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【mod角色评测】记录一些自己用过的角色心得和评价

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时隔两年重回哈姆雷特,想起来以前玩的档还有些角色没写,以此来记录一些自用的角色心得和评价,顺便给想玩mod角色又不知从何下手的人引路
先说游戏环境,血月难度,不强制无光,mod角色要测试不太好无光开局,测出稳定的阵容再考虑无光。每个档使用角色不超过20个,游戏时间一百周以上,冠军本、dd、cc、农庄等主要boss都会打完,还会加上一些mod敌人,禁原版人物,尽量把每个角色的机制都玩得透彻
会尽可能将同一作者的角色放在一起,因为设计风格比较相似,而且可能会有一些联动。职能依照实用顺序来排,以前写过的评价可以搜mod角色简评


IP属地:中国台湾1楼2024-06-13 22:34回复
    首先是dem22的角色,这位作者的作品在画风和机制上都有着鲜明的特色,属于一眼能认出的那种,除了角色之外,代表作品还有宠物饰品、宠物墓园、蜘蛛怪
    他的人物特色是小作文,一长串的技能描述,让人看了眼花撩乱,大部分角色带有特殊道具和特殊怪癖,技能附加效果多但概率生效,技能随等级成长。原版和大部分mod角色的技能,在升级后只会提升精准和效果,而他的角色连站位、攻击范围、伤害补正都会改变,这导致了某些技能前期不强,后期质变


    IP属地:中国台湾2楼2024-06-13 22:37
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      斯巴达人(Spartan)
      职能:守护、群体buff、治疗、减压、hot、解dot、控制、流血、标记、穿甲
      斯巴达人是一个容易被低估的角色,很多评价说他很弱,完全没有斯巴达人该有的样子,这完全是个误区,或者说是用法不对,把一个辅助角色当成输出手来用。斯巴达人对标的原版职业是老兵,顶级辅助,看这一长串职能就知道他能做的事情很多

      守护技能不仅加防还概率得两层护体,本身自带防御,满级25防,守护一开基本没人打的动,哪怕是在mod角色里,天生自带防御的也是少之又少

      群体buff加速度、暴击、防御,不加精准有点可惜,但也都是实用属性

      治疗、减压、hot、解dot四位一体,一个技能满足所有愿望,缺点是有概率得病,最好配个能治病的,或者带个兽王(Beastmaster),能摸出治病的草药

      控制和输出方面就比较弱了,控制只有一个弱化版的盾击,这概率不指望他能晕人

      输出基本没有,带个补刀就行了,也能顺便打个标记

      或者带个aoe,这是他输出最高的技能,比破盾的aoe略强,不过这招前期只能打1、2号位,要等级上去后才能打四个


      IP属地:中国台湾3楼2024-06-13 22:51
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        斯巴达人作为dem22的第一个角色,是他所有角色中机制最简单的一个了,上手难度低,技能效果明了,不需要配合就能站c位,比较适合新手使用,他的其他角色难度真的有点高。优点是很强的辅助能力,特别是守护,很难找出比他更擅长扛伤害的守护角色,本身输出不高,可以负责加buff就行了。缺点是治疗和buff技能都有次数限制,不适合打较长的战斗
        推荐站位:2、3
        实用度:✩✩✩✩✩
        难易度:✩✩
        趣味度:✩✩✩
        推荐度:✩✩✩✩


        IP属地:中国台湾4楼2024-06-13 23:04
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          暗影行者(Shadow Walker)
          职能:控制、腐蚀、反击、潜行、标记、流血
          从这个角色开始就有点小作文了,这类角色最好的上手方法就是不要管效果,反正也看不懂,每个技能都用个几次,看哪个用着最顺手。暗影行者自带道具烟雾弹,使用后减亮度和敌方能力,可以留着打boss用

          强力控制技能,眩晕减防概率标记,可以说是各种效果拉满,打boss的利器,还带一个独特效果盲目,目标行动后减精准,因为是原版没有的特殊机制,所以无法被抵抗

          另一个控制技能,没那么多豪华效果,但是能减闪避,视对手情况来切换

          推图用的比较多的技能,作为aoe技能有高暴击修正是个亮点,适合起手放,然后自己隐身,这招也是升级满了才能打四个

          他的反击技能伤害低,而且只能维持一回合,侧面反应了原版强盗有多厉害,其实大部分mod角色的反击都不如强盗,但还是要带,打boss用

          相较之下他的平a技能就很一般了,手实在太短,但作为满伤害技能推图还是有必要带,打boss可以不带


          饰品推荐绿装加水晶,相当完美,该有的属性都有了,推图打boss两不误


          IP属地:中国台湾5楼2024-06-14 00:29
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            暗影行者这个角色,技能花哨但整体还算实用,打boss会比推图好用。技能和许多饰品都关联潜行,但潜行后的增益不大,也就加点暴击,所以围绕着潜行作文章意义不大,只能当添头来看,这点可能还不如盗墓的影遁来的简单暴力。名字叫暗影行者,技能减亮度却没有无光加成,这点比较可惜
            推荐站位:1、2、3
            实用度:✩✩✩
            难易度:✩✩✩✩
            趣味度:✩✩✩✩
            推荐度:✩✩✩


            IP属地:中国台湾6楼2024-06-14 00:49
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              角色原型是野蛮人柯南,有玩过辐射4的人应该都不陌生,手持大剑的双手战士,按理说这样的角色技能应该像麻风一样,是个简单暴力的输出手才对,但是恰好相反,他是小作文的神,不只技能小作文连饰品也是。自带道具酒酿,奇物互动也有概率摸出来,效果是给全队治疗和随机效果,同时喝酒有概率得酒徒怪癖,有正面也有负面
              核心控制技能,一开始只能晕两个,升级满后能一次晕三个,适合起手放,野蛮人推图的保证。有自晕的风险,所以最好锁个加晕抗的怪癖


              野蛮人有两个输出技能,一个高伤害,一个高精准,个人比较注重精准,打的到才有输出

              治疗技能,效果概率触发,跟抽奖一样,作为能抬血线的技能还是有必要带。正面效果概率随等级提升,前期不好用,后期比较稳定

              强力控制技,附带一次性的反击,起手开群晕冲到1号位后,后续要再晕人就得靠这招

              无光推荐用这个饰品,能加大量精准,非无光就用中立精准饰品加晕眩饰品


              IP属地:中国台湾9楼2024-06-14 02:08
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                职能:控制、守护、治疗、流血、反击
                野蛮人有着强力控制技能,很适合推图。技能和道具附带多种随机效果,用起来很欢乐。最好让他多喝酒,拿一个加晕抗的酒徒怪癖锁住,降低晕自己的风险。这个角色有个很致命的缺点,他没有单体输出技能,本身伤害面板就不高,还只有伤害负修正的aoe,导致他打不了绝大多数的boss
                推荐站位:除了1以外都行,开场会用技能冲到1号位
                实用度:✩✩
                难易度:✩✩✩✩
                趣味度:✩✩✩✩
                推荐度:✩✩✩


                IP属地:中国台湾11楼2024-06-14 02:20
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                  海盗女王 (Picaroon)
                  职能:控制、输出、理财、反击、减压、反向守护、对标、腐蚀
                  看完了小作文来个简单点的,海盗女王是我比较喜欢用的角色,有强度能理财,奇物互动概率得能卖钱的特殊金币,技能也比较好上手,本身是个跳舞选手,大部分技能都带位移,需注意组队

                  核心控制技能,又是个一晕三,这作者好像特别喜欢多晕技能。晕人还带扰乱,起手强力压制,推图的神技,副作用基本可忽略不计。同样前期只能晕两个,升级满晕三个


                  输出技能二选一,个人推图比较喜欢用第二招,只减25%伤害的aoe还是很不错的,还有对标记的额外伤害,相较之下一技能效果单调了点,打boss可用

                  穿甲基本必带,除非打无甲boss,还附带一个无视守护的效果,就是站位有点难受

                  自身减压加反击,反击只有一轮。这个技能更多的作用是前进,因为她在四位号是没有输出能力的

                  反向守护是个战术技能,我用的较少,这招本身加的属性不多,还有副作用。也可以当成减压技能来用,但这两个效果放在一起不是很搭

                  唯一不用位移的技能,但也是最弱的一招,被瘟疫的双毒完爆。虽然她有个扎营技能可以强化这招,但强化后才能赶上别人的一般技能,显然是不合格的


                  IP属地:中国台湾12楼2024-06-14 03:26
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                    海盗女王的饰品只推荐这几个,橙装补伤害,朝日饰品在朝日群岛用很厉害,蓝装加侦查,水晶套推图很不错,能增加队伍的续航力。但身为一个控制单位,最功利的配装还是精准加晕眩


                    IP属地:中国台湾13楼2024-06-14 03:41
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                      海盗女王使用酗酒这个技能,有机会得到正面怪癖往昔回忆,能增加晕眩的概率,这个是必拿的。因为经常位移,队友要能适应站位。玩法上起手多重炮击移动到3号位,之后反复切破片炸弹加凌空抽射,确保自己能一直站在输出位上。相比于推图,她打boss的能力就一般了,没什么特别的优势。身为有战力的理财,她完全可以当作古商的上位替代
                      推荐站位:1
                      实用度:✩✩✩✩
                      难易度:✩✩
                      趣味度:✩✩✩✩
                      推荐度:✩✩✩✩✩


                      IP属地:中国台湾14楼2024-06-14 04:05
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                        交际花(Harlot)
                        职能:流血、反击、减压、放权、解晕、对标、反向守护、潜行
                        交际花其实是比较文雅的称呼,出于某些原因,应该是这些角色中较广为人知的,也显示出哈姆雷特人才济济,各行各业都能下地牢探险。作者在介绍中也提到,这个角色的设计理念不是奔着粗俗路线去的。话虽如此,该有的人物特色还是会有,交际花同时也伴随着新的怪癖和疾病,会通过技能传播给同伴

                        特色技能,放弃自己的行动换取队友多一动,俗称的放权。理论上是可以做到让强力队友动两次,实现一加一大于二的效果。但实际用起来,这招给的debuff有点多,减了快一半的属性,比起另一个放权角色弄蛇人(The Snake Charmer)要难用不少。能想到比较好的配合是给dot流角色,以及同作者的天顶(Zenith),天顶是拥有多段变身的角色,放权可以加速他变身的进程,以后也会介绍到。受限于我的档没用超模角色,这个技能我用的较少,大多时候我都让她自己出手。不过话又说回来,你既然都用超模角色了,那为什么不多带一个强者而要用放权呢?

                        其实这才是交际花的主力输出技能,交际花和苦修一样,都是面板伤害低,依靠流血dot来输出。这招在站位上非常舒服,不怕乱位,打击面广,击退小控场。还能开启一轮反击,反击造成流血,打多动boss很好用,特别是庭院那几个低血抗的,叠dot输出可观。这也是为什么说放权不如让她自己动手

                        相较之下另一招输出技就没那么好用了,站位窄还是aoe,打兽窟时能用用,可以针对一下隐身钩子猪

                        反向守护加减压,附带解晕和一些buff,交际花本身有反击,不太需要反向守护。这招主要作用是减压,能减压肯定是必带的,同时有低概率给目标特殊怪癖或疾病,如果给的是怪癖,会减大量压力。至于这个怪癖,减闪避增加受到的压力治疗,要不要留就见人见智

                        接下来的几个辅助技就不太实用了,只能维持两回合的标记,附加的效果也不太行,减压打特定boss可能有用。交际花是有一些对标能力的,但这并不是她的主业

                        持续整场战斗的buff,效果还行,但是站位太坑。交际花可以在4号位站桩输出,实在没理由让她站到1号位,而且她在1号位是没有后退手段的,想放完技能再后退也不行

                        潜行增伤,评价是不如盗墓,要对标才有增伤。而且前面说过,交际花是靠dot输出而不是面板,面板就算翻了倍伤害依然很低


                        IP属地:中国台湾22楼2024-06-15 00:23
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                          饰品首推宠物,非常强的输出套件,加的都是实用属性,不过要打宠物饰品mod才有,如果没有就cc单件新娘面纱配精准。不建议cc套一起用,虽然提高了输出,但那样会没精准


                          IP属地:中国台湾23楼2024-06-15 00:30
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                            交际花是个虚假的辅助角色,表面上是辅助,其实用来打输出更厉害。使用上有局限性,依靠dot输出注定了她不是所有副本都适合上场,像遗迹本就与她无缘。她能上的本发挥都还不错,特别是打boss,主打的就是一手反击dot流。大部分时候她只负责两件事就行了,开反击输出,残局给队友减压
                            推荐站位:3、4
                            实用度:✩✩✩✩
                            难易度:✩✩✩
                            趣味度:✩✩✩✩
                            推荐度:✩✩✩✩✩


                            IP属地:中国台湾24楼2024-06-15 00:49
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                              搜救者(Rescuer)
                              职能:治疗、解dot、减压、解晕、反击、对标、流血、控制
                              重量级人物,应该是目前列表中使用率最高的角色,理由也很简单,超模。不只人物技能超模,连饰品也很超模,属于一个人能顶两个用的那种,而且搜救者也是mod角色中难能可贵的治疗。自带道具桶装白兰地,效果是加全队暴击,也是个强力道具

                              核心技能,单体治疗,附赠各种额外效果,这面板修女和瘟疫看到都要哭了,治疗量只比修女少了一点。虽然不是每个效果都能稳定触发,但光是基础的治疗和减压就已经很赚了

                              核心技能,群体治疗,同样是用比修女少一点治疗量的代价,换取各种额外效果。群体解流血在面对爬爬时相当好用,群体解晕在原版可能用不太上,但挑战其他mod中的强力boss能派上用场。另外,不用担心搜救者的基础治疗量不够,他有很多增加治疗的强力饰品

                              群体减压,抢完了修女和瘟疫的饭碗,现在连狗哥的也不放过。稳定给队友减压,虽然不减自己,但搜救者的两个治疗都能给自己减压,所以他往往是队伍中压力最低的那个。这招的唯一缺点是自己会眩晕,这个问题也好解决,刷压都是在残局时进行的,晕不晕自己其实无所谓,其次也可以通过饰品和怪癖把晕抗堆高

                              前三个辅助技能基本上是常驻的,所以最后一个技能要带上输出。搜救者虽然在定位上是强力辅助,但在输出方面一点也不逊色。群攻策略本身是个超模技能,倍率不错的aoe,60%×4有240%的伤害,暴击修正高,还有反击,反击带dot,站桩不影响站位,推图强力起手技。蜘蛛猎手可以忽略不计,该作者有个蜘蛛怪物的mod,所以他的角色很多都有对蜘蛛特攻

                              单体输出,标准伤害,对标记流血,对流血增伤。只能说终于有个没完爆原版角色的技能,输出不如狗哥的单咬。会影响站位是个问题,整体不如群攻策略,群攻只要触发一次反击就比这招赚了

                              单体控制,大击退,对标才有眩晕,站位难受,打击面小。搜救者虽然也能站2号位,但这招性价比太低,整体来说不好用

                              特色技能,刷新就是水晶药那个刷新效果。有一定战略价值,不过如果真要玩这个套路,还是直接用水晶药比较好,能省一次行动。作为消耗行动的补偿,给了一些额外的buff


                              IP属地:中国台湾26楼2024-06-16 23:36
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