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赤痕收割的实际效果跟文案描述完全是两个东西,且十分抽象

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本帖为关于赤痕收割实际机制的实验结论,包括实际机制与文案不符之处的讲解,以及对文案中表述模糊之处的补充说明。楼下细说。


IP属地:浙江1楼2024-06-25 08:43回复
    首先是起源幻彩技能中【惩戒领域】的问题。【惩戒领域】实际为一种aoe类效果,而非文案中描述的单体效果。具体规则如下:
    1. 我们可以在状态栏中找到【惩戒领域】与【惩戒】两种debuff,它们是两种完全不同的debuff,不应混淆。
    2. 【惩戒领域】本身不会导致掉血和降疗(状态栏中的具体描述是假的),【惩戒】才是掉血与降疗的直接原因。
    3. 赤痕收割穿戴者普攻时(冷却8秒)对1个目标施加【惩戒领域】5秒(我们称该目标为“【惩戒领域】持有者”)。
    4. 【惩戒领域】会使持有者自身及其附近的队友获得【惩戒】。持有者每秒检测一次己方英雄位置,每次检测到队友在自身周围一定范围内,则使其获得1秒【惩戒】。
    5. 【惩戒】使目标每秒发生一段掉血,且受疗降低。对于“每次”掉血,其各段掉血量均按“本次掉血开始时的剩余生命*x%”计算,而非文案所称“当前生命”。连续的掉血视作“一次掉血”;而若多次进出领域有效范围导致不连续掉血,则视其为“多次掉血”。
    6. 【惩戒领域】持有者的每段掉血量不超过本次掉血开始时刻赤痕收割穿戴者的实时攻击力*x%。而其他队友的每段掉血量不超过本次掉血开始时刻【惩戒领域】持有者(!)的实时攻击*x%。也就是说,【惩戒领域】持有者的攻击越高,其“坑队友”的能力就越强。
    7. 【惩戒】的降疗在降疗符文的乘区,跟同区效果加算。
    ps. 若在训练道馆打假人,可能观察到假人“坑队友”的能力并未受到尼奥尔德偷攻等效果的影响。这可能是由于假人不行动,导致其部分信息未能及时刷新。对于正常行动者,其实时属性一般总能不断刷新。某些事件(如双子降攻的施加与移除)也能使假人的属性强制刷新一次(当然刷完一下后就又不变了)。


    IP属地:浙江3楼2024-06-25 08:47
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      其他消歧义解释:
      1. 【怒火】“普攻无视目标x%”防御与其他无视效果加算(上限100%)。
      2. 【怒火】“第三次普攻的技能伤害提升x%”计入调和系数。
      3. 【收割】“……不超过自身攻击x%”指上阵攻击。
      4. 【流痕】“第三次普攻最终伤害提升x%”计入哲学系数。


      IP属地:浙江4楼2024-06-25 08:48
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        end


        IP属地:浙江5楼2024-06-25 08:49
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