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职业9.9打桩dpm测试最终版结果

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经过一段时间的测试,inven论坛的9.9挑战最终结果终于出来了,大家怎么看被大家寄予厚望的标飞双刀英雄的真实表现?楼下详细介绍


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-07-23 07:17回复
    9.9挑战的具体规则如下
    ① 3分钟轴的循环时间为5分40秒(2轮),2分钟轴的循环时间为11分20秒(6轮)再除以2
    注:2分钟轴测试6轮的原因有2个,第一是考虑到塔戒的周期(克制-武器-克制-武器-克制-武器),第二是考虑到女神祝福的冷却时间(如果只测试3轮的话,2分钟轴职业可以在每轮都用到女神, 但是代价是后面的周期里女神就会进入CD)
    ② 不能使用圣晶link,其他link都可以使用
    ③ 不能使用特殊核心
    ④ 不能使用其他职业的辅助buff
    ⑤ 打桩设定:等级为角色等级-5,大怪,防御380
    ⑥ 塔戒随意(但基本都是持续 or 克制武器 )
    注:塔戒等级会影响换算值,所以不需要去比较塔戒的等级差异。
    ⑦ 需要视频


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-07-23 07:17
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      hexa换算是一个很公平的战斗力换算方式,在换算中包括CD头、职业本身自带的伤害、终伤、等级、塔戒等一系列情况,可以理解为更详细更公平的战斗力


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-07-23 07:19
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        尖兵作为这次表现最好的职业,个人觉得可以接受,因为尖兵作为这个游戏装备打造难度最高的职业,之前长期表现一般,现在一波翻身之后表现出色也是应得的,比较惊艳的是爆发伤害,40s输出量比大家公认的集中爆发职业标飞高了35%,高爆发成就了尖兵实战也断层领先的表现


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-07-23 07:26
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          第二档的火毒、爆破、神子、白毛,火毒作为冒险家的尊严,dpm表现也很突出,缺点是输出偏常态不利于实战;爆破作为操作最复杂的职业之一,在伤害上也获得了补偿;神子在六转版本后迎来了伤害上的逆袭(可能是为了补偿失去的捆boss能力?),作为不需要打造创世的职业终于逆袭了;白毛从冒险家大改之后伤害一直遥遥领先,即便不压血伤害也是前列,操作简单装备打造成本较低(ss附加除外),作为常态职业武陵强度也很变态,缺点可能是输出偏常态+要打极限输出需要29撒血等操作牺牲生存


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-07-23 07:35
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            第三档的双弩链子夜行龙神,除了夜行都偏向接技型职业(双弩六转后好像也能算一键职业?),属于复杂操作换来了高输出,夜行也属于是六转后逆袭的王者之一


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-07-23 07:38
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              后续基本都不算强度前十的职业了,就不一一点评了,可能选几个大家比较关注的职业点评


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-07-23 07:39
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                冒险岛国服人气最高的职业双刀,在本次打桩排名排在了第36,这个结果让很多玩家表示震惊,双刀作为偏常态的职业,dpm竟然这么低,楼主之前也很看好双刀(六转5个技能收益吃满,基本都是主要输出来源,精通2阿修罗也有不错的收益),目前看来双刀的数值并不高,可能优势主要在两个短cd无敌带来的生存方面,事实上双刀实战输出也难以打满,利刃风暴的爆发需要按压(可能被打断),阿修罗的小爆发不方便移动,打常态的时候基本是手最短的职业,只有业火和修罗的伤害是比较容易打满的,双刀的低dpm还是策划数值设置的较低的问题


                IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-07-23 08:02
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