无论发售前还是发售后,15国内的热度都是很好的。
发售后,众98主播多数都去尝试15,甚至出现了不转15就是遗老的舆论环境,当时鸭王放弃15都受到了不少人的谴责。
斗鱼也给足了重视程度,组织了不少对战,引入了不少15主播。
可惜最关键的制作方SNK却不给予重视,15一直都是放养状态的游戏。
科隆、珍妮统治环境,不用花1天时间,一个平衡补丁就能解决的事,居然持续了一年多。
街机的运营思维,留不住人,指令没有为手柄、键盘玩家进行适当优化,活生生地赶走了新手玩家。
系统、招式设计又过于迎合新手,不够大胆,导致老玩家深挖度不足。
欧美那边的网络连线问题,也是拖了太久,跨平台到来时,热度已经被街霸6抢走了。
SNK没有抬一手,游戏深度不足以支撑圈子热情,小孩外的人都打不出成绩,然后作为顶梁柱的他转投主玩街霸6后,15在国内直播圈瞬间崩盘,也算是对SNK的回回旋镖因果报应了。

发售后,众98主播多数都去尝试15,甚至出现了不转15就是遗老的舆论环境,当时鸭王放弃15都受到了不少人的谴责。
斗鱼也给足了重视程度,组织了不少对战,引入了不少15主播。
可惜最关键的制作方SNK却不给予重视,15一直都是放养状态的游戏。
科隆、珍妮统治环境,不用花1天时间,一个平衡补丁就能解决的事,居然持续了一年多。
街机的运营思维,留不住人,指令没有为手柄、键盘玩家进行适当优化,活生生地赶走了新手玩家。
系统、招式设计又过于迎合新手,不够大胆,导致老玩家深挖度不足。
欧美那边的网络连线问题,也是拖了太久,跨平台到来时,热度已经被街霸6抢走了。
SNK没有抬一手,游戏深度不足以支撑圈子热情,小孩外的人都打不出成绩,然后作为顶梁柱的他转投主玩街霸6后,15在国内直播圈瞬间崩盘,也算是对SNK的回回旋镖因果报应了。
