拳皇15吧 关注:13,971贴子:378,897
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再感叹一下15国内状况,感觉挺可惜的

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无论发售前还是发售后,15国内的热度都是很好的。
发售后,众98主播多数都去尝试15,甚至出现了不转15就是遗老的舆论环境,当时鸭王放弃15都受到了不少人的谴责。
斗鱼也给足了重视程度,组织了不少对战,引入了不少15主播。
可惜最关键的制作方SNK却不给予重视,15一直都是放养状态的游戏。
科隆、珍妮统治环境,不用花1天时间,一个平衡补丁就能解决的事,居然持续了一年多。
街机的运营思维,留不住人,指令没有为手柄、键盘玩家进行适当优化,活生生地赶走了新手玩家。
系统、招式设计又过于迎合新手,不够大胆,导致老玩家深挖度不足。
欧美那边的网络连线问题,也是拖了太久,跨平台到来时,热度已经被街霸6抢走了。
SNK没有抬一手,游戏深度不足以支撑圈子热情,小孩外的人都打不出成绩,然后作为顶梁柱的他转投主玩街霸6后,15在国内直播圈瞬间崩盘,也算是对SNK的回回旋镖因果报应了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-24 12:41回复
    再谈一下我对15这个游戏要核心设计的个人看法,我认为15游戏本身的核心是当今世代最适合新手入门的格斗游戏,优秀的回滚代码,4键设计,简单的连招难度,机制不复杂,偏系统向的游戏,玩不同角色都问题不大是有足够的娱乐性和有趣的,唯一难的就是要掌握多种跳的输入。
    但现在游戏太多了,画面也不吸引人,也没有留人机制,没有正向反馈,所以新手没有持续留下来去提升的动力,而且拳皇的防守能力老手与新手是差距巨大的,新手是根本防不住老手的进攻的,可以导致新手毫无体验,多重作用加持下,是逼着新手退坑的。


    IP属地:广东20楼2024-07-24 20:26
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      很多人诟病15是下b游戏,bc游戏,玩法没区别,这一般都是看直播得出的结论,赛车游戏也只是松油、踩油、刹车,为何就这么有魅力,拳皇本身的设计就是爽快向的游戏,不断地去压去防,去感受进攻与防守的爽快,但你跳不好就会被下b,小跳没形成条件反射去防守也被偷下盘,一旦被偷下盘就被一套连招,会让新手觉得很不爽,但如果大家都是熟悉这个游戏的情况下,这就变成一种攻防的乐趣了。


      IP属地:广东21楼2024-07-24 20:33
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