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2024版观者sl攻略贴

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大家好,这里是浅水流光的a20sl观者攻略贴,本帖主要面向已基本能认识观者卡牌,但对观者了解不够深入的萌新玩家,各路观者领域大神批判性的看待就好。
吧里很久没有时效更新的观者攻略贴了,笔者目前刚打完机煲20连胜,观者最高113连胜(毁于一次手贱点了进化之光),当前48连胜,问心无愧就是约等于160连胜
开个玩笑,写这个帖子的初衷主要是整理一下自己的理论体系,并收获一些吹捧。
帖中常用黑话:
前中期:一般指二层boss之前。
后期:一般指二层boss以及之后。
过渡:通常指比较直接的提供数值的牌,如发泄碰撞直接输出伤害、斋戒许愿直接提供力敏、粉关渎神直接提供倍率,这些牌往往不需要过多配合就能提供高数值。
敲位:敲牌指升级卡牌,敲位一般指可分配敲牌资源(主要为火堆数),缺敲位就是预期火堆数不够升级完卡组中需要升级的卡牌;有时也指某张牌对敲位资源的需求紧迫程度。
删位:删牌主要靠商店,其次问号。删位一般指可分配删牌资源,删位不够就是预期删牌资源不足以将卡组删到合适的牌数;有时也指某张牌对删牌资源的需求紧迫程度。
红蓝姿态:即愤怒姿态与平静姿态。


IP属地:重庆1楼2024-07-30 14:54回复
    前排自占,温馨提醒:本攻略较长,希望大家做好心理准备
    大致目录
    一、序言(写在了1楼)
    二、基本要点
    三、通关思路
    四、卡牌评价
    五、遗物评价
    六、药水评价
    七、战力&战损评估
    八、各类决策
    九、 总结


    IP属地:重庆3楼2024-07-30 14:57
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      二、基本要点
      众所周知,观者是一个唉,唉的职业,优点非常明显:初始卡组总输出极高、卡牌强度分明、防御端获取难度低、猛虎红蓝体系自洽。
      不过也有几个需要关注的弱点:一二层缺敲位、许多优质过渡无法自我消耗,需要平衡过渡与未来、二层无启动卡容易暴毙。
      1.初始卡组:4打4防暴怒警惕进阶之灾,共11牌,攻防是基本平衡的(不考虑愤怒姿态加成),而一层很需要攻击性,所以第一张删位基本是防御,删打击听招牌的赌狗打法笔者从不考虑。
      2.卡池:观者有许多超模神卡,也有众多不如打击的垃圾,卡池上下限差距极大,这和卡池强度相对平均的机煲形成了鲜明对比。而对于萌新来说,卡池强度分明能够显著降低学习成本,选牌时也不用过多斟酌思索,所以观者十分适合想打连胜的玩家练习。
      3.防御端:观者常用的主要有三大防牌,心堡以手当头;次用的停顿、斋戒敏捷加持后的其他防牌(核心为斋戒),均为蓝白卡,获取难度比猎人的幽魂余像、机煲的集中冰简单太多。
      4.猛虎红蓝:无需多言。
      5.敲位:这里需要更新观者不缺敲的刻板印象,事实上观者在一二层是很缺敲位的,一层敲暴怒和过渡,二层敲启动和上限。神话开局对观者而言同样很强,只是打钱删牌更加海阔天空。也因此,开局选项的敲牌对观者而言属于3.5分的不错开局,笔者认为>变1。(开局删2>变2>删1>敲1≈变1,删1>诅咒删2)
      6.过渡:由于红蓝姿态的超模,观者前期多抓过渡就能迅速提升战斗力冲精英,但是爽完以后到了后期空余悔恨。笔者的观者卡牌表会放在第三章“卡牌评价”开头,我的打法不算洁,一般会抓取3张左右的B级以上过渡牌(视路线和删牌量而定)。
      7.启动:观者虽然强力,但需要依靠姿态的加成和转化,这就对姿态牌的上手率提出要求。一般解法就是提高姿态牌浓度和启动牌和遗物(潦草腾越灵体、背包筹码等),但姿态牌终究要占牌位,所以启动牌、遗物、药水非常关键。


      IP属地:重庆4楼2024-07-30 14:59
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        三、通关思路
        爬塔通关无非就是保证自己存活的前提下,干掉所有敌人,所以爬塔本质是要控制自身血量并减少敌人血量,这就要求爬塔者输出足够的攻防数值,所谓运转、上限就是为了输出更高的数值。通关主要看卡组,其次是遗物和药水,而许多遗物和药水也是服务于卡组,所以打造一个优质的卡组最是关键。
        观者后期输出高数值的思路主要有两种:无限运转和数值解。
        无限分为两种:猛虎红蓝和无虎无限。观者由于自身缺少烧牌手段(仅有不好选的金卡通晓),缺少下注这类大卡组运转牌,所以卡组一旦过大就难以运转,观者的运转必须依赖删牌精简。
        猛虎红蓝:一般指卡组精简到11张以下后(只计算无法消耗的牌),以猛虎为运转核心,心堡/以手/停顿为防御端,通过1费平静牌+1费愤怒牌的无限洗牌循环来输出数值。两张猛虎可穿插停顿/五体等0费数值牌,单猛虎则只能在愤怒姿态下穿插疾风连击以补充数值。(单虎内宁义愤的0伤无限,可用开信刀/疾风输出伤害)
        无虎无限:一般指没有猛虎或无法通过单虎达成无限,精简后通过其他方式无限运转产生数值的卡组。通常组成为至少一张抽3以上的大抽牌(常用化智、内宁)+一张可复用1/0费抽牌(0费通常为亮剑/妙计/深呼吸/疯狂回环踢/研习等;单虎也可视为0费0卡位的抽牌)+五体等可复用加费牌或日晷/疯狂/妖邪等其他加费手段+妖邪/化拳/疾风等可参与无限的数值输出牌;防御端则来源多样,心堡/以手/停顿/五体等视具体情况而定。
        数值解:一般也分为小卡组和大卡组(观者的无限均为小卡组)。小卡组数值观往往是卡组不够精简导致无法形成无限,转为依靠提升力敏、倍率等来增幅当头等高数值牌的收益,通过抽满手牌后打出1~2次招牌/当头/诸神等牌获得足够碎心的数值;或提高姿态浓度来多次嫖费用/触发心堡等,以达到碎心要求的数值。卡组具体构成可参考无限部分,蛇眼观、招牌观、冥想怒火等就是典型的数值打法。(其实小卡组无限在遇到天罚/蛇女/矛盾等塞牌敌人时通常也会转为数值打法)
        大卡组观笔者接触不多,少数几局要么是一层树枝,要么是斋戒天人等能力带飞。一般来说sl极少会抓成大卡组,大卡组观者攻略建议移步nosl专区。


        IP属地:重庆6楼2024-07-30 15:00
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          四、卡牌评价
          观者全卡牌排名表(浅水流光版)

          图片仅供参考,笔者其实不喜欢把过渡、抽牌、加费、防御等各种卡牌合在一起排表,不过这样排表对萌新而言更直接易懂。选牌时需根据当前战力、路线、未来上限、敲位删位等各个方面综合考量,不宜无脑看强度抓取。(不过潦草腾跃无脑抓基本不会错


          IP属地:重庆9楼2024-07-30 15:03
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            S+
            潦草急就:全尖塔最超模的爆发式抽牌,敲位极高。有无潦草的观者,在二层的体验简直是天壤之别,极限可0费抽10,伟大无需多言。
            腾跃:我们尖塔自己的开门,3费上限时可视为回1费+抽5,超模程度堪比潦草,开门掐老头的表是杀戮尖塔的底层逻辑。
            发泄:集强过渡和强终端于一体的观者最强攻击牌,1费吃4段力量加成,斋戒的好朋友,完爆飞剑;稳定性极高,1张发泄即可极大增加红姿态牌浓度,但不宜抓一张以上;敲位低于暴怒他山等更吃敲的数值过渡,后期开始敲位提升。
            猛虎下山:伟大无需多言。呃,还是多说几句,猛虎是一张奠定卡组思路的核心运转牌,前期过渡能力有但是很差;普遍认为能打无虎连胜就是观者高手的象征,但是高手拿到猛虎只会赢得更爽。一张够用,两张最好,三张以上卡启动;前期敲位不高,中后期以猛虎为运转核心时敲位较高。
            勤学精进:观者自己的瓶装神话,能够影响路线选择的战略级发育牌。观者的多数优质过渡敲位极高,导致观者在选择路线时,火堆数量的权重很大,有了勤学以后在路线选择上宽裕许多,多打小怪就能稳定提升战力,火堆睡觉也能为观者提供宝贵的续航。
            内心宁静:高贵的单回合可复用1费平静/特效牌(平静牌自带+2费),并且常在无虎无限/数值运转中作为大过牌。前中期敲位极低,后期看是否硬性需要内宁的过牌量。
            不惧妖邪:高贵的单回合可复用1费平静牌,相比内宁,妖邪1费打8的数值在前期更好用,中期开始由于触发条件和运转需求变高两点,变得比内宁稍弱。敲位很低,8/11的提升幅度不够看。
            心灵堡垒:观者三大防之一,观者最常用的防御终端,纯粹的数值怪,观者不爱买算盘的根本原因,猛虎心堡发泄内宁的组合即可打赢老头。心堡产生数值很吃姿态变化的频率,前期期望收益不高,但笔者依然建议带上一层遇到的心堡。原因主要有三:心堡前期再没用也大于粘液,观者的前期战力足够支撑带上它战未来;观者的强度离不开姿态,现在缺少姿态牌≠一直没有姿态牌;比起以手吃多段收益、当头增加无限难度且费用较高、停顿等牌很吃运转能力,心堡几乎是观者的最强防御终端,值得为了它战未来(战士都能战黑拥,观者凭什么不战心堡)。敲位视需求而定,一般后期才能分到敲位。


            IP属地:重庆11楼2024-07-30 15:04
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              S
              冥想:冥想虽然是1费的平静牌,但核心能力不是作为高贵的1费平静,而是充当观者的不消耗计妥,是观者最好用的跨回合调牌手段。在无法保证每回合稳定抽空牌库的卡组中,冥想能极大提升卡组的稳定性,是数值观无法拒绝的牌;不过毕竟没有自带消耗,对于萌新来说排名不如内宁妖邪这俩单回合可复用1费平静,观者熟练度越高排名越高。敲位很高,可与发泄竞争。
              以手拒之:观者三大防之一,自带消耗不干扰无限,吃多段收益,很难单独撑起碎心时的防御终端,往往需要一点其他手段,且怕人工和清debuff的敌人使它排名低于心堡。一层boss为蹲起 /六火时可视情况抓取,打史莱姆则不建议抓取;敲位类似心堡,后期需要防御时必敲。
              碰撞连击:从碰撞开始就主要是观者的优质过渡评价了。碰撞是观者最常用的对群卡之一,基础数值不高,只比打击高1点,但由于尖塔群怪众多,碰撞实际发挥极好,尤其擅长对付观者比较难打的三柱/三奴隶/蛇女等塞牌群怪精英。主要定位与结末类似,强度也差距不大,但碰撞是白卡更好抓,且敲位比结末低,占用的敲位资源少,所以笔者认为碰撞综合强度略大于结末。敲位不算高,略低于当头斋戒。
              他山之石:他山几乎就是地狱之刃plus max版,可三选一让他山可控性极强又充满无限可能,可跳过使他山可自我消耗不干扰无限。可惜观者前期很缺乏敲位,吃敲就过渡而言算是负面因素,而他山最大的缺点就是太过吃敲,不敲通常不如碰撞,所以笔者将它排在了碰撞后面,敲位充足时就是仅次于第一张发泄的最强数值过渡。
              结末:你说得对,但这就是结末,1费群体32伤,让一切1费aoe都变成小丑、一己之力拉低审判评价的超模过渡。一卡单杀一层幼儿园,在二层也有不错的发挥,三层对小黑蛇女等群怪依然强力,不过大后期就会变成伤口,删位较高,因此排名略低于碰撞。敲位极高,约等于暴怒。
              粉碎关节:易伤对于观者而言是极好用的倍率增幅手段,过渡上使观者原本就高额的卡组总伤更恐怖,有资格洁一堆劣质过度;作为终端可提升倍率,使当头等牌的数值达到碎心要求。而粉关就是观者最好用的易伤牌,触发比义愤简单(观者自带奇迹),自带数值不低,更符合前期过渡的要求。最大缺点依然是吃敲,单回合易伤与两回合易伤差距很大,敲位略低于暴怒他山结末,略高于发泄。
              斋戒:观者最常用的力敏来源,可提高多段与0费过渡的价值,可带飞一众敏捷收益防牌作为防御终端。由于愤怒姿态力量对观者基本可以翻倍计算收益,敏捷在前中期的减战损作用也不容忽视,所以斋戒的过渡能力很强,一层遇到可以作为优质过渡携带,二层之后如没有4费则抓位降低。敲位较高,与发泄相当,可视为+2力/1敏。
              疾风连击:数值不低,同时是力量收益卡、转换姿态频率收益卡、以手最好的搭档之一,可参与单虎无限(红姿态下打出疾风,进入平静后回手,蓝姿态不打疾风,否则会洗牌进入抽牌堆打断无限,后续每次红姿态都可打出疾风填充数值)。一层可作为优质过渡携带;敲位不高,一轮洗牌极限可打出6次以上时敲位提升。
              当头棒喝:观者三大防之一,与易伤神格等高倍率相性很好,但无法消耗,所以以当头作为终端防的卡组通常为数值打法或无虎无限,并不能无脑作为终端防抓取(蛇眼观无脑抓,不,是卡组中有两张当头,不需考虑其他牌就足以抓蛇眼)。作为过渡时相当优质,比猎宝的冲刺更好用,降战损能力极强;敲位很高,可视为提升6伤/6甲。
              诸神之黄昏:诸神是一张争议比较大的牌,吹捧的人觉得是观者暴力数值的代表,渎神火焰纹钢笔尖诸神可秒老头;不喜欢的人觉得费用过高目标随机,用起来十分笨重。笔者分析一下优缺点:优点是数值极高、卡位集中、单卡可大量提升卡组一轮总伤,有更洁的资格;缺点是费用高,打出诸神后往往不是敌灭就是我亡、敲位很高,5x5/6x6的提升十分夸张,在红姿态下就是提高了22点伤害、金卡容易与潦草腾跃竞争。个人看来一层拿到诸神可以洁劣质过渡,在二层高压环境下比较吃费用,排在S级靠后的位置挺合适。
              化智为空:化智是观者最常用的抽3以上大过牌,无虎运转的主要过牌手段之一。但是自身不消耗,使它在碎心时主要作为抽空牌库的手段,很难加入到猛虎无限中;作为过渡时吃敲且较难与优质过渡配合(除了渎神),过渡能力低于冥想。如果这是无虎观评测,那么化智冥想可排到S+;可惜有猛虎珠玉在前,化智只能排到S级靠后了。敲位极高,与冥想类似。
              义愤填膺:与内宁对应的1费愤怒/特效牌,由于暴怒+为1费,所以1费平静含金量就是比1费愤怒高;义愤大多数时候是作为群体易伤使用,但打出条件比粉关更高,前期过渡价值低于粉关,后期略高于粉关,综合来说比粉关稍弱。敲位不高,卡组运转能力越弱或越后期,义愤敲位越高。
              回环踢:对标猎杀者的2费攻击牌+抽牌,过渡能力优秀,与渎神/疾风/亮剑等配合良好;配合天人/疯狂/确立冥想等也可作为终端运转。因回环踢出手权很高,所以敲位较高,略低于斋戒当头。
              渎神:同样是争议很大的一张牌,可以体现观者极端暴力输出的高倍率卡,短期作战能力极强;需要强过牌/高费数值配合,过渡能力与诸神接近;渎神提供高费用和高倍率,对卡组总伤增幅较大,可与诸神/时之沙形成强力combo,道中战力极强,但碎心其实不需要这么高的输出数值,防不住都是白搭。个人评价渎神是一张吃敲但好用的过渡,心脏战等长线作战中通常要占用一个手牌位,有灵体/香炉(香炉卡5)/化石时能自我消耗,抓位提升。很吃敲位,敲位可以比暴怒更高。


              IP属地:重庆12楼2024-07-30 15:04
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                A
                光辉:1费无条件打12/16,费伤比极高;但作为金卡与潦草腾跃勤学竞争就相形见绌,与诸神渎神相比对卡组总伤提升太低,与结末碰撞等相比难以遇见。敲位低于斋戒,和碰撞差不多。
                斩破命运:斩破费伤比不高,不过预见+抽1的组合滤牌能力挺强,作为过渡可加速卡组洗牌循环,作为终端可增强卡组稳定性,属于不错的输出抽牌结合卡,同定位下比回环踢稍弱。敲位不高,一般后期需要增强卡组稳定性时敲。
                改造现实:笔者认为类似定位下比战歌、立地升天更强,使用更灵活。改造通常是2费1卡位造成6+24伤害,对卡组总伤提升较大;且敲位不算太高,虽然6/10提升幅度不低,但改造的优势是灵活,可不进入红姿态打出,存惩恶打爆发。
                机械降神:1卡位提供2/3费,还可以留存到之后回合使用,人称大盛怒。但降神占用手牌位较多,潦草抽到时会爆牌干扰后续运转;敲位极低,很多时候升级了反而会变弱。
                安宁:1/0费保留可消耗平静牌,卡池中的定位和渐强对应;不过实战中的作用实际与降神相似,作为中后期的存费手段。虽然加费效果等同盛怒,比降神略低,但可控的进平静手段能降低大量战损,也可配合内宁心堡产生收益。一层抓位不高,二层以后是优秀的补充蓝姿态浓度牌;敲位很低。
                渐强:1/0费保留可消耗愤怒牌,与安宁对应。主要作用是稳定提高前期红姿态浓度,避免强过渡吃不到愤怒加成,导致卡组总伤未达预期;后期有猛虎时可作为“五福临门”的对策卡。敲位一般,主要看缺不缺启动费用。
                怒火中烧:1费愤怒牌+大过牌,一般在运转端的作用更大,后期常作为小卡组抽满手牌的手段之一。不过怒火对卡组的精简程度和当前战力都有要求,前期达成抓怒火的条件比较困难,且怒火的过渡能力一般,一层很难有抓位;后期抓位较高,与冥想配合良好。敲位很高,抓怒火的卡组都应该敲,甚至可以说没敲位别抓。
                化拳为空:1费打9/14,升级后提升幅度巨大,在笔者看来超过了旋风斩、御血术,能和玻璃刀竞争敲位提升数值最高的牌。虽然极其吃敲这一缺点让它无缘S级,但升级后的数值太美,有敲位时过渡能力堪比结末;后期也可作为退暴怒/神格的手段进入数值卡组。对敲位需求很高,但对卡组总伤提升不够大,权重还是比暴怒低。
                研习:定位是对标残暴/机器学习的多回合收益抽牌卡,优点是可积累、抽空牌库后能复用关键牌、搭配操控现实有更高上限。但不敲几乎不能用,前期基本没有抓位,后期缺润滑运转牌时可抓,很难单独挑起运转的大梁。
                五体投地:五体可视为0费4甲+0.6/0.9费和倍率,是sl下最常用的神格牌(渎神不算神格体系),经常参与无虎无限和小卡组数值卡组中作为加费和倍率牌;对删牌和运转能力要求很高,前期很难有抓位;与化智/招牌/当头相性良好。敲位主要看对一回合进入神格的预期。
                先见之明:下回合开始,每回合预见3/4,对于不能单回合洗牌的卡组,稳定性提升极大,也可作为预防“五福临门”的手段;但和回合数偏短的前期战斗相性不高,中后期缺删位时,先见的抓位提升。sl环境里笔者只能排到A级,nosl抓位提高;敲位不高。
                通晓万物:搜寻+复制药+打出+点烧,既是上限也是烧牌,通常作为后期缺上限/删位时的救星牌,前期费用过高难以打出。与诸神/猛虎/敬拜等配合较多;敲位主要看对打出的预期。
                天人形态:天人几乎是四大形态中最菜的那张,笔者也曾考虑过将它放在B级。毕竟天人有这么大的缺点:唯一可以用回本论来计算的回本很慢的形态牌;观者有蓝姿态,一般并不会很缺费。但是它的优点也不少:无需参与循环,单卡即可撑起长线作战的加费端;自带虚无,短线战不需要时约等于晕眩;观者的爆发加费手段不少,再加上蓝姿态的存费,长线作战中开出天人的难度不算很大;单卡即可极大提高蛇眼的抓位。笔者认为天人在A级末尾比较合理。


                IP属地:重庆13楼2024-07-30 15:05
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                  B
                  招牌技:争议很大的牌,笔者的看法与“风涛动地海山秋”的看法相似:招牌更应该作为核心终端输出,而不只是过渡(招牌的纯过渡能力并不强)。抓取条件严格,必须一层还没抓其他攻击牌过渡、防御不能少于打击、预期删位充足;对后续运营和路线选择影响很大,需要把寻找删位放到第一位,对删位要求极高;对群怪需提前准备药水等其他手段;与观者主流强卡如发泄/妖邪/勤学/碰撞等不适配。招牌在条件全部合适的情况下发挥良好,但局限性过大,笔者只能给到B级。更详细的用法可移步“风涛动地海山秋”的相关帖。
                  审判:缺点太多:使用条件严格、不吃姿态加成、不消耗、敲位高、1费对单不到30/40伤的过渡输出,还是金卡容易与草腾学竞争。不过过渡能力还行,对群能力不错,放到B级。
                  时之沙:基础费用过高,升级还不减费;短线战斩杀线挺高,长线战发挥还不错。与渎神有不错的combo,敲位一般。
                  战歌:升级变弱的牌之一,对卡组总伤提升极大,长线战专精;其实定位和斋戒有部分相似,都是每回合减1费换成数值提升,但即时爆发弱于斋戒,对防御端无加成;感觉打不过一二层boss时可抓。
                  停顿:观者三大防之四,对运转要求很高的防御牌,前期基本没有抓位,三层开始酌情抓取。
                  祈祷:可视为不占牌位的1费+0.9/1.2费和倍率,牌位需要其他运转牌兑现,达成祈祷无限则需要操控现实;敲位和五体相同。其实在没有毒蛋/转经轮/星系仪/星盘/魔盒时基本没有抓的理由。
                  欺瞒现实:2费1卡位提供16甲,单轮费防比就薄纱护身,灵活性更是远胜。前期打蹲起可酌情抓取,后期防御端缺乏且有较高敏捷时可以糊弄糊弄心脏。
                  立地升天:定位类似改造现实,但是立地一般是2费2卡位造成10+40点伤害,虽然总伤更高,但对于运转乏力的观者来说不如改造实用;启动费用较高,观者的爆发回合一般是先脱离蓝姿态,并不缺乏1点费用,如果立地变成1费打10+以暴制暴1费打20都会强不少。立地相比改造更难吃到红姿态加成,敲位很低。
                  确立基础:不能配合金字塔,实际应用场景比较少,主要靠冥想带飞;虽然与时之沙有不错的配合,但配合起来也没有很强。一层基本没有抓位,敲位更是极低。
                  许愿:费用很高的发育/上限牌,前中期战力非常高时可以带上加速发育,毕竟观者的金币可以用来删牌稳定变强;过渡强度一般,虽然两回合来看费用和斋戒相同,但斋戒当回合爆发多1费,且对防御端的补充不容忽视。后期作为上限还行,不过启动费用还是太高。


                  IP属地:重庆14楼2024-07-30 15:05
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                    C与D
                    抑郁丁真,鉴定为不想鉴定。CD级的牌极少数时候才会有用,大多数时候没有抓取的理由,萌新无脑不抓只会提高胜率。
                    C级:
                    天眼在sl的小卡组趋势下作用不大,还不能自我消耗,nosl的发挥好很多;
                    圣洁人称小后空翻,偶尔可作为招牌观之类的终端小运转,实际应用场景极少;
                    供奉基础数值太低,敲位也很难分配到它身上,有斋戒/火焰纹时抓位略微提升;
                    火焰纹是广义力量,但基础数值太低,必须配合多段输出牌,且无法消耗,实际应用场景较少;
                    操控现实同样应用场景极少,基本只能与树枝配合,或以研习为运转核心时可抓;
                    敬拜可视为1费2牌位进入神格,白敬拜蛇眼观可抓;
                    追击人称小迅捷打击;
                    流云飞袖人称小双重打击,自带保留更容易吃红姿态加成,但费伤比太低;
                    收集变出来算删1,蛇眼观无通晓/天人/降神/冰淇淋/当头时可抓;
                    护身费防比太低,保留让它有一丝就业空间。
                    D级:
                    变牌时变成D级的能力牌/消耗牌算伪删1;
                    聚能成刃在极少数对局可作为boss对策及终端,萌新最好无脑不抓;
                    虔信在魔盒中变出两张还算不错;
                    精神护盾数值相对2费来说太低,蛇眼观缺防时可抓;
                    其他牌不评价。


                    IP属地:重庆15楼2024-07-30 15:06
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                      无色卡
                      无色卡获取来源较少,而且大多数无色卡都没用,这里主要讨论几个有用的。
                      打钱手:开局的神,一层前半的商店遇到都值得买,金币有助于删牌,开局比神话更强。
                      神话:同样是保送开局,让观者在路线选择上更宽裕,前中期缺的敲位不再难受。后期卡组不大+核心卡基本都敲了也就没有拿神话的理由。
                      战略大师:任何时候都可以拿的运转牌,伟大无需多言。
                      暴力:略弱于战略,但对于观者来说很好用,开局不比战略弱多少。
                      亮剑/妙计/深呼吸:无虎无限/数值卡组中非常好用的功能性过牌,能复用当头/招牌/化智等核心卡。
                      净化:很吃运转的大烧牌,前期对战力影响很大;三层以后是最强的无色卡之一。
                      疯狂/开悟:比较常用的加费牌,疯狂事件的双疯狂负面不小,看需求谨慎抓取;开悟虽然占用运转位,但能让当头/诸神/回环踢/招牌产生质变,视具体情况抓取。
                      绊倒/应急按钮:开局选项里遇到勉强还行,大概有2.5~3分。


                      IP属地:重庆16楼2024-07-30 15:07
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                        五、遗物评价
                        主要是boss遗物评价,毕竟大多数遗物遇到总是会拿的,最多就是与蓝钥匙的抉择。
                        观者的boss排名表(浅水流光版)


                        IP属地:重庆17楼2024-07-30 15:07
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                          S+
                          符文金字塔:杀戮尖塔的塔是金字塔!如果要排出对观者最有用最强的遗物,大概就是金字塔了。对小卡组来说,删到可稳定每回合抽光牌库前,金字塔可以看做把那些不参与运转的牌删掉了,最高等价删5;对中大型卡组来说,金字塔可以提高卡组中强力combo的稳定性,过牌能力不足时可增强运转;仅在运转能力超强且加费端稀缺时,金字塔发挥比较弱,总之就是伟大。


                          IP属地:重庆18楼2024-07-30 15:08
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                            S
                            星盘:上限删3张+抓敲三张优质牌,且sl环境下有27种可能性(不考虑变无色/诅咒),可挑选出最强的变牌结果;看完不想要还能退货,伟大。(星盘超过S半级)
                            圣水:无损加费,短线作战能力极强,长线战对启动帮助巨大;和潦草/通晓/天人/神话都有良好配合。使用体验比机煲的电池更灵活,还能配合筹码。
                            潘多拉魔盒:上限删8,但是只有一种变牌结果,方差比星盘高太多,以观者的卡池来说很容易一堆垃圾。好在不想要可以退货,实际等价删3张以上就很值(变出3费消耗不应等价为删牌)。
                            符文圆顶:真·无损加费,尖塔多数敌人意图固定,而且通过快速点击地图/卡组可以暂停敌人的攻击,一个增加屏幕外难度,但降低游戏难度的遗物。
                            鸟笼:删2简单粗暴,1层出现对战力增幅较小,二层压力会比较大,二层出现堪比星盘;对于删位大于一切的观者来说,强!


                            IP属地:重庆19楼2024-07-30 15:08
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                              A
                              异蛇之眼:蛇眼本身的强度毋庸置疑,每回合抽牌+2且使每张牌期望费用为1.5,卡组费用越高,蛇眼越强。综合强度则主要看该职业抓取蛇眼的难度和频率,而观者的强力卡牌中以1费为主,其次2/3费,和蛇眼冲突很大的只有他山、疾风、安宁、渐强、研习等少数几张牌;且腾跃/当头/通晓/天人与蛇眼相性极高,往往有四种牌中的两张以上就可以抓取(包括双当头等情形)。顺带一提,对于缺乏运转的观者来说,蛇眼的抽牌对强度提高也不可小视。
                              紫色莲花:无损加费且上限极高,但对于姿态转换频率有要求,触发难度大于猎宝的风筝;对一层的卡组增益不够明显,一般不如稳定加费,二层时抓位非常高。
                              咖啡滤杯:笔者对于咖啡杯的看法有过三个阶段的变化:不让我睡觉太恐怖了→无损加费!→有点赌,卡组稳定性不足时太容易吃战损,偶尔需要睡一觉。观者拿咖啡杯一般看卡组的启动和爆发能力,当启动困难时谨慎抓咖啡杯。
                              贤者之石:红石对多段怪和群怪增幅明显,尤其是三鸟、小手和心脏,一层拿红石后,二层应尽量避战;有疾风/发泄等三鸟对策牌时抓位提升,且尽量为小手准备药水。
                              奴隶贩子颈环:观者的短线作战能力很强,颈环的副作用没有战士那么大。


                              IP属地:重庆20楼2024-07-30 15:08
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