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B
黑星:无损遗物,可作为后期上限的来源,让爽局更爽,但是补弱能力太差,对战力要求很高。
融合之锤:有勤学/神话时几乎是无损加费,平时二层遇到一般也敲完了核心牌,抓位上升;一层时基本没有抓位(笔者不喜欢赌勤学/神话)。
小屋子:无损遗物,随机敲1+50金+5血上限+一组牌,敲得好或牌好能比颈环/黑星更强,且50金币至少对删牌有点帮助。
诅咒钥匙:观者的删位非常宝贵,且对加费的需求不算太大,而钥匙至少塞一张诅咒占删位,很屎。有御守/蓝钥匙/蓝蜡烛时抓位很高。
召唤铃铛:很少有遗物能让观者产生质变,但是一张删不掉的诅咒可以,很多时候宁愿自己把想要的遗物打出来,也不愿意拿铃铛。有御守/蓝蜡烛时抓位很高。


IP属地:重庆22楼2024-07-30 15:08
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    C
    神圣树皮:无损遗物,但是观者本身体系中没有药水相关的牌,很多时候仅略大于跳过。有白兽雕像/药水腰带时抓位提高。
    添水:二层的观者很需要药水来提升稳定性,四层也需增强启动和提高上限;二层遇到且有不错药水时可抓,一层抓位极低。
    破碎金冠:二层卡组基本成型时能抓,缺防御端/关键大抽牌时依然拿不了。(金冠比C低半级)


    IP属地:重庆23楼2024-07-30 15:09
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      D
      天鹅绒颈圈:任何时候抓位极低,观者某回合可以出三五张牌就获得足够的数值,但不代表每回合都只出三五张牌;观者抗压能力远不如战士,启动回合被延长一回合都有可能暴毙。
      灵体外质:任何时候抓位极低,观者很需要金币来删牌。


      IP属地:重庆24楼2024-07-30 15:09
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        非boss遗物
        主要讨论几个萌新理解可能有偏差的遗物。
        微笑面具:大幅度降低删牌压力,拿到后可多去商店删牌。
        小宝箱:前期白送可拿,进阶15以后事件收益降低,宝箱期望收益略大于事件。
        昆虫标本:白送好用,但除非精英堵路,否则不值得在商店花钱购买。
        送货员:俗称鼠鼠,sl环境下可按规律刷牌,几乎必定能刷出猛虎/内宁/心堡,堪称保送遗物。商店刷牌规则可自行在B站或吧内搜索。
        熔火之蛋:开局拿到堪称保送,极大地解放了敲位。
        打击木偶:过渡非常强力的遗物,对观者而言就是每张打击+6伤。
        枯木树枝:一层拿到堪称保送,但观者的保送难度比其他三职业大很多,降低游戏体验程度堪比圆顶,笔者在拿到2张B级以上过渡牌/删2以上后不会拿。
        宁静烟斗:强力遗物,让火堆送删位;但观者前期敲位稀缺,烟斗发力比较晚了。
        医药箱:填补观者十分缺乏的塞牌抗性,碎心时约等于删2,很值得买。
        算盘:一般不买,观者的防御端来源多样且并不难找,不值得花删牌的钱来买“大心堡”。
        棱镜:娱乐遗物,观者拿到约等于自带金冠,其他职业的好牌大都不如自己的。


        IP属地:重庆25楼2024-07-30 15:10
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          六、药水评价
          药水就不做全药水排名了,药水的强度视具体情况而定,笔者仅以主要功能性大致分成三大类别;后期稳定类药水和上限类药水更珍贵。(部分药水功能很多,会重复出现)
          过渡类:指主要提供道中的稳定输出能力/降战损能力的药水。
          常见比较好用的过渡类药水主要有→熔炉药、攻击药、无色药、格挡药、爆炸药、能量药、奇迹药、易伤药、火焰药、类固醇、速度药、能力药、力量药、精炼混沌、复制药、液态记忆、姿态药、神格药。(能提供上限的药水一般过渡能力也很强)
          稳定类:指主要提供启动能力或大幅降低启动阶段战损的药水。
          主要有→无色药、能量药、奇迹药、抽牌药、能力药、精炼混沌、复制药、赌徒药、姿态药、瓶中精灵。
          上限类:指主要提高卡组上限、评估战力时比较难估测的药水。
          主要有→无色药、能力药、复制药、液态记忆、kakaa药、混沌药、异蛇药。


          IP属地:重庆26楼2024-07-30 15:10
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            七、战力&战损评估
            战力&战损评估分为两方面:自身当前战力评估和应对即将遭遇敌人的所需战力评估,综合考量后预估战损,最后影响路线选择、事件选项、金币使用等方面。
            更详细准确的战力&战损评估需要多打形成自己的经验体系,笔者主要分享一些比较简单的方式。
            前中期:主要根据期望卡组总伤、一轮洗牌所需回合数、应对敌人攻击的能力三个方面来评估。
            观者前期的期望卡组总伤一般计算均值,先计算所有造成伤害的卡牌吃到愤怒姿态增益后的最高总伤,再计算所有伤害类卡牌吃不到收益的最低总伤,平均之后就是比较合理的卡组预期总伤;过渡类药水可直接计入,稳定类药水可使结果向最高总伤靠近;渎神等比较吃配合的卡牌,可按combo总伤害的一半估值。此外更深入的计算应考虑敌人的血量,但笔者这里写不下了。
            一轮洗牌回合数计算更简单,抽牌卡按照沉底与不沉底两种情况讨论即可。
            应对敌人攻击的能力要结合前两个指标来考量,如果能一回合秒掉敌人,那么这个能力就不重要;该能力应结合具体情况分析,如第一回合双小偷22,带壳21,蛇花24、三奴隶34等。
            后期:主要看启动能力、启动阶段战损、启动完成后每回合能获得的数值。
            启动能力需综合卡组精简程度、启动遗物(背包筹码等)、启动药水(抽牌药换牌药等)、启动卡牌(潦草腾跃等)、敌人干扰(塞牌减抽)等各个方面,需具体情况具体讨论;一般来说2回合启动完成可称优秀,3回合启动还行,4回合启动和机煲坐一桌。
            启动阶段战损需要结合启动回合数、敌人的攻击强度、即时起防/恢复类能力讨论。
            启动完成后的每回合数值主要看卡组中的核心combo,如猛虎+心堡/以手+红蓝无限、无虎无限、神格/易伤当头、蛇眼天人/当头等。


            IP属地:重庆27楼2024-07-30 15:11
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              八、各类决策
              1.路线选择
              观者前期既需要去火堆敲牌,也需要打小怪找优质过渡,打精英找潦草腾越,更想要多走问号以期删牌。选择太多,所以需要视具体情况按重要程度分配路线。
              笔者的打法一般是一层以火堆(尤其是第一个火堆)为主,抓到2张B级以上过渡前多走小怪/火堆/问号,慎重打精英;后续主要走火堆和问号,适当冲精英(一层最好在后半段去一趟商店,避免影响二层路线)。不要盲目冲精英→火堆睡觉→优质过渡和启动牌没敲→二层战斗力不足→暴毙。
              二层小怪难打+问号收益极高,自然是以问号火堆为主,酌情去商店,战力很高再打精英。
              三层如果已经十分精简,怕摔核心就少走问号;否则以问号精英商店为主。


              IP属地:重庆28楼2024-07-30 15:11
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                2.开局选项
                开局选项的选择上,笔者决定以5分制对每种选择赋分,跳过开局选项视为1.5分。笔者打法偏向稳定预期,不喜欢赌换4之类会产生极差预期的选项。(默认不rosl开局,但会偷看三选一拿牌)
                5分以上的选项:血上限删2≈血上限250>掉钱/掉血删2≈掉血250>血上限变2
                4~5分的选项:掉钱/掉血变2≈删1(删防)≈100金>血上限稀有遗物≈白嫖(能嫖精英)
                3~4分选项:敲1(敲暴怒)≈变1(变防)≈普通遗物
                2~3分的选项:诅咒删2≈诅咒250>诅咒变2≈三瓶药水≈白嫖(不能嫖精英)
                2分以下的选项:掉血血上限≈+7血上限≈随机金卡>换四≈跳过>掉钱血上限和各种塞诅咒选项
                论外:主要是卡牌的三选一,除普通选牌很差外,其他主要看牌的质量而定,像打钱手/神话/勤学/潦草就是5分开局。


                IP属地:重庆29楼2024-07-30 15:11
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                  3. 事件选项
                  笔者只讨论几个比较关键或萌新可能选错的事件选择。
                  大鱼:一般选第二个+5血上限,当前血量太低或后续路线危险时选1回血。
                  蛇~:150金币换一个删牌位对于观者而言很亏,基本不拿这钱。
                  诅咒书本:即翻宝典事件,掉21血换尼利/英雄/死灵宝典;二层的血量非常珍贵,除了有当头/诸神/招牌的死灵书,其他两本观者应该少拿。
                  幽灵议会:即灵体事件,失去50%血上限,获得3张灵体;观者卡组基本都不大,大多数时候可以无脑拿,还可以使渎神变成消耗牌。
                  增益研究者:即JAX事件,一般选变两张牌,经常能给卡组带来质变,即使变得很烂也能拿“突变之力”保底,堪称伟大的事件。
                  心灵绽放:即我必凯旋/我已觉醒/我将富有/我无伤痛事件,该事件在40层之前是999+凡庸,40层之后变成回满血+疑虑。除非有2层御守,否则基本只选择“我必凯旋”去拿稀有遗物;剩1层御守时,根据所需删位具体情况而定。
                  金色神龛:即50金币/275+悔恨事件,前期离前面商店不远时可选275金币,否则选50;后期视删位情况而定,一般选50金币。


                  IP属地:重庆30楼2024-07-30 15:11
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                    3. 敲位与删位
                    敲位分配的原则:一般以卡组中每张牌的当前出手权重和对升级的需求程度作为主要考量指标;火堆敲牌时通常还需考量血量、当前战力、敲位资源、对敲位资源的需求程度等方面,权衡睡觉/敲牌/回忆等操作。具体每张卡的敲位在第四节的卡牌评价中基本都有过讨论。
                    删位对于相对缺少大卡组掌控能力的观者来说更加重要。按抓三张过渡+3~4张终端/运转牌计算,基础10牌+3+4+2(心脏塞的状态牌)即19张牌,单虎无限必须删到11张以下;双虎无限/无虎无限至少要删到12张以下;打数值也基本在14张牌以下,且数值打法需要的组件更多。也就是说,删位需求基本在7~8张,若商店删4~5张,则事件/boss遗物/开局选项还需删3~4张,压力很大。所以像发泄/妖邪/当头这类既是过渡又是终端的牌,以及他山/斋戒这类可自我消耗的过渡就非常重要,每一张都能够降低对删位的需求。观者的前中期敲位很重要,但删位全局都重要,甚至可以说是刚需;拿到发泄删暴怒这种行为很亏,除非红姿态浓度已经远大于蓝姿态浓度,否则任何时候都不应该浪费删位换敲位。


                    IP属地:重庆31楼2024-07-30 15:12
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                      5. 金币相关
                      首先,一整局爬塔过程的金币总量大致在700~1300之间(不考虑999、打钱手、会员卡等超额金币来源),姑且认为平均一局为900金币。金币的主要用途是在商店购物与删牌,整个爬塔过程大约会进入5~6次商店;观者应至少在商店删4~5张牌(有微笑面具时可多去商店删牌),即花费450/625金币。
                      进阶20物品价格区间:
                      白卡50~61金币,蓝卡74~91金币,金卡149~182。
                      无色蓝89~109,无色金178~218。
                      普通/商店遗物156~173,罕见遗物261~289,稀有遗物314~347。
                      普通药水52~58金币,罕见药水78~87金币,稀有药水105~116。
                      前中期进入商店时,应尽量保证自己的金币≥170或≥280:170可确保买下一个普通/商店遗物,或蓝白卡/删牌/罕见以下药水三选二;280可确保买下一个罕见遗物,或普通遗物+删牌/蓝白卡/药水,或无色金+删牌/蓝白卡/药水。后期去商店则视具体情况而定。


                      IP属地:重庆32楼2024-07-30 15:13
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                        九、总结
                        观者虽然数值暴力、超模卡多、练习成本不高、喜怒无常,但通过练习观者依然对其他职业有帮助,希望各位能够摒弃偏见,客观对待我们观批
                        本攻略对观者的各个方面进行了分析详解,希望对大家有所帮助,祝各位把把打钱手开,金币滚滚而来!
                        PS:希望加个精


                        IP属地:重庆33楼2024-07-30 15:14
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                          这个要具体情况具体分析:首先开局选项就有影响,比如删1防就抓虎,删2一打一防就抓招牌。
                          其次招牌对一层预期删位也有需求,一层最少删3张,所以后续路线问号多或者商店位置好,也可以抓招牌。
                          我个人其实不是很喜欢招牌技这张牌:对删位需求高、对抓牌影响大、和勤学发泄妖邪当头结末都冲突、对群比较吃力
                          也就一抓值得讨论了,招牌的限制条件都能满足的话很强,可惜95%以上的情况都不会抓


                          IP属地:重庆来自Android客户端64楼2024-08-30 14:43
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