恐怖黎明吧 关注:211,976贴子:2,690,055

回复:【游戏机制】节奏打击 机制研究

只看楼主收藏回复

3.1充能失败原理
充能失败是指一次充能后,很短时间内立刻打出下一次攻击,但因为内置cd未结束,导致第二次并未成功充能,需要再下一次攻击才能充能。
充能失败最常出现在双击普攻节奏之后,这是因为双击普攻节奏通常会在第一击触发节奏、第二击触发下一轮的充能。但因为第二击伤害判定的时间很晚(见第二章中的表格),而如果其后面的武技恰好伤害判定时间很早,可能会因为内置cd未结束,导致少一次充能。
PS:在我们最初的研究中,也曾观测到这种少一次充能的现象,但当时错误地把它归结为了“双击普攻节奏却没有加速充能”,因而对其原理百思不得其解。后来才意识到,原来并不是双击普攻节奏没有加速充能,而是它后面的那次武技没能成功充能,这才终于恍然大悟。


IP属地:浙江16楼2024-08-07 21:09
回复
    3.2具体情况分析
    当内置cd为0.35秒时,双击普攻节奏后接的如果是跳击(处决/马科夫/虚空之印、斗士手套)、右手普攻、收割打击这三类,将导致充能失败,出现“前一次节奏(普攻双击节奏,加速充能,1层)→这三类攻击(充能失败,仍然1层)→额外一次攻击(充能,2层)→第二次节奏”的情况。
    这种情况并非稳定出现,也有可能因为一些原因没有充能失败,出现“前一次节奏(普攻双击节奏,加速充能,1层)→这三类攻击(充能成功,2层)→第二次节奏”的情况。
    这里提到的“一些原因”类似第二章中的讨论,档位、随机停顿、帧数等都会影响实际间隔,进而决定具体出现哪一种情况。
    下面列出所有双持近战攻击动画的伤害判定帧,以及动作开始至伤害判定的间隔:

    由第二章中的表格可知,双手普攻节奏的第二下伤害判定距离下一个动作开始的时间是0.1秒,因此只要下一个攻击的动作开始至伤害判定的时间间隔小于0.25秒,就会出现充能失败的情况(表中的绿色区域部分)。
    表格中的橙色部分,虽然0.1+0.4已经大于0.35,但偶尔也出现过双手普攻节奏后衔接接左手普攻(女)不充能、以及衔接双手普攻,第二下才充能的情况。推测是由于特定攻速时的档位带来的影响。
    表格中的蓝色部分,前一个动作伤害判定的时间、至此动作伤害判定的时间,远超内置cd,故必定不会出现充能失败的情况。


    IP属地:浙江17楼2024-08-07 21:23
    回复
      3.3 说明
      3.3.1 “三连击第一下”充能失败并非“真正”的充能失败,因为第一击充能失败后会在第二击时再次进行判定,如果此时内置cd已经转好则会在第二击进行充能,若第二击依旧充能失败(受档位影响),那么就会在第三击进行充能,在第三击时充能cd必然已经转好了。
      3.3.2 跳击的情况也与三连击类似,跳击也是“异步双击”,如果第一下充能失败则会在第二下时再次进行判定。
      3.3.3 可以看到,当内置cd为0.35时充能失败只出现在“双手普攻第二下”后,因此如果能保证每次节奏都是武技节奏,那么就一定不会出现充能失败的情况,从而达到非常理想的“武技-武技节奏-武技-武技节奏”的循环。


      IP属地:浙江18楼2024-08-07 21:25
      收起回复
        3.4 触发节奏失败
        这一小节讨论的也是内置cd在第二次充能到触发节奏之间的作用。
        本应放到第二章中,但由于它的分类情况和计算方法与“充能失败”基本完全一致,因此感觉还是放在第三章后更合适些。
        在1.3.2中提到的:第二次充能后,在内置cd结束前,一定不会触发节奏。
        因此触发节奏失败的原理是:在第二次充能后,很短时间内立刻打出下一次攻击,但因为内置cd未结束,导致这次攻击并未成功触发节奏,需要再下一次攻击才能触发节奏。
        触发节奏失败的具体情况与充能失败基本相同,当内置cd为0.35时触发节奏失败只出现在“双手普攻第二下”后,所以如果能保证每次普攻都是武技,那么就一定不会出现触发武技失败的情况
        而当武技池达到100%后每次非节奏普攻一定是武技,因此必然不会“触发节奏失败”,这也体现了双持节奏堆满武技池的重要性。
        当然上述的讨论针对的都是目前内置cd为0.35时的情况,如果是老版本0.5的内置cd,那么即使100%武技池也会有概率出现触发节奏失败的情况(主要出现在死骑)。
        例如死灵刀锋后接收割打击,本应在收割打击的这一击打出节奏,但由于伤害判定的间隔为0.236+0.233+0.469<0.5,触发节奏失败,因而会出现已有两层充能而不打出节奏的情况,要到下一击才打出节奏。


        IP属地:浙江19楼2024-08-07 21:42
        回复
          文字中穿插图片的形式只能电脑发,而电脑发的图又非常糊
          所以这一楼重新发一下前面的几张图表,用手机发会清晰很多。




          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-08-07 21:48
          回复
            机制贴威武!


            IP属地:湖南来自iPhone客户端21楼2024-08-07 22:03
            收起回复
              好帖支持


              IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2024-08-07 22:12
              收起回复
                补充一下猫猫虫大佬制作并分享的两张图。清晰直观,能够更好地帮助理解
                图一和图二分别对应了第二章与第三章的内容。



                IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-08-07 22:25
                回复
                  四. 三连击特殊说明
                  三连击(包括阿玛拉斯塔的瞬影和刀剑大师护符等圣物的武技)会分开攻击3次,三次伤害判定的时间不同,会有一些特殊机制。


                  IP属地:浙江24楼2024-08-07 22:27
                  回复
                    4.1 三连击的充能
                    通常而言,三连击在充能时,会在第一击充能。但正如第三章中所述的情况,如果前一次的充能很晚(如普攻双击节奏),会导致三连击第一击充能失败,则会在第二击进行充能。
                    但第二击的时间仍然较早,仅0.25秒,所以充能时间有时会被进一步挤到第三击。


                    IP属地:浙江25楼2024-08-07 22:28
                    回复
                      4.2 三连击对后续节奏的影响
                      4.2.1 如果是第一击充能,后续动画时间长,下一次攻击开始时,一定走完了节奏的内置cd,故后续只能是普攻节奏。
                      4.2.2 如果是第二击充能,后续动画时间接近但略长于0.35秒的内置cd,大概率出现普攻节奏,但也有可能出现武技节奏(受档位等因素影响)。
                      4.2.3 如果是第三击充能,后续动画时间很短,下一次攻击开始时,一定在内置cd内,故后续只能是武技节奏。


                      IP属地:浙江26楼2024-08-07 22:32
                      回复
                        强,支持


                        IP属地:江苏来自Android客户端27楼2024-08-07 22:48
                        收起回复
                          问个问题,有三个技能,都是被击中100%释放。
                          a技能 火环
                          b技能 冰环
                          c技能 电环
                          结果不能同时触发。而且经常出现 a连续触发,b连续触发。


                          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-08-07 22:53
                          回复
                            大佬直接发bd吧,想抄


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-08-07 22:53
                            回复
                              4.3 三连击节奏的触发
                              通常而言,三连击节奏会在第一击打出节奏伤害,并于第二击“加速充能”。
                              但同样,如果前一击的充能很晚(例如三连击的第三击),在三连击节奏的第一击时内置cd未结束,则会推迟到第二击触发,并于第三击“加速充能”。
                              PS:在内置cd为0.35、满武技池的情况下不会出现推迟到第三击才触发的情况,因为第三击触发的前置条件是前一击为第二下充能的双击普攻。
                              触发的推迟,对后续节奏的充能和触发,不会有特别的影响。(因为三连击的第二下至下个动作开始的间隔已经超过了0.35秒)。


                              IP属地:浙江30楼2024-08-07 22:59
                              回复