3.2具体情况分析
当内置cd为0.35秒时,双击普攻节奏后接的如果是跳击(处决/马科夫/虚空之印、斗士手套)、右手普攻、收割打击这三类,将导致充能失败,出现“前一次节奏(普攻双击节奏,加速充能,1层)→这三类攻击(充能失败,仍然1层)→额外一次攻击(充能,2层)→第二次节奏”的情况。
这种情况并非稳定出现,也有可能因为一些原因没有充能失败,出现“前一次节奏(普攻双击节奏,加速充能,1层)→这三类攻击(充能成功,2层)→第二次节奏”的情况。
这里提到的“一些原因”类似第二章中的讨论,档位、随机停顿、帧数等都会影响实际间隔,进而决定具体出现哪一种情况。
下面列出所有双持近战攻击动画的伤害判定帧,以及动作开始至伤害判定的间隔:

由第二章中的表格可知,双手普攻节奏的第二下伤害判定距离下一个动作开始的时间是0.1秒,因此只要下一个攻击的动作开始至伤害判定的时间间隔小于0.25秒,就会出现充能失败的情况(表中的绿色区域部分)。
表格中的橙色部分,虽然0.1+0.4已经大于0.35,但偶尔也出现过双手普攻节奏后衔接接左手普攻(女)不充能、以及衔接双手普攻,第二下才充能的情况。推测是由于特定攻速时的档位带来的影响。
表格中的蓝色部分,前一个动作伤害判定的时间、至此动作伤害判定的时间,远超内置cd,故必定不会出现充能失败的情况。