一. 攻击动画与节奏打击原理
1.1攻击动画
双持默认攻击:三种情况随机出现,分别是左手单击(25%概率),右手单击(25%概率),两只手依次攻击(先右手再左手,50%概率)
节奏打击:单手武器(含剑盾)和双手武器的节奏打击有独立的动画,而双持的节奏打击没有独立动画,会沿用的“双持默认攻击”的动画,也就是上面所说的“25%左手、25%右手、50%双击”
下面列出所有近战攻击动画的标准帧数及动画加速:

阿玛拉斯塔的瞬影和刀剑大师攻击动画相同且都是连续砍三刀,下面统称为“三连击”。
马尔科夫的优势、处决、虚空之印、斗士手套攻击动画相同且都是跳起来下劈,下面统称为“跳击”。
贝尔戈斯安切割和冰原狼攻击动画相同,下面就统称为贝切了。
说明:
1: 标准帧数是以1秒30帧为标准
2: 动画加速是指在历次版本更新中,制作组对一些武技的动画长度进行了调整,例如阿玛拉斯塔的瞬影在最早的版本中是29帧,现如今的版本加快到了1.6倍,就是29/1.6=18.125帧(实际并不会出现小数帧数,在计算的最后向上取整,在后文会提到)。
3: 两次攻击动画之间会夹杂一个第0帧,通常将第0帧划给它前面的那个攻击动画。