射手到处跑的问题核心在于神话版本为了应对整体伤害溢出增加了两次耐久度,但是删除神话版本之后并没有针对性回调。
S14赛季初因为法爆和其他装备的高伤害暂时掩盖了这个问题,随着版本不断变动,法爆装备和星虫焚天血鸣等装备的爆发降低(其中辅助装改动很大,大砍了经济获取,在不变动升级速度的前提下砍了200块收益)这就导致射手英雄依托两次耐久度的高容错身板在各个位置都站住了脚跟。
个人认为应该调整射手英雄的基础属性成长曲线,并且加强坦克英雄的成长。
做一些坦克装备的性价比加强,并且在防止滥用方面可以增加限制词条(核心强势坦克装可以增加降低50%额外攻击力和法强这种负面词条来防止被战士滥用)