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【全网最细】帮战物理系蓝皮书

只看楼主收藏回复

……本系列筹备时长两年半,全网最细、全程干货
……如果你是一名13锻以内的帮战物理玩家
……如果你觉得自己的输出时常刮痧
……
……最重要的是,如果你相信数学
……那么本系列轻则可以让你少花冤枉钱
……重则可以让你的实战输出能力提升3锻
……内容很长,欢迎收藏


IP属地:湖南1楼2024-08-20 11:09回复
    暂定包含以下几个方面的内容,一切结论都用数字说话


    IP属地:湖南2楼2024-08-20 11:11
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      事先声明:
      ……通过以下数据处理方式,可以将所有测试结论的误差,控制在 0.5% 以内,是的,你没有看错,误差小于0.5%,称之为全网最低,没有问题吧
      ……1、本系列中的全部测试均在擂台环境下完成,并进行了严格的变量控制
      ……2、每次擂台测试采集到的样本数量,基本都保持在100个到140个之间
      ……3、对样本数据的处理不再采用计算平均值的方式,而是只选取样本最大值和最小值,分别除以1.1和0.9,再将两者的平均值作为本次测试的最终实测值


      IP属地:湖南3楼2024-08-20 11:13
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        催更,申请先更新凌波城,狮驼岭往后放放


        IP属地:浙江4楼2024-08-20 11:16
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          大哥,搞快点.


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2024-08-20 11:18
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            第一章:定量分析 “状态差”
            ……想必每位物理系玩家都听过 “没有状态差,就没有输出” 这句话,但是状态差这个东西,究竟是怎样影响物理系在实战中的输出能力的呢
            ……或许大家在各个平台看过某些博主所谓的 “测试” ,要么就是像个憨批一样地砍木桩,各种乱七八遭花里胡哨的BUFF一通乱加,然后对着木桩就是一通疯狂输出,殊不知对于90%的帮战玩家而言,被高锻位的蝙蝠侠队伍切到,能够苟活下来就已经很不容易了,哪有机会把各种乱七八早的状态拉满
            ……最重要的是,这些所谓的 “测试” ,纯粹就是一个定性的试验,而精细的结论绝对离不开严谨的数学分析
            ……本章将通过高精度的物理系实战状态下的伤害值预测公式,从定量的角度,向大家展示 “状态差” 这个东西是怎样影响一个物理系的实战状态下的输出


            IP属地:湖南6楼2024-08-20 11:20
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              ……在给出高精度的物理系实战状态下的伤害值预测公式之前,为保证整个论证过程的严谨性,我会分别给出不破防状态下、破防状态下的伤害值预测公式
              ……再次感谢小吧,写轮眼博士前期的技术贴,以及对我私信的答复@lx10525


              IP属地:湖南7楼2024-08-20 11:22
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                先马后看


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-08-20 11:25
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                  卧槽,围观论文


                  星座王
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-08-20 11:26
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                    IP属地:四川10楼2024-08-20 11:26
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                      ……考虑到现在的梦吧,已然不是先前那个热衷技术讨论的梦吧了,如果大家感兴趣的话,可以自行观看。
                      ……以下是不破防时,平砍伤害值的预测公式
                      ……相关测试数据以及分析我也贴在下面,欢迎自取
                      ……前面我已经说过,本系列中所有测试数据的处理方式,不再计算平均值,而是用样本最大值和最小值分别除以1.1和0.9,这样的好处就是可以把误差控制在非常低的水平
                      ……我个人有非常顽固的强迫症,如果测试值与理论值的误差超过0.5%,我就会浑身难受
                      ……接下来大家可以通过我所有的测试数据,发现确实可以通过这种数据处理方式,将误差控制在非常非常低的水平
                      ……你就说这是不是全网最细吧




                      IP属地:湖南11楼2024-08-20 11:28
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                        星座王
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                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-08-20 11:31
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                          ……接下来是破防状态下的平砍伤害值预测公式
                          ……重点来了!!!
                          ……在擂台测试环境下,如果简单地将 “破防” 状态下的攻防差,按 “实际伤害力 - 实际防御力” 来计算
                          ……那么理论值与擂台实测值相比,在防攻比介于0.800~0.899之间时,始终存在高于1%的误差
                          ……这个现象一度让我非常难受
                          ……或许如果对测试数据的处理方式,是通过简单地计算样本平均值来得到最终的测试结果,那这1%的误差也许也可以勉为其难地接受
                          ……但是数学是必然是严谨的
                          ……特别是我通过在相同条件下的多次实验,发现测试N场战斗,每场战斗测满150回合
                          ……你可能会得到N个平均值,但你得到的样本最大值、样本最小值,往往是固定的那两个值
                          ……所以我认为,这1%的误差,其中必有引擎


                          IP属地:湖南13楼2024-08-20 11:35
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                            好久贴吧没看到这种帖子了。lznb


                            IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2024-08-20 11:39
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                              卧槽,先🐴了


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-08-20 11:40
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