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回复:【全网最细】帮战物理系蓝皮书

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……既然提到金刚护法,就不得不提一下三攻化生快乐丹:佛屠
……佛屠:金刚护法提供的伤害力,提高武器伤害*9%
……测试表明,这里的 “武器伤害” 为武器的黄字伤害+伤害符的伤害
……即计算方法与法系武器所增加的法伤一致
……测试了两组,两组结合起来即可证明以上结论



IP属地:湖南108楼2024-08-21 22:44
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    急死我了


    IP属地:山西来自Android客户端109楼2024-08-21 22:50
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      ……漫天套
      ……先前小吧已经给出了漫天花雨在各等级提供的伤害力的具体计算公式
      ……当时有吧友评论,漫天套是否也遵循该公式
      ……我也做了测试,结论是遵循
      ……也就是以175级人物,5件漫天套为例
      ……每层漫天可增加109.5点伤害力
      ……3层漫天总共可增加328.5点伤害力
      ……测试数据如下,误差为 0.14%
      ……………………
      ……所以说为啥我一个10锻选手,不整动物套,而是整个漫天套
      ……1层漫天109.5伤害力,不比动物套香得多


      IP属地:湖南111楼2024-08-21 22:59
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        ……落星飞鸿
        ……这玩意不是都说加70点伤害吗
        ……下面公布正确答案:满层水属性落星飞鸿,增加的是72点伤害力
        ……这时候肯定有朋友会说了,不就差2点吗,有什么大不了的
        ……不好意思,我既然说是全网最细,那自然要把误差控制成最小
        ……显然,落星飞鸿这个东西,可以把误差控制为0 !!!
        ……方法很简单,龙宫龙腾的分灵系数是1
        ……给龙宫戴上落星飞鸿,先龙腾
        ……然后给他一发番天印,把落星飞鸿给下掉,再龙腾
        ……少秒的伤害值,就是减少的法伤,1法伤=4伤害,这不就测出来了吗
        ……当然这里有个前提,也就是落星飞鸿增加的伤害力,可以转化成法伤


        IP属地:湖南112楼2024-08-21 23:04
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          ……非常巧,通过这种方式,不仅发现落星飞鸿可以增加18点法伤
          ……顺便还可以反推出,落星飞鸿增加的伤害力是72点
          ……误差为0哦


          IP属地:湖南113楼2024-08-21 23:06
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            ……北冥巨鳞
            ……这玩意我犯了一个非常低级的错误
            ……就是我直到测试完成后,才发现直接问梦幻精灵
            ……梦幻精灵就会明确告诉你,北冥巨鳞增加的伤害力为30+70
            ……测试结果也确实如此,我前面在模拟花果山的实战伤害值的时候,在表格里就是把北冥增加的伤害力设为100
            …………
            ……不过还是可以分享一个冷知识,就是北冥巨鳞虽然增加100点伤害力
            ……但这100点伤害力并不会增加1点法伤
            ……是的,1点法伤也不会加
            ……证据如下:使用翻天印前后,魔花果山秒出来的伤害值,没有一丝变化


            IP属地:湖南114楼2024-08-21 23:11
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              ……多提一句,虽然梦幻精灵说了北冥巨鳞增加30+70点伤害力
              ……但也并不意味着梦幻精灵告诉你的,就一定是对的!!!
              ……下面举个反例

              ……当然这句话看起来像极了一个病句
              ……不过很多人都直接把这句话理解成 “变身增加的伤害=技能等级*0.5”
              ……虽然我不确定梦幻精灵表达的是不是这么个意思
              ……但我可以确定地告诉各位驼子玩家
              ……变身增加的伤害力,远远不止技能等级*0.5
              ……具体的内容会在狮驼岭专题分析中娓娓道来,敬请期待


              IP属地:湖南115楼2024-08-21 23:15
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                ……三、伤害结果类buff
                ……一般来说,凡是谓语动词用的是 “造成” 的,那就都是伤害结果
                ……例如百步穿杨:


                IP属地:湖南116楼2024-08-21 23:18
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                  好东西


                  IP属地:广西来自Android客户端117楼2024-08-21 23:19
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                    ……帮战中常见的伤害结果类buff,除百步穿杨外,主要还有以下几种:
                    ……魔劲:增加20%伤害结果
                    ……怒号:增加10%伤害结果
                    ……阵法的增伤、减伤、大克、小克
                    ……五行克制与被克
                    ……宿敌钟灵石
                    ……还有一个:诸天看护


                    IP属地:湖南118楼2024-08-21 23:25
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                      ……诸天看护这个技能,文案写得很有误导性,谓语用的是 “增加” ,宾语是 “伤害”

                      ……或许谓语用 “造成” 和 “增加”,那么就都是指的伤害结果?
                      ……策划语死早反正也不是一天两天的事了,所以还是只能实践出真知
                      ……以下是测试数据,满层诸天确实是增加12%的伤害结果
                      ……红圈里也算了一下,假设诸天增加的是12%的伤害力,那此时的理论伤害值将高达790.86点
                      ……显然与实测伤害值481.79不符


                      IP属地:湖南119楼2024-08-21 23:37
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                        ……以上就是第二章的全部内容
                        ……下一章:鼓舞是否被神话?
                        ……敬请期待


                        IP属地:湖南120楼2024-08-21 23:41
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                          好帖顶了
                          补几个例子,放下对面物理然后按倒,看似没什么用,下回合就拉起来了。但是这个物理后面几乎会一直没机会补野兽,刮得一笔
                          打三攻感觉抢不过地府速度的话,优先碎玉和尚,三个金刚加起来少上百段石头的属性
                          现在一些三攻会选择双野兽双破甲,不要水清流云什么的,就是为了快速叠状态差,一波无间直接送走


                          IP属地:广东来自Android客户端121楼2024-08-22 01:02
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                            意思是防御不用堆太高,能堆状态后不破防就行。
                            物理的伤害也不用太高,反正都不破防,保证一定的伤害力基础(毕竟不破防的话按伤害力×0.1算),叠状态也可以打出高额的输出。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端122楼2024-08-22 01:03
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                              只能说楼主牛逼,然而我斌没有看完


                              IP属地:山东来自Android客户端123楼2024-08-22 01:19
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