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回复:【全网最细】帮战物理系蓝皮书

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……落星飞鸿
……这玩意不是都说加70点伤害吗
……下面公布正确答案:满层水属性落星飞鸿,增加的是72点伤害力
……这时候肯定有朋友会说了,不就差2点吗,有什么大不了的
……不好意思,我既然说是全网最细,那自然要把误差控制成最小
……显然,落星飞鸿这个东西,可以把误差控制为0 !!!
……方法很简单,龙宫龙腾的分灵系数是1
……给龙宫戴上落星飞鸿,先龙腾
……然后给他一发番天印,把落星飞鸿给下掉,再龙腾
……少秒的伤害值,就是减少的法伤,1法伤=4伤害,这不就测出来了吗
……当然这里有个前提,也就是落星飞鸿增加的伤害力,可以转化成法伤


IP属地:湖南112楼2024-08-21 23:04
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    ……非常巧,通过这种方式,不仅发现落星飞鸿可以增加18点法伤
    ……顺便还可以反推出,落星飞鸿增加的伤害力是72点
    ……误差为0哦


    IP属地:湖南113楼2024-08-21 23:06
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      2025-05-10 13:48:43
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      ……北冥巨鳞
      ……这玩意我犯了一个非常低级的错误
      ……就是我直到测试完成后,才发现直接问梦幻精灵
      ……梦幻精灵就会明确告诉你,北冥巨鳞增加的伤害力为30+70
      ……测试结果也确实如此,我前面在模拟花果山的实战伤害值的时候,在表格里就是把北冥增加的伤害力设为100
      …………
      ……不过还是可以分享一个冷知识,就是北冥巨鳞虽然增加100点伤害力
      ……但这100点伤害力并不会增加1点法伤
      ……是的,1点法伤也不会加
      ……证据如下:使用翻天印前后,魔花果山秒出来的伤害值,没有一丝变化


      IP属地:湖南114楼2024-08-21 23:11
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        ……多提一句,虽然梦幻精灵说了北冥巨鳞增加30+70点伤害力
        ……但也并不意味着梦幻精灵告诉你的,就一定是对的!!!
        ……下面举个反例

        ……当然这句话看起来像极了一个病句
        ……不过很多人都直接把这句话理解成 “变身增加的伤害=技能等级*0.5”
        ……虽然我不确定梦幻精灵表达的是不是这么个意思
        ……但我可以确定地告诉各位驼子玩家
        ……变身增加的伤害力,远远不止技能等级*0.5
        ……具体的内容会在狮驼岭专题分析中娓娓道来,敬请期待


        IP属地:湖南115楼2024-08-21 23:15
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          ……三、伤害结果类buff
          ……一般来说,凡是谓语动词用的是 “造成” 的,那就都是伤害结果
          ……例如百步穿杨:


          IP属地:湖南116楼2024-08-21 23:18
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            ……帮战中常见的伤害结果类buff,除百步穿杨外,主要还有以下几种:
            ……魔劲:增加20%伤害结果
            ……怒号:增加10%伤害结果
            ……阵法的增伤、减伤、大克、小克
            ……五行克制与被克
            ……宿敌钟灵石
            ……还有一个:诸天看护


            IP属地:湖南118楼2024-08-21 23:25
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              ……诸天看护这个技能,文案写得很有误导性,谓语用的是 “增加” ,宾语是 “伤害”

              ……或许谓语用 “造成” 和 “增加”,那么就都是指的伤害结果?
              ……策划语死早反正也不是一天两天的事了,所以还是只能实践出真知
              ……以下是测试数据,满层诸天确实是增加12%的伤害结果
              ……红圈里也算了一下,假设诸天增加的是12%的伤害力,那此时的理论伤害值将高达790.86点
              ……显然与实测伤害值481.79不符


              IP属地:湖南119楼2024-08-21 23:37
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                ……以上就是第二章的全部内容
                ……下一章:鼓舞是否被神话?
                ……敬请期待


                IP属地:湖南120楼2024-08-21 23:41
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                  2025-05-10 13:42:43
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                  ……第三章:鼓舞是否被神话?
                  ……来了来了,物理系最喜欢的鼓舞特性,他来了
                  ……想必吧里大部分打帮战的玩家,在某音上应该都看过一个70万五开12+7的帮战博主,发布的鼓舞测试的视频
                  ……好消息:没有砍木桩
                  ……坏消息:缺乏严谨的定量分析
                  ……看到这里,一定会有热心吧友迫不及待地想叼我了:老子是来玩游戏的,不是来学数学的人家可是70万的标准12+7,你一个面板3000伤害不到的垃圾果子,凭什么在吧里耀武扬威的
                  ……我只能说,如果你是17+11的物理,那这具帖子里的所有内容你都可以无视,毕竟谁让您是17+11呢
                  ……如果你是13锻以下的物理,那数学就是一个可以让你不花一分钱,提升3锻宝石的神器
                  ……在本吧范围内,数学这方面,我只认写轮眼小吧排第一,第二则是在下
                  ………………
                  ……先说结论:鼓舞是物理系的必带特技,确实有用,但不至于被神话


                  IP属地:湖南135楼2024-08-22 10:58
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                    ……左图是官方公布的鼓舞特性的部分数值
                    ……右图表格相比在各个帮战交流群里,大家都看到过
                    ……我不知道这个表格是哪个憨批做的
                    ……说个最明显的错误
                    ……表格中防攻比0.8、0.9的时候,穿刺率的误差与官方给出的数据相比,一个少了1%,一个少了0.9%(约等于1%)
                    ……这误差不知道你们能不能忍,我反正是忍不了
                    ……不知道表格作者有没有在这个吧里
                    ……我只能说,你这么瞎编乱造数据
                    ……是要向全体吧友,还有你的小学数学老师谢罪的(前提是你上过小学


                    IP属地:湖南136楼2024-08-22 11:07
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                      ……有一次偶然看到了小吧的帖子,否则我都没想过可以反推出鼓舞的详细公式

                      ……
                      ……将小吧的观点转述成表格,如下所示:

                      ……可以发现,“差值” 这一列的3个值,近似都是0.033
                      ……由些,我们可以通过简单的加减乘除,计算出鼓舞在任意防攻比时候的具体穿刺值


                      IP属地:湖南137楼2024-08-22 11:19
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                        ……具体的公式想必大家都懒得看,我就直接用数据来证明这个鼓舞计算公式的精度有多高
                        ……官方说防攻比为0.7时,提供的穿刺为0,我在公式中设置了if条件,所以这一点是没问题的
                        …………
                        ……官方说攻防比为0.8时,提供的穿刺为8.5%
                        ……我用公式计算出来的穿刺是8.38%,差了0.12%
                        ……假设是3000防御,0.12%相当于3.6防御,误差非常小
                        ……反观群里流传的那个表格,误差足足有1%哦
                        ……一个0.12%,一个1%,该信哪个不用我多说了吧
                        ……具体数据如下图所示


                        IP属地:湖南138楼2024-08-22 11:30
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                          ……官方说攻防比为0.9时,提供的穿刺为15%
                          ……我用公式计算出来的穿刺是14.89%,误差0.11%
                          …………
                          ……官方说攻防比为1.0时,提供的穿刺为20%
                          ……我用公式计算出来的穿刺是20.10%,误差0.10%
                          ……这么低的误差,看着就让人舒服


                          IP属地:湖南139楼2024-08-22 11:33
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                            ……对于官方没有明确给出鼓舞穿刺数据的情况,下面进行理论值预测以及实战测试
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                            ……此时根据公式,计算出的穿刺值应该是11.90%
                            ……此时平砍伤害预测值为864.52
                            ……共采集126次测试数据,实测值为865.86
                            ……误差0.15%


                            IP属地:湖南140楼2024-08-22 11:39
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                              2025-05-10 13:36:43
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                              ……第二组:防攻比1.054
                              ……此时根据公式,计算出的穿刺值应该是22.50%
                              ……此时平砍伤害预测值为687.05
                              ……共测试了2场战斗
                              ……第1场采集到126次测试数据,第2场136次
                              ……两场战斗的实测值均为686.41
                              ……误差高达0.09%


                              IP属地:湖南141楼2024-08-22 11:41
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