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回复:【全网最细】帮战物理系蓝皮书

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……第三组:防攻比1.1748
……此时根据公式,计算出的穿刺值应该是27.08%
……此时平砍伤害预测值为480.65
……共测试了2场战斗
……第1场采集到118次测试数据,第2场111次
……两场战斗的实测值均为478.89
……误差比之前高了一点,达到了0.37%
……不过这个公式的误差也是显而易见的,毕竟直接用0.033来作为系数
……实际上防攻比越高,肯定是不止0.033的
……但是这个公式的计算误差,依然是全网最低
……其它博主怕是连3.37%的误差都可以屁颠屁颠地接受
……美其名曰:物理系本来就存在10%的误差


IP属地:湖南144楼2024-08-22 11:59
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    ……此外,关于鼓舞,还有一个隐藏机制
    ……官方的原话是:按照其它效果生效后的最终防御判断鼓舞
    ……划重点,官方只说了 “最终防御”,并没有说 “最终伤害” 哦
    ……于是就产生了一个问题:是否存在即可以提升伤害力,又不会降低鼓舞所带来的穿刺的buff呢
    ……写到这里,总感觉好像没什么人仔细看
    ……这个问题就留给大家自行展望好了


    IP属地:湖南146楼2024-08-22 12:23
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      2025-05-10 13:48:29
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      ……说完了鼓舞的数值公式,现在让我们再次进入实战模拟环节
      ……一切用数据说话,不像其它所有博主和up主一样,边砍木桩边跟你们嘻嘻哈哈
      ……由于对狮驼、凌波的隐藏伤害机制的实验测试还没有100%完成
      ……我依然以花果山为例,演示一下在各种情况下,鼓舞对实战输出到底有多大的影响


      IP属地:湖南153楼2024-08-22 15:50
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        ……攻方:面板伤害3000,带了增加72点伤害力的落星飞鸿,凌波临时符50点,阵法总加成假设10%
        ……守方:面板防御2600
        ……除以上状态外,双方都没有其它buff,也就是双方基本都没什么状态加成,全靠面板和法宝之类的 “硬属性” 撑着
        ……下图是使用平砍时,有鼓舞、无鼓舞的伤害值对比
        ……可以看到,没鼓舞的时候伤害值是719.24,有鼓舞的时候伤害值是1150.00
        ……鼓舞带来的伤害值百分比提升高达60%,是不是很可观
        ……但是如果只看提升数值的话,鼓舞只提升了430.76点伤害值,看起来很多,但依然刮痧


        IP属地:湖南156楼2024-08-22 16:13
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          ……保持攻方伤害力、守方防御力不变
          ……这时候给花果山加上186级金刚,再让他插上旗子,提供16%的穿刺
          ……技能则使用系数为2.0的如意神通,再来个魔劲
          ……同时还有俞勇6%、金箍棒10%的伤害结果加成
          ……防守方则只加上186级的防御圈
          ………………
          ……此时,鼓舞提供的伤害值提升量只有区区125点,提升百分比也只有3%
          ……毕竟旗子一插,2786的防御直接变成了2309,这时候鼓舞提供的穿刺也只有1.33%,聊胜于无
          ……不过换个角度想,160级不带特技的1.2%穿刺装备,得多少钱一件了
          ……一个几百块的鼓舞,效果堪比大几千甚至上万的160穿刺,就问你它不香吗


          IP属地:湖南157楼2024-08-22 16:27
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            ……下面我们来模拟对面高防单位时,各种情况下鼓舞所带来的伤害力提升
            ……双方都加上186级的金刚护法、防御圈
            ……守方面板防御假设是3300,无光辉,无破甲,无碎甲刃之类的扣防效果
            ……现在把攻方换成狮驼、凌波之类的全力物理,面板伤害提高到3300
            ……以狮驼为例,面板伤害3300的狮驼,还会有以下隐藏伤害力:
            ……186级变身,伤害力206点
            ……186级回门派技能时,九天经脉可提供伤害力192.2点
            ……考虑到驼子的特色是尸战,死地经脉还会提供200点伤害力
            ……驼子在残血状态下,神器提供的狂暴暂时不考虑,这玩意爆起来太不讲道理
            ……爪印提供的伤害结果加成按满层875来算,凌波临时符搞50来算,毕竟这俩玩意都跟鼓舞无关
            ……三攻队伍假设开天阵,天阵对于212喜欢开的阵,基本都是大克或者小克,于是阵法的总加成假设为30%
            ……魔劲也算上吧,这里还有20%


            IP属地:湖南158楼2024-08-22 16:47
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              ……对了,点了九天之后,鹰击的技能系数会从1.00,提高到1.05
              ……以下就是拉出鼓舞前后,驼子使用鹰击的预测伤害值
              ……可以发现,此时鼓舞提供的穿刺有10.83%,相当于自带破甲
              ……有鼓舞的时候,鹰击的理论伤害值为3187.36
              ……没鼓舞的时候,鹰击的理论伤害值为2383.21
              ……鼓舞提供的伤害值是804.14点,提升百分比34%,倒也很可观
              ………………
              ……不过判断一个东西好不好用,人们往往更倾向于从感觉上来判断
              ……假设先前只能砍800点血,多个鼓舞多砍800,此时伤害值变成1600
              ……可能玩家还会觉得刮痧
              ……但是如果先前可以砍2383点血,多个鼓舞多砍800,变成3187
              ……给玩家带来的视觉体验顿时就不一样了然后立马就会把鼓舞这个特性捧上神坛
              ……从数学的角度来说,鼓舞的提升倒也比较可观,但也不至于把它吹上天
              ……从经济学的角度来说
              ……鼓!舞!是!最!强!特!性!一!个!特!性!至!少!得!加!1500!块!钱!
              ……谁让我一个10锻平民花果山,都有5只满鼓舞呢


              IP属地:湖南159楼2024-08-22 17:01
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                ……从下一章开始,将对3个主流物理门派进行专题分析
                ……排在第一个的将是物理系的天花板:花果山


                IP属地:湖南160楼2024-08-22 17:05
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                  2025-05-10 13:42:29
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                  ……补充一个很久以前的测试截图
                  ……鼓舞宝宝如果是高鬼倒地状态
                  ……鼓!舞!依!然!生!效!
                  ……别问是不是BUG,反正荆棘宝宝如果高鬼倒地,荆棘也是生效的


                  IP属地:湖南166楼2024-08-23 12:04
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                    唉,想不到连喷子都没遇到几个,无线可对真寂寞


                    IP属地:湖南174楼2024-08-25 15:02
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                      ……下面开始花果山伤害输出机制的专题分析
                      ……为啥把花果山放在第一个讲,原因很简单,我当时经过多轮擂台测试后,毅然决然地跨种族转成了花果山
                      ……不为别的,就是因为先前玩狮驼,12+7的硬件说高也不算高,但跟贴吧的云玩家和键盘侠相比,绝对也是服战水平然而遇上耐逼队伍,再加上我方封辅在均势和逆风的情况下会触发 “降智” 的被动,明知没状态,还要一味地刮痧送愤怒,所以体验非常差
                      ……回到花果山这个门派
                      ……其实很多时候,分析一个门派的上限高不高,并不需要进行严谨的数学计算
                      ……直接看策划给这个门派加的限制条件就完事了
                      ……就凭花果山 “技能随机刷” 这一点,就足以断定果子的技能优势肯定比驼子、波子这种简单粗暴的门派要强势


                      IP属地:湖南175楼2024-08-25 15:18
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                        ……花果山主要输出技能的技能系数分别为:
                        ……当头一棒:2.0,触发血线则变成4.0
                        ……杀威铁棒:1.75
                        ……泼天乱棒:1.4,溅射单位的掉血量为点选单位实际掉血量的3分之1
                        ……神针撼海:0.7
                        …………
                        ……凌波和狮驼的技能系数将在后续专题中进行分析,但这里可以提前告诉大家几个数字
                        ……凌波的断岳式,2刀加起来的总系数是1.75,与果子的杀威铁棒持平
                        ……驼子的狮搏,虽然技能本身还有变身buff分别可提供可观的伤害力加成,但技能本身的系数也仅为1(砍人的时候)
                        ……凌波的秒4和秒6,驼子的鹰击,对每个单位的技能基础系数均为1.0
                        ……由些可见,如果仅看技能的数值,果子的确优于狮驼和凌波
                        ……以下是果子技能系数的测试数据,与其它测试数据相比,时间相对久远,而且是在不破防的情况下进行,所以误差会比在破防状态下要稍大


                        IP属地:湖南176楼2024-08-25 15:27
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                          ……下面介绍花果山的核心技能:旗子
                          ……重点1:旗子的实际有效回合为5,可提供高达16%的穿刺和一定比例的暴击(具体暴击率是多少没细测,目测至少10%)
                          ……测试过程如下:
                          ……1、对照组:破防情况下,平砍130次,预测值与实测值的误差为0.14%
                          ……2、实验组1:破防情况下,2层旗子,两次战斗分别平砍83次和80次,假设旗子提供16%的穿刺,则预测值与实测值的误差分别为0.12%和0.04%
                          ……3、实验组2:显著提高攻防属性,继续在2层旗子的情况下进行了87次平砍,假设旗子提供的穿刺与双方攻防属性无关,依然为固定值16%,则预测值与实测值的误差仅为0.01%




                          IP属地:湖南177楼2024-08-25 15:45
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                            ……经实测,旗子16%的穿刺与鼓舞特性提供的穿刺,为叠乘的计算方式
                            ……测试过程如下:
                            ……攻方伤害力2904,守方防御力2933,守方同时使用光辉之甲与160级的防御圈
                            ……攻方带有2层旗子,提供16%的穿刺,同时携带满鼓舞宝宝,此时鼓舞提供19.12%的穿刺
                            ……假设两项穿刺为叠乘计算,即此时的总穿刺假设为1-(1-16%)*(1-19.12%)=32.0608%
                            ……分别进行了2次测试,预测值与实测值的误差分别为0.10%和0.04%


                            IP属地:湖南178楼2024-08-25 15:52
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                              2025-05-10 13:36:29
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                              ……下面隆重介绍花果山的神级特技:弱点击破
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                              (说明:如果面板伤害力越高,弱点击破的伤害力提升幅度也会略微提高,为便于计算,此处固定将提升百分比定为4.5%,此时在各种测试环境下,产生的预测误差可控制在0.5%以内)
                              ……测试过程:
                              ……1、不破防的情况下,使用弱点击破,假设伤害力提升幅度为4.5%,此时预测误差分别为0.44%和0.31%
                              ……2、不破防的情况下,提高伤害力,假设伤害力提升幅度为4.5%,此时预测误差分别为0.15%和0.06%
                              ……3、破防的情况下,使用弱点击破,假设伤害力提升4.5%,穿刺为30%,此时预测误差分别为0.04%和0.09%
                              ……4、破防情况下,仅提高伤害力,假设伤害力提升4.5%,穿刺为30%,此时预测误差分别为0.42%和0.39%
                              ……5、破防情况下,仅提升防御力,假设伤害力提升4.5%,穿刺为30%,此时预测误差为0.46%
                              ……6、破防情况下,经脉点火眼,且携带满鼓舞宝宝,此时弱点击破的预测误差分别为0.25%和0.44%







                              IP属地:湖南179楼2024-08-25 17:23
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