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非洲大吃饱与殖民大善人--V3松散部族的经济崩溃

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非洲松散部族是全游戏最简单的经济结构,仅存在庄园-自给农场的二元建筑。在最基本的游戏逻辑下,劳工与奴隶在自给农场产出市场上的所有资源,而教士与贵族在庄园宅邸享受自给农场的分红。开局自给农以5sol维持人口的平衡,同时每周松散部落向指定奴隶贸易的国家出口奴隶。但是真正这么简单吗?开局十年之内松散部落就会陷入经济崩溃与大吃饱,直到殖民者大善人来了才有希望回归正常。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-08-20 20:31回复
    决云逸nvn、火神錒、郑渊玄. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    首先是我们的善人奴隶主,美国种植园黑奴吃的比不比大清佃农好我不知道,但是v3里咱松散部族奴隶的日子还真比什么自给农强得多。在自给农劳工被苛捐杂税和昂贵的商品榨成2sol大吃饱的时候,咱奴隶阶级还靠着贵族老爷每周购买的奴隶用商品维持着高达8的sol甚至在人口正增长。等下,我老爷人呢?




    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-08-20 20:41
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      悲报,贵族老爷被咱奴隶吃大户吃干净了。加丹加只剩了9个饥饿的贵族而巴罗策更进一步实现了去贵族化跑步进入合作社时代。人口数量第二多的奴隶竟然维持着第二高的sol仅次于教士,而人口最多的幽默自给农陷入大吃饱中人口稳定下跌。





      IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-08-20 21:04
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        等下,楼主截图的时候又有了新发现


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-08-20 21:18
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          我们先来看看自给农场的产出,因为松散部族的debuff直接砍了33%的吞吐量,导致流向庄园的利润根本不足以支付教士和劳工的工资处于亏损状态。而没有盈利就没有分红,没有分红贵族爷就处于0收入的赤贫状态,一方面低于5的sol导致人口增长率为负,另一方面过低的sol也导致每个月丧失贵族资质。而哪怕是最富的教士,财富也不足以获得贵族资质。只进不出贵族必然走向消亡。最后靠着工资的受抚养收入的教士得以延续,而这贵族谁愿当谁当。看似如此,但是仅仅如此吗?






          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-08-20 21:55
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            大家都知道自给农仅需5%的商品就可以满足sol消费,而在自给农场工作的奴隶也是如此,纸面上消费9.14的谷物但是实际上自给农场只需要购买5%,也就是0.71作为支出,一切都很合理对吧。等下,这市场需求什么鬼,除了为奴隶的购买的1谷物之外(另外一部分来自庄园的奴隶),人口需求中额外计入了6.05的奴隶需求,这个数我不知道是怎么来的,统计了下自给农场奴隶一共消费了9.75的谷物,而庄园奴隶消耗了0.52的谷物,更奇怪的是即使是这么算也够不上最后14.1的人口总需求。但是显而易见的事,在市场的谷物价格计算中奴隶的需求算了两次,远高于实际需求(而自给农是正常的)。最后结果是虚假的需求抬高了商品价格导致sol下降,自给农无法维持5sol保证人口,贵族则因利润不足以支付工资导致崩溃,恶性循环下来松散部族每一天都在大吃饱直到殖民者到来。





            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-08-20 22:14
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              最后附一个结果图,33年的时间,隆达人口由开局的919k大吃饱到834k,这还是隆达的奴隶被贩卖到海外250k正常繁衍,实际吃饱kd还能更高



              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-08-20 22:17
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