技能树进展
达到50级后,Rook将能拥有独特的游玩风格来与同伴协同作战。最大的经验提升来自于完成任务。任务越大、越重要,奖励就越丰厚。Rook也会从击杀敌人和探索中获得经验,但最有效率的经验获取方式是帮助塞达斯人民或加深Rook与影帐守卫之间的联系。
获得足够的经验点后,Rook将升级并获得一个技能点,用于放置在技能树中。星座状技能树展示了所有可能的养成区域,技能类型由形状表示:
大圆圈:职业(核心技能和武器熟练)
菱形:技能(可以分配到一个技能槽)
中等圆圈:主要的被动效果或技能升级(增加效果或调整现有技能或属性,例如对击倒敌人必暴击或延长射程)
小六边形:特质(调整现有职业技能,如反击、延长攻击连段或投射物阻挡/返回)
小圆圈:次要的被动效果或属性提升(增加技能、被动效果或属性的效率)
节点选择旨在和谐地形成整体的构建。这确保了Rook在改进游玩风格的同时也总是在增长力量。然而,如果玩家对另一条路径更感兴趣,技能点可以在任何时候(单个或技能树全体)退还,无需资源成本,并在其他地方使用。
每个职业也将访问三个专精领域,在我们的战斗博客中有详细介绍。解锁专精后,Rook可以获得强大的技能,这些技能是根据专精主题调整的。虽然专精领域有派系主题,但它们并不强制要求Rook属于该派系。例如,一名灰色守卫Rook,如果是盗贼,仍然可以选择影帐游侠专精。