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【战报】纯雪地开局单城飞天

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开幕雷击


IP属地:浙江1楼2024-09-08 09:45回复
    本次挑战内容:
    千湖图(也就是别的ai都是正常的地皮)、三环内纯雪地、单城飞天。
    使用文明是苏美尔,模式单开结社,结社只允许选吸血鬼,并且限制吸血鬼不能用于打仗,只能用来建城堡。
    不能对别的文明或城邦刮地或者踩奇观踩区域什么的,更不能占领或摧毁城市,打仗只能释放被ai吞掉的城邦(也就是保卫城邦战争)。
    以上是规则限定。
    首先映入眼帘的是我最喜欢的奇观艾雅法拉火山,大家知道这个东西的刷新条件是只能刷在冻土和雪地。
    所以看到这个的时候,一般都意味着你的开局非常烂(除非是加拿大或者俄罗斯)。
    但是也正因为有了这座火山,可以整一些花活,开始原地单城挑战。


    IP属地:浙江2楼2024-09-08 10:04
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      开局规划和优劣势分析。
      1、单城挑战当中,非常核心的几个奇观:
      阿帕、基尔瓦、王陵、鲁尔。
      其中鲁尔需要河,这里刚好有;
      基尔瓦要海边,北边虽然是全部冰块冰封的北冰洋,但依然也算海,所以也能敲;
      由于冰块堵住了,所以港口要放在这一格的湖里,王陵敲在港口旁边。
      这意味着王陵除了能大工+1次数之外,给浅海加科文鸽的技能完全吃不到。
      最后一个是剧院右边要敲一个莫斯科大剧院,这是绝大部分单城挑战的重中之重,因为全球化的速度基本上决定了科研起爆的速度。


      IP属地:浙江3楼2024-09-08 10:33
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        2、苏美尔有何种作用
        这个文明很少有人玩,玩的人也基本上当做驴车早战来玩
        但其实它杀蛮寨给额外村子奖励的特性,提供了一种额外的打法:蛮辅。
        由于战车是重骑单位,1级升级就能获得对驻扎+10力,而雪地蛮寨都是非马寨,开局纯枪兵驻扎;
        这意味着战车30力在打这个寨子枪兵的时候挂卡可以到45力,并且还不吃抗骑兵加成。
        (苏美尔战车特性,对战抗骑兵单位无减益)
        战车在附近扫雪不仅可以击败蛮寨获得时代分、保护脆弱的都城、防止蛮子瞬间把城市淹没,还能够在与蛮子搏斗的过程中捞到好处。
        (雪地蛮有多强懂得都懂)
        同理,女希腊、格鲁吉亚等也有这种作用,比如女希腊杀兵给文化,格鲁吉亚杀兵给信仰。


        IP属地:浙江7楼2024-09-08 11:45
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          第41回合发教。此前基本都是搓侦察兵和搓战车。
          正常玩的话,即便是冻土,那也是极光道德一套最强劲。
          但是雪地单城飞我们需要考虑的是:人口如果上不去的话,我的区域位该从哪来?
          从1人口1区域位开始,每多3个人口解锁1个区域位;大工毕昇可以多2个区域位(在有王陵的情况下多使用一次)。
          然而由于只有一个城,我们所有的区域都需要堆在这个城里,不涨人口的话显然是不够用的
          所以说发教的目的就是为了哺育世界的信条,提供宝贵的6点粮食4点住房,并且后续吸血鬼城堡还能从外部搞来更多粮食。
          并且由于万神选择了河神,这个圣地额外给2宜居2住房,这样加上粮仓可以让住房足够人口自然增长到10点。
          单城在如此资源贫瘠的情况下、想要纯靠自己的力量去堆科研显然是堆不出多少的。
          这时候就需要跨文化对话(人口瓶),从外部寻找科研的补充(传教涨科研)。
          区域的建造顺序则是:圣地、市政、学院。
          为什么是市政?因为市政提供了1点总督点,前期平加拉需要3级、还得出阿玛尼去控制城邦。
          并且单城飞天是一定要出市政这个区域的,前期有尊贵的谒见厅提供2宜居4住房,后期有皇家学会可以烧工人飞天,前面四个大项目不需要自己有多少产能了。


          IP属地:浙江8楼2024-09-08 12:04
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            可能会有人会问:为什么家旁边有一坨这个?
            这是因为苏美尔杀蛮寨之后拿到的额外村子奖励,也会被当做一个村子记录下来。
            这其实是此地生成了一个蛮寨,我方用战车将其击败之后产生的。
            前期苏美尔面临一个关键抉择:万神到底选河神还是选启蒙会?
            河神的优点:在前期把宜居度顶到了3点,加了整整10%的全产。
            并且提供住房,让人口不会在8人时卡住(节奏太多,在来不及造谒见厅的时候先把这两样顶住);
            启蒙会的优点:1级升级只需15经验,2级却要45,意味着战车1次升级之后就很难回血,清完一个寨子之后难以续航立刻去清第二个寨子。
            启蒙会清寨子给50鸽并立刻回满血量,这对续航来说是一个巨大的提升。
            而寨子被清掉之后,地图上的总寨数低于平衡点,则开始检测刷出新的寨子。
            随着ai铺城越来越多,占的视野越来越大,蛮寨无法刷在任何人有视野的位置,所以最终都会慢慢朝雪地开始富集。


            IP属地:浙江9楼2024-09-08 12:15
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              我方是这把第二个发教的,第一个是敲了巨石阵的大英,选的是合唱。
              一般来说前三个就是合唱哺育武僧,如果想要这类信条,前期一定要疯狂转项目。
              单类型项目(就是只给一种点数的项目,比如大仙项目)给的数值是项目锤除以5,再加上一个常数(5点),而项目锤则是由游戏进度决定的。
              游戏进度是一个比值,看的是已完成的文化数除以总文化数,或者已完成科技数除以总科数,这两个里面哪个高就取哪个。
              由于科技线比市政线更长,前期一般取决于市政数。
              这样一来,市政跑得快就有可能不是一件好事。
              比如说一个项目本来需要4回合,在第4回合结束时刚好转出大仙;或者虽然没转出、但离结束已经很近,可以花一点钱就将其买下。
              但是由于市政跑多了,项目变成了5回合,虽然给的大仙点变多了,但是第5回合进回合前大仙被ai买走了!导致ai先开出了哺育信条。
              这样一来,市政就需要进行SE操作,并且算好到底是因为项目锤变多而导致回合变多;还是刚好不会让回合数变多、还能让大仙点略微多一丢丢。
              比如说城市锤是30锤,项目锤91,跑市政后涨到98,无论如何都得跑4个回合(在无溢出锤的情况下),那么项目锤涨价就有可能是好事。


              IP属地:浙江11楼2024-09-08 12:30
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                补充:什么是SE操作
                SE是原版联机当中非常常见的操作,通过shift+enter(回车)强行过回合。
                这样可以在不选择科文的情况下过回合,并且科文还会被攒起来存在溢出槽里,在正常情况下可以无限存(大科和踩地如果没有灌进具体科技里,则会清除溢出槽)。
                这样虽然看上去没有什么收益(毕竟科文并没有变多),但是由于局势是千变万化的,存在手里不要乱花有利于在遇到紧急情况的时候快速变线。
                (比如看到对面大船来进攻了,联机选手可以1回合跑完制图+雇佣兵然后瞬间升级起大船应对)
                SE也可以在前期压制自己的市政数,从而控制项目锤。


                IP属地:浙江12楼2024-09-08 12:35
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                  11楼12楼能看到吗


                  IP属地:浙江13楼2024-09-08 12:36
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                    50+回合:
                    此时已有4条狗、2个战车、1个敲得只剩1敲的工人在外探图。(其实这个工人是ai的工人被蛮子俘虏了,我把它抢回来了)
                    探图对于巨大图来说是极度重要的,知晓有哪些文明和城邦将会决定性地影响后续的打法。
                    比如说这把有一个瑞典,这意味着前期搜罗来的外交点很早就可以卖出去换钱了。
                    目前已经探到了4个工邦,通过做任务、阿玛尼、塞使者等方式,把这4个邦全部都给了至少1使者,这样会给都城增加总共4点产出。
                    而对于苏美尔这种文明来说,保持在世界各地的普遍军事存在更是重中之重,每一回合都要仔细观察哪里刷出了新蛮寨、哪里城邦和ai在围攻蛮寨可以过去捡漏等等。
                    和凯撒是一个道理,这类文明去拿寨子是有额外收益的。
                    现在敲阿帕,就已经达到了足足18.6产能;
                    其中4锤是工邦给的,修正值+2指的是挂了+1锤卡、以及开了毒菜正体;
                    这个正体是所有单城飞几乎唯一的选择,因为宫殿提供1点全产的同时还加了奇观建造速度,对于雪地来说这1点粮食更是雪中送炭。
                    但是由于文明一贯的吞数据,明明是17锤+10%(宜居度),应该是18.7才对,最后却是18.6锤。
                    这个也很正常,因为如果玩家在游玩过程中喜欢敲计算器计算的话就会发现,很多数据都对不上,最后都差一丢丢,比如你觉得能造完的奇观最后就是差那么一点。


                    IP属地:浙江17楼2024-09-08 14:27
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                      当打野的数量和质量逐渐起步之后,蛮寨牌蘑菇的基数不断变大,就总能出一些SSR
                      虽然戏剧我们通过敲阿帕可以获得,但是这个历史记录是无论如何也无法正常拿到的(毕竟单城只有单学院,这个鼓舞需要双学院),所以这个寨子还是挺不错的。


                      IP属地:浙江23楼2024-09-08 15:43
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                        小队继续扫雪,这里的寨子甚至直接给了一个免费科技砌砖~
                        要知道给尤里卡的其实并不算特别少见,比如非常经典的村民向你分享核裂变。
                        但是免费科技基本上是很多把才能遇到一把,主要原因是正常情况下一般文明根本踩不了多少蘑菇。


                        IP属地:浙江24楼2024-09-08 15:46
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                          76回合:
                          好消息——大图书馆顺利敲出,靠着此前在无尤里卡的情况下强过骑马、货币的情况下,硬生生走出来学徒,将生产力涨至31锤。
                          随着进一步的探索,看清此局的随机城邦配置之后,着实大吃一惊:这把有6个工邦,其中还有布鲁塞尔(已控下);
                          但是科邦只有3个,并且没有最关键的日内瓦;文邦也只有两个,卡瓜纳和维尔纽斯。
                          最搞笑的是卡瓜纳:它的特色改良巴特依是可以建在雪地上的,本身有1文化,但是要相邻资源或娱乐区才给额外的文化。
                          我们在很长一段时间里显然是没有区域位敲这个娱乐区了,因为工业、剧院、港口等等都还没敲下去呢。
                          所以说在这个鱼旁边可以敲2文化的巴特依……感觉不如闪闪自带的金字形神塔。
                          坏消息:3个科邦已经被打掉了一个安善。

                          又是你,女刚果!
                          前几回合刚把格拉纳达打死了,现在又打安善!
                          这局很幸运,没有老德国。但是又不怎么幸运,因为女刚果对同大陆城邦的征服倾向实在是大到几乎和老德国差不多。到现在为止一共掉了两个城邦,全是她打的。


                          IP属地:浙江27楼2024-09-08 15:58
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                            给上面补充一句:格拉纳达的阿卡萨城堡(保底2文+魅力数一半的科技)也是可以造在雪地的。
                            魅力这个东西初始都是0,相邻每块海岸或湖泊+1,相邻河流+1,相邻圣地剧院什么的都会+1,所以雪里其实也是有魅力的
                            ’并且梁4级的市立公园也可以造在雪地,即便把梁撤掉,市立公园为周围提供的2魅力也还在。
                            如果硬要想玩保护区,实际上也是可以玩的(只不过我比较喜欢直接走工业路线,尤其是这把工邦实在太多了)。
                            再补充一下安善的作用:
                            在单城飞天当中,安善简直就是个小日内瓦,可能有时候还强于日内瓦(这取决于具体用什么文明,以及造多少给槽的奇观)。
                            由于单城的科技基础点数是极其有限的,就平加拉的人口瓶、学院的建筑瓶等等(传教提供的瓶子不在城市面板上,不受城市内的所有加成),所以安善的书提供2科其实是相当有用的。
                            在阿帕可以放2本书(万能槽),大图书馆又能放2本,古罗马剧场还能放2本,莫斯科大剧院1本,宫殿1本,一下子几乎凑出个散装实验室了。
                            而且安善还会给文物加1瓶,后面还会造考古博物馆的。


                            IP属地:浙江29楼2024-09-08 16:06
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                              在这里又面临一个抉择:
                              10人口的这个区域位,出工业区还是外交区?
                              外交区的好处:

                              在工邦3使者的情况下,外交区1级建筑领事馆会在敲奇观、区域、建筑时给2锤。
                              数了数使者够,那么6工邦会直接给出12锤,加上毒菜正体外交区建筑也会给1点全产,相当于13锤。
                              敲单位不会给这个额外锤,但是单位我们可以买呀!所以这个纯是正面的。
                              而工业区必须得工业化之后出工厂才能吃到这2锤,工作坊只有1使者的1锤,也就是工作坊只有+9的生产力。
                              并且外交区3回合敲完,工业区要5回合敲完,外交区还会给2点每回合影响力,加速使者获取。
                              工业区的好处:
                              有大工点数!
                              壳子加上工作坊一共2点,平加拉4级翻倍,每回合4点不容小觑,毕竟中世纪大工只要120点,其中有含金量非常高的215、175、毕昇等等。
                              尤其是毕昇解锁两个区域位,在雪地单城飞当中简直是救大命。


                              IP属地:浙江31楼2024-09-08 16:13
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