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回复:很疑惑为什么战雷和坦克世界

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坦克世界脸盆大的圈,开炮就锄地纯搞笑的。但是安东星的炮弹没有模拟风偏,所以也是有些失真,我印象中arma3+ace3的炮弹弹道到是看着挺真实。


IP属地:山东107楼2024-09-09 20:36
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    战雷也并不是指哪打哪,且不说别的,玩过苏系57炮的都知道这玩意尿分叉有多屎吧


    IP属地:山西来自Android客户端108楼2024-09-09 21:11
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      战雷也有散步,而且街机超过一千米特别厉害,之前有一次开小蟑螂跟一千一百米之外的豹子对着砍了二十多发,他坏个方向机死俩人,我坏个烟雾抛射器


      IP属地:天津来自Android客户端109楼2024-09-09 21:15
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        缩圈是游戏机制,为了平衡盲炮流,不然个个超视距突击炮那还玩个毛


        IP属地:广西来自Android客户端110楼2024-09-09 22:50
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          坦克世界纯运气游戏,玩着很容易血压高,
          战雷玩多了魔法多血压也高,最好还是都不要玩


          IP属地:广西111楼2024-09-09 23:55
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            现实中找一个瞬间完成瞄准的炮手,战雷乘务组都是超人


            IP属地:河北来自Android客户端112楼2024-09-10 07:50
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              因为缩圈机制是答辩,血条更是一坨,随便造车更是无聊,所以弃坑10年了


              IP属地:北京来自Android客户端113楼2024-09-10 09:14
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                坦克世界的车全部带垂稳,以二战房为例,战雷停车抖三抖,坦克世界停车后准星跟着鼠标走,但是要缩圈,坦克世界的特性罢了


                IP属地:山东来自Android客户端114楼2024-09-10 10:33
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                  坦克世界那个圈模拟的二战没垂稳的火炮,停车瞄准的过程和落后的观瞄的误差


                  IP属地:河南来自Android客户端115楼2024-09-10 11:49
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                    为什么太空游戏能听到宇宙中的声音而且多半还有音乐?


                    IP属地:北京来自iPhone客户端116楼2024-09-10 11:49
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                      坦克世界要缩圈,但相对的会给你自动测距,不用管弹道下坠;战雷不用缩圈,但是要手动测距,以前哪怕有激光测距也是要自己手动调炮口的;说白了只是两个游戏为了游戏性做了不同设定而已


                      IP属地:广东来自Android客户端117楼2024-09-10 15:05
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                        坦克世界的缩圈+亮点机制直接导致开哥基本打不过大手子


                        IP属地:云南来自iPhone客户端118楼2024-09-10 17:07
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                          WOT就纯游戏了,战雷就比较贴近现实


                          IP属地:浙江来自Android客户端119楼2024-09-10 22:14
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                            坦克世界扮演的是指挥官,缩圈是模拟炮手瞄准的过程。


                            IP属地:湖南来自Android客户端120楼2024-09-10 23:04
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                              魔法雷霆,血条世界


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端121楼2024-09-11 08:42
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