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回复:很疑惑为什么战雷和坦克世界

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缩圈应该是坦克世界对于开炮的各个影响的整合体现,毕竟坦克世界就是简化版,要是没这个那就更fps一样了,而且也是平衡手段嘛,战雷的话我感觉是他吧简化的东西拆开了,比如说行进停车其他的因素是你自己能控制的,所以打泡时只要对应下坠和速度预判啥的,没那么整合也就变细了,所以打的感觉起来比坦克世界更准


IP属地:安徽来自Android客户端122楼2024-09-11 10:30
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    喜欢我老版本没出校炮的105虎王吗?


    IP属地:河北来自iPhone客户端123楼2024-09-12 08:23
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      就算炮口指向完全一样,现实中的弹道也是一个范围内随机散布,50米锄地太夸张了,但是现实中的交战距离一般都很远瞄A打B也是完全有可能的


      IP属地:河南来自Android客户端124楼2024-09-12 10:16
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        就是CF和使命召唤的区别,直射炮跟玩大狙一样,CF是准星 使命召唤开镜,战雷标尺,坦克世界缩圈


        IP属地:吉林来自Android客户端125楼2024-09-15 18:41
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          你试试不开校准的瑞典5.x的智慧歪炮车就知道有没有了


          IP属地:浙江来自Android客户端126楼2024-12-11 23:12
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            扩圈和缩圈是坦克世界的平衡机制,很多车平衡都是在这个上面动刀,这个机制也直接决定了坦克世界挂哥的上限,在坦克世界里的挂哥对普通玩家的压迫完全不如高手


            IP属地:云南来自iPhone客户端127楼2024-12-12 00:43
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              戳了,坦克世界是大清火控


              IP属地:广西来自Android客户端128楼2024-12-12 19:03
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                坦克世界的血条和缩圈都是平衡用的,另外0几年悬挂摇晃效果不好做就加了缩圈


                IP属地:山东来自Android客户端129楼2024-12-12 21:59
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