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回复:121版本常用宠物分析和评价

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5.4 邪能织网者
【输出能力】
基础伤害270,附带每秒100点毒dot,武器系数60%,不会双击,攻速偏慢,基础攻速仅有复生幽灵的一半。综合单次伤害和攻速,DPS约复生幽灵的70%(约2.8骷髅)。毒伤不算好转,有效DPS还会更低。
蜘蛛的基础生存属性(血量、护甲、DA)和复生幽灵完全一样,但少了幽灵的25%闪避。
另外,召唤蜘蛛是暴击触发,对召唤BD而言,OA通常不太高,小怪层还够用,靠范围debuff技能,还能维持满数量,但BOSS层就比较难了。
总的来说算是弱化版的复生幽灵,各方面都很相似、且都弱一点。
【装备评价——高尔手套和高尔套】
首先,高尔手套是可以单用的装备。宠物加成只有5% OA很低,但3只蜘蛛能补回来。提供关键技能灵魂收割等级+3——灵魂收割是很强的宠物buff,同时给高基伤和高加成,但其基伤的成长曲线极其抽象,最后4级的基伤和前面18级一样多。召唤BD能获取灵魂收割等级的装备位置有限,最常见的是血誓戒指的前缀“幽灵束缚”,以及绿头盔、绿项链、绿武器的前缀“法术师”,两个词缀都是+3等级,看起来只要3个就能够补满、很容易,但也有问题:戒指很多时候要补转换,双血誓戒指的话,精魂幽灵、骷髅法师的输出利用率都会降低不少,更别提121版本把血誓戒指从商店里移除了,新人不好刷。头盔、项链、武器等,法术师作为职业词很难出,单绿法术师不一定比得过紫装,双绿又难刷,巴根也被从商店移除了,守夜人项链没有召唤亲和。
因此,能够提供灵魂收割等级的紫装——高尔手和高尔勋章,都有就业空间,尤其是给少绿BD、纯蓝紫BD。高尔手给的双宠物等级+3,也还行。总的来说,如果算上宠物的价值,高尔手是能够单带的装备。
再说高尔套。在套装全削弱的背景下,高尔套算套装里偏上的。送的宠物1胖子+1邪能利爪+3蜘蛛(如果触发率够的话),强度上是超过迷失套的1狗+3骷髅的,更别提野兽套的1荆棘兽,高等级的胖子的话,也超过了拜套的1乌鸦(低等级胖子则不如1乌鸦)。宠物加成上,大家都烂,仅拜套460%加成好一些(老莫肩还有300%电加成)。本体生存上,高尔套有高额血量、少量DA、元素属性最大抗、嘲讽加成,综合来看是套装里最优质的。最后,高尔套给28三类降抗,所有宠物都能触发,覆盖面、覆盖率都极高,相当优秀。综合各方面,高尔套是套装里相对优秀的。


IP属地:北京来自Android客户端113楼2024-09-18 16:19
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    但高尔套的问题是,基本限定了只能玩毒召,这问题就很大了。召唤3职业,全都没有自带的毒降抗,只能靠套装30+星座30+套装三类28=88,有点低了,大法师、赞塔兰等高毒抗boss,只能刚刚降到0。
    毒召的第二个问题,双戒指没法满转。用戒指位补转换、挤掉血誓戒指,是很正常的情况,很多召唤都要占用戒指,但双戒指不能满转,毒召是唯一一个,而且是最重要的物理转换,不是相对而言可以牺牲一些的元素转换。另外,死灵的3宠物里,骷髅和幽灵都有不低的元素伤,元素转换需要项链补,两者同样有很高比例的活力伤,灵魂收割给的全局基伤也是活力伤,高尔套也只转了一半。
    总的来说,高尔套是套装里比较优秀的,但限定玩毒召,毒召的体系有很多缺点难以解决,BD组起来会被各种膈应。
    【总结】
    高尔手套+3蜘蛛,是可以单用的,相当于非活召使用的骸骨手。
    高尔套+1胖子+1邪能利爪+3蜘蛛,在套装里是比较优秀的,值得尝试。


    IP属地:北京来自Android客户端114楼2024-09-18 16:19
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      【输出能力】
      虚空恶魔的普攻和所有技能都吃施法速度。技能有初始CD,召唤持续时间5秒,技能初始CD 3秒,召唤动画还要浪费1秒,因此,通常情况下,持续时间内只会使用普攻(混乱烈焰),仅极其罕见的情况下能用出其中一个特殊技能。计算时按照只有普攻计算,且扣除了召唤动画浪费的时间。
      混乱烈焰:替代普攻,远程,击中时在地面留下一团混乱烈焰,对小范围的敌人造成持续伤害。基础伤害202,武器系数33%,共6次伤害判定,打满的话是1212基础伤害+198%武器系数。非常夸张的伤害,并且是小范围的AOE。即使考虑到基础攻速慢、受施法速度影响两个缺点,按常规宠物1/3的实际攻速计算,也是404基础伤害+66%武器系数。
      混乱践踏:“践踏”是对内部名称“stomp”的直译,实际上并没有踩地板的动画。身边3.5米范围AOE,只会在近距离使用,实际伤害比不上普攻,3.5米很小,还要扣除自身的体积,实际AOE效果也不行。综合来看不如普攻,也正好用不出来。
      混乱波:混乱属性的立场波,判定范围比立场波窄、但更长一点。同样,伤害比不上普攻,但AOE范围更好,也算能接受吧。但大部分时候也用不出来。
      总的来说,虚空恶魔的输出很不错,能提供一个短期爆发,功能上类似王权项链,但纯数值上弱于王权:双虚空恶魔的输出大约3骷髅,对于核心多、输出高的BD,约10%的提升,混乱伤害不好转换还要打折扣,王权项链则是接近15%,在部分宠物少的BD里可能和王权差不多。5秒持续时间、10秒召唤CD,用着不是很舒服,覆盖率也低于王权。
      【装备评价——拜斯迈的意志】
      双修正不弱也不强,结合神秘全技能+1,基本是咒术专用。
      原始之灵减CD,以覆盖率的角度来看,是4件同类装备里最差的,而且大部分时候,2件就能差不多90%的覆盖率,再加一件的提升较小。
      乌鸦的穿透修正,想发挥必须乌鸦为核,但和拜套冲突,当前版本拜套更适合乌鸦核的玩法,双倍高等级闪电比普攻好用多了。穿透修正能极大的增强AOE能力,在乌鸦的部分说过了,自动的AI喜欢在远处攻击,不能发挥穿透的优势,需要手动控制——游戏体验也不如全自动的拜套乌鸦。倒也可以给辅助乌鸦用,提升将抗星座的覆盖率。
      宠物加成方面,是纯防御加成,宠物33%血量相当高,还有相对稀有的宠物DA,或许打高层会用来补宠物生存属性。
      【总结】
      咒术的候选项链之一,强度上不突出,偶尔会用。


      IP属地:北京来自Android客户端115楼2024-09-18 16:26
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        5.6 枯萎者
        【输出能力】
        枯萎者的普攻和技能都吃施法速度。
        酸液吐息:替代普攻,远程,吐出3枚毒液球攻击目标,命中时造成很小范围(1.7米)的爆炸伤害,附带20%目标物理伤害降低。3枚毒液球合计1083基础伤害+105%武器系数,考虑到基础攻速慢、受施法速度影响,单只枯萎者的DPS略高于单只虫群、复生幽灵,但差距不大。伤害降低效果是加分项。
        剧毒新星:死亡自爆技能,但平时也会使用,条件是攻击的目标在近战范围内(近战使用不会导致自身死亡)。自身中心4米范围AOE,算上dot伤害比远程普攻高,动画也快很多。通常情况下,枯萎者都是远程战斗,除非攻击的目标刚好突脸、或是手动操作、或是特殊地形AI出问题,否则不会使用此技能,只会在远程普攻。
        2只枯萎者的远程DPS合计值略低于3骷髅,近战DPS略高一点,不多。一般不会专门操作去近战,枯萎者的生存属性比较差(血量一般,但护甲低、DA低),近战容易死,不如就打远程。因为是毒召专用装备,所以不会有转换问题。
        【装备评价——荒芜碎片护符】
        基础属性还行,中规中矩,毒基伤+140%加成(含dot加成)+12攻速,和大部分项链差不多。最关键的还是100%元素转酸性,元素伤在宠物里很常见,专精宠物里的精魂幽灵、骷髅、乌鸦、地狱犬都有很高的元素伤,乌鸦光环、地狱犬光环提供的基伤也是元素伤。相关BD里,元素全转+2小宠物的总价值肯定能超过王权项链。
        荒芜项链的缺点是技能点少了点(给个死灵+1就起飞),本体的生存属性也差了点。
        【总结】
        毒召BD里,如果骷髅、幽灵、元素系的输出星座,三者里启用了任意一个,荒芜项链就不比王权项链差,竞争力很强的装备。


        IP属地:北京来自Android客户端116楼2024-09-18 16:31
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          插眼插眼,大佬辛苦了


          IP属地:广东117楼2024-09-18 19:01
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            插眼


            IP属地:广东来自Android客户端118楼2024-09-23 22:14
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              6.基伤、加成、攻速、OA、爆伤对比
              摸了几天,去玩别的游戏了。本帖这周内更完。先放张图和公式,具体分析明天再说:
              100加成≈6-8 OA≈10-14爆伤≈20-30基伤≈10攻速


              IP属地:北京来自Android客户端119楼2024-09-24 21:37
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                6.基伤、加成、攻速、OA、暴伤的收益对比
                捏BD的时候,总是犹豫两个装备哪个更好,或是两个词缀该选哪个,如果能把不同属性的收益统一到一起,就能简单快捷的比较了,也是本节的主要目的。
                但首先要明确一点,不存在一个完美的、放之四海而皆准的换算公式。受BD整体属性的影响,各属性的收益是变化的。举三个例子:
                ①如果全身上下的加成,算上宠物自带的加成和敏捷、精神的加成,合计是3000%,则此时再多一个100%加成(如戒指上的灵魂牢笼),其收益是=100%/(1+3000%)=3.2%。如果总价成是4000%,则额外100%加成的收益会下降到=100%/(1+3000%)=2.4%。即“单项属性收益递减,属性选择时缺啥补啥”的原则。
                对照前面的表格,混乱秘术(链接:62a7eGOZ)的主属性加成超过4000%(非常驻buff按覆盖率计算,如垂死和牧羊杖),算上宠物自带的属性接近5000%,故100%加成的收益被压到很低,散件活力祭司类似,都是走的垂死爆加成路线。
                相反,围绕套装构建的毒召祭司(链接:xZykxKk2)、迷失秘术(链接:q2mJBQ5V),以及dissonace用于打高层而牺牲了伤害的元素小狗(基于本人习惯略作修改,链接:62a7epgZ),则因为整体加成低,使得100%加成的收益很高。套装亏加成这点,前文已经反复强调过了,唯一的例外是拜套(这点也在前面说过),拜套自带约450%的加成,还能配合老莫肩这一顶级散件,是套装里亏加成最少的,故100%加成的收益接近平均水平(拜套秘术:bVAKeGwN,拜套咒术:lNk9L74V)。
                ②OA和暴伤能相互促进,有协同作用。OA越高,越容易暴击,暴伤的收益就越高;类似的,暴伤越高,则OA的收益也越高。结合①,维持两者间的平衡、不要过度偏科,会更合适——前提是有的选。
                黄昏佬的高层用毒召(链接:xZykxKk2),就是极端偏科的例子,套装+副手+项链,提供了大量暴伤,模拟器的全触发面板为167%暴伤,但OA只有很低的44%,两者共同作用,把暴伤的收益压到很低、OA的收益抬到很高。
                迷失秘术(链接:q2mJBQ5V)则是另一个极端,迷失套本身有很高的OA,副手、戒指也都加OA,星座也是提供OA的狼神,全触发OA高达107%(模拟器面板),但暴伤只有58%,两个属性的收益也因此相反。
                ③攻速和基伤的收益。在荆棘兽的部分专门写过一层,专精宠物整体上不吃攻速,仅骷髅、精魂幽灵例外,而装备宠物整体上喜欢高攻速,寒鬃、拜斯迈的猎犬例外。基伤也是类似的,基伤对专精宠物的提升很低(仅骷髅例外,连精魂幽灵也不太受基伤影响)、但对装备宠物的提升很高,即使某些小宠物的武器系数已经对半砍了,基伤收益还是高。
                故以专精宠物为和的高尔毒召祭司和拜套咒术,基伤和攻速的收益垫底。以骷髅、幽灵为核的活力祭司、迷失秘术、混乱秘术,以及以装备宠物为核的活力咒术,攻速、基伤的收益就很高。


                IP属地:北京来自Android客户端120楼2024-09-25 19:42
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                  以上三个例子旨在说明,对于不同的BD(确定关键装备和核心宠物后),不同属性的优先级会有很大差异,不能一概而论。
                  但如果抛开某些极端值,以当前版本常见的属性范围作为限制,也是能对各属性的收益高低有粗略的判断的。
                  故我找了9个当前版本的召唤BD,组成了上面的表格。9个BD里:①每个召唤职业各3各,②核心宠物覆盖除荆棘兽外的全部专精宠物、以及常用的装备宠物,③既有套装BD,也有散件BD,④星座路线垂死、春女、狼神均有涉及,⑤既有适合高层BD(9091和110+),也有低层速刷的BD(7576)。总的来说,能比较好的代表当前版本的各类BD,以此计算出各属性的平均收益,并得出了
                  <100加成≈6-8 OA≈10-14暴伤≈20-30基伤≈10攻速>
                  这一笼统、粗糙、但简便的换算公式。


                  IP属地:北京来自Android客户端121楼2024-09-25 19:43
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                    一些说明:
                    ①加成、OA和暴伤
                    这三个比较简单直接。
                    加成常见值:主属性3000%-4000%(不是面板加成,要算上不显示的主属性的加成,非常驻buff按覆盖率计算),高层BD会偏低一点。通常可认为低于3000%、或仅比3000%高一点算偏低的,这种情况下,加成的收益比较高,可能<100加成≈7.5-8 OA≈13-14暴伤>。超过3500%后,加成的收益则会下降,可能<100加成≈6-6.5 OA≈10-11暴伤>。
                    OA常见值:60%-90%,触发狼神的话可能超过100%。如果把荆棘兽光环、德血、春女等固定点数OA也折算成百分比OA,则大概是75%-110%。
                    暴伤常见值:100%左右为主流,差距较大,高的能超过150%,低的不到70%。
                    OA和暴伤会相互影响,牧羊杖、垂死、部分召唤套装、副手“诅咒收割者”、武器“哈加拉兹之爪”等等,能提供大量暴伤,是目前版本最容易堆的属性,很容易出现暴伤高、OA低的偏科情况。如果OA只有60%,但暴伤超过130%,OA的收益会偏高、暴伤的收益会偏低,换算公式会更偏向<100加成≈6 OA≈14暴伤>。
                    OA高、暴伤低的情况,目前版本比较少见,但偶尔也有一些,比如迷失套,会出现<100加成≈8 OA≈10暴伤>。
                    ②基伤
                    换算公式,是建立在“至少有100+全局基伤”的情况下,目前版本召唤BD有200左右的全局基伤很正常,高层BD放弃“灵魂收割”、和少绿BD放弃“莫格卓根的契约”可能会低一些,但通常也有100-150。不符合这一条件的话,基伤的收益会上升,尤其是对骷髅BD。
                    满足上述条件的话:
                    基伤对骷髅的提升最大,大约<15基伤≈100加成>,如果全局基伤过低,甚至可能<10基伤≈100加成>
                    其次是装备宠物,平均而言约 <20-25基伤≈100加成>
                    专精宠物的提升最小,平均而言约 <30-50基伤≈100加成>
                    因此,
                    以骷髅、装备宠物为主的BD,基伤收益较高,更接近<20基伤≈100加成>
                    反之,以其他专精宠物为主的BD,基伤收益较低,更接近<30基伤≈100加成>
                    ③攻速
                    攻速和基伤类似,也取决于宠物类型。从前面的表格里也可以看出,绝大部分基伤收益高的BD,攻速收益也高;相反,基伤收益低的BD,攻速收益也低。
                    这里要提一下,在骷髅的分析里,提到骷髅是专精宠物里,攻速收益最高的宠物,但当时的分析里,调整的实际上是全速,但如果把施法速度摘出去(骷髅的核心输出之一骷髅法师只吃施法速度),只看攻速(如后缀野性就只提供攻速、不提供施法速度),则骷髅的收益也会下降。
                    常见宠物的攻速收益排序大概是:
                    各类小宠物(10%攻速提升超过5%)
                    >精魂幽灵、骸骨仆从、邪能利爪(10%攻速提升约3.5%)
                    >骷髅军团、原始之灵、无喷火地狱犬(10%攻速提升约3%)
                    >喷火地狱犬、拜斯迈的猎犬(10%攻速提升约2%)
                    >疫病恶魔、寒鬃、荆棘兽(10%攻速提升低于1.5%)
                    >只吃施法速度的宠物=0


                    IP属地:北京来自Android客户端122楼2024-09-25 19:44
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                      因此,
                      以骷髅、幽灵、装备宠物为主的BD,攻速收益较高,更接近<7-9攻速≈100加成>
                      反之,以其他专精宠物为主的BD,攻速收益较低,更接近<12-15攻速≈100加成>
                      表格里有个拜套秘术(链接:bVAKeGwN),其主要核心混合了很吃攻速、基伤的骷髅、幽灵,以及最不吃攻速、基伤的乌鸦,其攻速、基伤的收益非常接近平均值的<100加成≈25基伤≈10攻速>。


                      IP属地:北京来自Android客户端123楼2024-09-25 19:46
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                        最后总结下:
                        <100加成≈6-8 OA≈10-14暴伤>,前半段是比较泛用的,依照“缺啥补啥”调整。
                        基伤和攻速则要看BD,以骷髅、幽灵、装备宠物为主,则是<100加成≈6-8 OA≈10-14暴伤≈20基伤≈7-9攻速>(如果全局基伤很低的话,要调整到15基伤)
                        以其他专精宠物为主,则是是<100加成≈6-8 OA≈10-14暴伤≈30基伤≈12-15攻速>


                        IP属地:北京来自Android客户端124楼2024-09-25 19:48
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                          基于昨天的简要换算公式,能够比较各个buff技能的强弱,见下表,红色技能优先级高、蓝色优先级低。
                          表格内有很详细的说明,这里仅少量补充。
                          契约:不上绿很难拉满。绿词缀里,先知(很稀有)、监工(补虚混抗)、自然的慷慨(戒指限定,给秒回、血量、混乱抗,其实是不错的生存词缀)能提供+3等级。
                          地狱犬光环:非火混系的话,至少要到21级才有加高的价值,否则点亮即可。除非很缺DA。
                          德血:酸转换如果有50%,德血的输出属性都不算差。作为一个范围群奶,cd也不长,高等级的德血能很大程度改善本体和宠物生存,是值得加高的。
                          灵魂收割:我自己也没想到,灵魂收割的强度其实不高,除非满22级,21级的收割都很差,只能说是新版本整出来的抽象成长曲线。不给任何生存属性,综合来看完全竞争不过其他buff技能。即使考虑到死灵有大量骷髅BD,骷髅很吃基伤,也要加到22级才能和其他有生存属性的buff技能比。
                          死灵大和萨满大:考虑生存属性的话,通常都是萨满大更好,但低OA、高爆伤的偏科BD,需要用死灵大来补OA(“缺啥补啥”原则)。不考虑生存的低层碎镜,两个差不多,按照“缺啥补啥”来选即可。


                          IP属地:北京来自Android客户端125楼2024-09-26 20:41
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                            另外,从这张表能够看出,大部分buff技能,其平均每级提供的输出属性都在20加成左右,所以近看输出的话,有“1技能点≈20%加成”。考虑到很多技能还给额外的生存属性,故“1技能点略大于20%加成”。
                            我们再换个计算角度——额外1降抗的收益。一般BD都会有100左右的降抗,少一点的可能80、多一点的可能130。对于一个10抗的敌人,能降到-90抗,额外1降抗的收益是0.5%。而对于80抗的天敌,降到-20抗,额外1降抗的收益是0.8%。
                            如果按BD主属性加成+宠物自带的加成+宠物的敏捷、灵巧加成合计4000%来算,对普通敌人,额外1降抗刚好相当于20%加成,对于天敌类敌人则高于20%。
                            两种不同的思路得到了相似的结果,即“1技能点略大于20%加成”。
                            当然,并非所有技能点的收益都有这么高,例如作为拉拉队的狗和荆棘兽,其本体等级的价值就不高(高层例外,高层即使是拉拉队,也需要本体等级补血量)。
                            也有技能点的价值远超这一标准的,如乌鸦核的最后一级闪电,对全宠物总输出也有1.5%-2%的提升。灵魂幽灵最后几级,也有1%-1.5%全宠物总输出提升。
                            综合buff技能、降抗技能、低收益和高收益的技能等多个因素共同考虑,基本能认为 <单职业全技能+1≈200-250加成>。


                            IP属地:北京来自Android客户端126楼2024-09-26 21:08
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                              IP属地:辽宁127楼2024-09-27 07:46
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