【装备修正】
疫病恶魔的修正比较少,最重要的有两个,高尔套和自带的+2数量变异。高尔套用的人比较多,套装里算中上的,但问题也很多。高尔套在设计上是给毒召准备的,但萨满和死灵都没有毒降抗,套装给了30一类降抗,以及28三类降抗用于解放星座路线,需要更多的降抗,就必须牺牲其他装备位(如降抗项链)。作为对比,活力降抗,仅萨满就能提供55一类降抗。如果不玩毒召,那就和野兽套一样亏大量属性。高尔套的最大优势在于送宠物,虽然送的宠物比不上最顶级几个,但战斗力也不差,邪能利爪有寒鬃、骸骨仆从的6-7成战力(约2骷髅),高尔手的蜘蛛也有活召手套幽灵的6-7成战力,只不过手套是暴击触发,召唤BD的OA通常不高,不一定能维持最大数量。1疫病恶魔+1邪能利爪+3蜘蛛,比迷失套的1狗+3骷髅强一些。
自带的变异“不稳定畸变”,提供召唤上限+2,但持续时间不再无限、改为12秒。数量+2的强度无需赘述,通常可以和勋章修正配合,“腐烂饮者徽章”和“血腥结局印记”两个都能提供20%总伤修正,将疫病恶魔抬到超越原始之灵和3精魂幽灵的强度。虽然高尔套也可以点出变异,达成4胖,但操作更加复杂。变异胖子持续12秒,3胖需要平均4秒召唤一次,4胖则是平均3秒。对比下更新前被诟病的风魔,仅需要平均6秒召唤一次即可,精魂幽灵也是平均6秒召唤一次。变异3胖、4胖确实很强,但游戏体验很差。如果不点变异的话,通常不会把胖子当核,这两勋章自然也没有竞争力。
其他一些修正,如巨蛇头环的基伤、天蝎击锤的暴伤,大致相当于10%总伤修正(对26级宠物),不关键。
疫病恶魔的修正比较少,最重要的有两个,高尔套和自带的+2数量变异。高尔套用的人比较多,套装里算中上的,但问题也很多。高尔套在设计上是给毒召准备的,但萨满和死灵都没有毒降抗,套装给了30一类降抗,以及28三类降抗用于解放星座路线,需要更多的降抗,就必须牺牲其他装备位(如降抗项链)。作为对比,活力降抗,仅萨满就能提供55一类降抗。如果不玩毒召,那就和野兽套一样亏大量属性。高尔套的最大优势在于送宠物,虽然送的宠物比不上最顶级几个,但战斗力也不差,邪能利爪有寒鬃、骸骨仆从的6-7成战力(约2骷髅),高尔手的蜘蛛也有活召手套幽灵的6-7成战力,只不过手套是暴击触发,召唤BD的OA通常不高,不一定能维持最大数量。1疫病恶魔+1邪能利爪+3蜘蛛,比迷失套的1狗+3骷髅强一些。
自带的变异“不稳定畸变”,提供召唤上限+2,但持续时间不再无限、改为12秒。数量+2的强度无需赘述,通常可以和勋章修正配合,“腐烂饮者徽章”和“血腥结局印记”两个都能提供20%总伤修正,将疫病恶魔抬到超越原始之灵和3精魂幽灵的强度。虽然高尔套也可以点出变异,达成4胖,但操作更加复杂。变异胖子持续12秒,3胖需要平均4秒召唤一次,4胖则是平均3秒。对比下更新前被诟病的风魔,仅需要平均6秒召唤一次即可,精魂幽灵也是平均6秒召唤一次。变异3胖、4胖确实很强,但游戏体验很差。如果不点变异的话,通常不会把胖子当核,这两勋章自然也没有竞争力。
其他一些修正,如巨蛇头环的基伤、天蝎击锤的暴伤,大致相当于10%总伤修正(对26级宠物),不关键。