恐怖黎明吧 关注:211,926贴子:2,688,198

回复:121版本常用宠物分析和评价

只看楼主收藏回复

【装备修正】
疫病恶魔的修正比较少,最重要的有两个,高尔套和自带的+2数量变异。高尔套用的人比较多,套装里算中上的,但问题也很多。高尔套在设计上是给毒召准备的,但萨满和死灵都没有毒降抗,套装给了30一类降抗,以及28三类降抗用于解放星座路线,需要更多的降抗,就必须牺牲其他装备位(如降抗项链)。作为对比,活力降抗,仅萨满就能提供55一类降抗。如果不玩毒召,那就和野兽套一样亏大量属性。高尔套的最大优势在于送宠物,虽然送的宠物比不上最顶级几个,但战斗力也不差,邪能利爪有寒鬃、骸骨仆从的6-7成战力(约2骷髅),高尔手的蜘蛛也有活召手套幽灵的6-7成战力,只不过手套是暴击触发,召唤BD的OA通常不高,不一定能维持最大数量。1疫病恶魔+1邪能利爪+3蜘蛛,比迷失套的1狗+3骷髅强一些。
自带的变异“不稳定畸变”,提供召唤上限+2,但持续时间不再无限、改为12秒。数量+2的强度无需赘述,通常可以和勋章修正配合,“腐烂饮者徽章”和“血腥结局印记”两个都能提供20%总伤修正,将疫病恶魔抬到超越原始之灵和3精魂幽灵的强度。虽然高尔套也可以点出变异,达成4胖,但操作更加复杂。变异胖子持续12秒,3胖需要平均4秒召唤一次,4胖则是平均3秒。对比下更新前被诟病的风魔,仅需要平均6秒召唤一次即可,精魂幽灵也是平均6秒召唤一次。变异3胖、4胖确实很强,但游戏体验很差。如果不点变异的话,通常不会把胖子当核,这两勋章自然也没有竞争力。
其他一些修正,如巨蛇头环的基伤、天蝎击锤的暴伤,大致相当于10%总伤修正(对26级宠物),不关键。


IP属地:北京来自Android客户端67楼2024-09-11 14:14
回复
    【总结】
    疫病恶魔是三大中坚宠物中,最适合当核心的,单体输出和AOE都很出色,技能点消耗不多(仅需本体满级,两个技能不用点高),装备上也比较自由(头盔或勋章拿一个减cd修正,把召唤cd压倒4秒内,极限一点,也可以不带修正、单靠cdr将召唤cd压到4秒内)。但变异3胖、4胖的游戏体验很差,祭司的高频技能已经有虫群、骨刺、精魂收割3个,相对低频的技能还有原始之灵、温迪戈图腾、坟墓呼唤、折磨印记4个,还有位移技能、宠物攻击2个按键,按键已经很多了,如果再多出一个高频按键,会相当难受。
    胖子做核的话,非变异胖子,本体点满,光环点亮即可,疫病爆发12级。双技能通常不用点高,除非极缺AOE。如果是变异3胖、4胖这类极致胖子核心的BD,可以把疫病爆发点满。
    非核心的胖子,技能全点亮就行,疫病爆发可以点到12级。


    IP属地:北京来自Android客户端68楼2024-09-11 14:14
    回复
      3.4 乌鸦
      大部分BD里,乌鸦都是拉拉队。但目前版本(121),满配时的输出能力基本合格,可以当核。计算时,假设命中3光球(低等级按实际数量计算)。
      【技能介绍】
      风暴光球:取代普攻。光球数量随等级提高,满级5个,扩散角度也会一并提高。作为拉拉队的乌鸦,也可以考虑点到7级、2个光球,来绑定降抗星座。
      闪电打击:很强的输出技能。经群友提醒发现,闪电打击对主目标会造成2次伤害,AOE范围内的其他目标是正常的1次伤害,和末日闪电是相同的机制。4.5米的范围,不算大但基本够用。高额直伤、高额dot、武器系数也不错、并且附带额外的暴伤,相比地狱犬的喷火毫不逊色,同时CD短、动画快,是相当优秀的输出技能。算上对主目标的双倍伤害,单体输出极高,是专精宠物技能里最高的。闪电打击的等级对DPS的提升高于本体等级,即使按5光球计算,技能等级的提升也接近本体等级,是专精宠物中唯一的例外。
      血肉缝合:120版本改过,现在的效果是,在使用时给一次瞬时回血,后续几秒内缓慢回血,120版本还降低了使用频率,减少其对输出的影响。我对此技能印象不深,虽然一直都带,但从未专门观察过,后面的评价纯属脑补,可能有误。范围很小,乌鸦是远程攻击,通常和其他宠物不在一起,回血很难给到其他宠物。用于给本体回血的话,灵活性和效果都比不过德血。此技能可以稍微点几级,但不值得依赖。
      风暴之心:buff光环。提供基伤、元素加成、元素抗。元素抗通常是乌鸦光环的主要目的,召唤BD大多数都要补元素抗。基伤数值低于地狱犬光环,而且技能点更难获取,一般不会单纯为了基伤而点高乌鸦光环,但“基伤+加成”,对冰召、电召、元素召很重要,通常要点满(火招则是地狱犬光环优先)。


      IP属地:北京来自Android客户端69楼2024-09-11 14:21
      收起回复
        【输出能力】
        乌鸦的所有攻击、技能都受施法速度影响。计算时,假设命中3光球(低等级按实际数量计算)。
        满级本体+满级技能,单体DPS和4.5骷髅相当。按命中5光球计算的话,则是5.2骷髅,1光球是3.8骷髅。
        乌鸦核的BD,以电召、元素召为主,没有转换问题,如果真有活力召用乌鸦当小核,元素必须全转。乌鸦的伤害约1/3是电击dot,但大量元素加成都只加直伤、不加dot,dot加成会比直伤加成低很多,调整后乌鸦的有效DPS下降约10%(约4骷髅)。
        不同于前面的宠物,施法速度对乌鸦DPS的影响很明显。但问题是,在60%-65%施法速度间,存在一个技能循环变动带来的输出陡降点。在60%速度以前,以“1次闪电打击→2次普攻”循环。超过65%攻速后,变成“1次闪电打击→3次普攻循环”。而闪电打击的伤害远高于普攻,导致DPS反而下降。乌鸦核的BD应注意避开这段低收益区——话是这么说,但实际上没法避开,星座走狼神的话,30%全速,必定跨越低收益区,非狼神路线,全速来源少,很难达到60%,仅垂死的10%全速需要特别注意下,不要触发后超过60%。


        IP属地:北京来自Android客户端70楼2024-09-11 14:23
        收起回复
          【装备修正】
          重要的修正有3类,拜套、普攻穿透、普攻+2投射物。
          拜套,是所有召唤套装里,属性上亏的最少的,高变拜套有460%-480%的加成,对比散件少个300%加成吧,肩膀用老莫肩能补回200%加成,OA确实比散件少不少,乌鸦闪电高暴伤,OA低还挺伤的。对比其他套装,仅衣服+肩膀两件就少了200%加成,全套差距就更大了。拜套还提供转换、20点基伤,本体生存属性上12%血、10% DA,都是比较优质的。乌鸦核的话拜套优先级特别高,没什么选择空间。
          穿透修正,极大的提高AOE能力,但操作上需要注意,手动控制乌鸦靠近敌人。近处的敌人,被多枚光球命中,会吃到多倍伤害,但乌鸦的AI在群怪时不会主动贴近敌人(单体boss时会主动靠近),很多时候都是在远处攻击,无法发挥穿透的优势。因此,需要手动调整乌鸦位置,或是设置乌鸦为防御模式,利用宠物传送机制+位移技能,使乌鸦传送到更好的输出位置。防御模式下,触发传送的距离更近,更好操控。即使是穿透乌鸦,也建议点满闪电打击,即使只有12级,也能极大的提高单体DPS。
          投射物数量修正,现在版本,巴核和项链都是+2投射物。对满级闪电的乌鸦,2枚投掷物的提升略多于10%,对拜套乌鸦来说不算关键。但对于穿透乌鸦,更依赖普攻、闪电打击的等级不满,提升会更高,差不多20%。额外提一下,所有加投射物数量的修正、以及乌鸦等级带来的提升,都会同时增加扩散角度,但增加幅度不同,巴核增加的角度最小,其次是穿透项链,等级提升的最大。


          IP属地:北京来自Android客户端71楼2024-09-11 14:30
          收起回复
            【总结】
            现版本(121),闪电打击的高数值抬高了乌鸦的地位,有做核的潜力。咒术如果不用散件、用套装的话,拜套是唯一选则。
            乌鸦核的话,更推荐拜套,比穿透乌鸦更强,闪电打击的数值远高于普攻、也有一定的AOE能力。需要同时点满本体、闪电打击和光环等级,回血技能对输出的影响不是很大,可点可不点。
            拉拉队乌鸦,依据宠物元素抗缺口,决定光环点多少级。本体等级,看是否要绑降抗星座,乌鸦绑降抗的话,至少点到7级2光球,技能点多的话可以13级3光球。闪电打击点亮,回血常见的等级有6级、11级。


            IP属地:北京来自Android客户端72楼2024-09-11 14:31
            回复
              厉害厉害,太细了


              IP属地:浙江来自Android客户端73楼2024-09-11 19:55
              回复
                你这少算一个螃蟹,那个宝宝输出巨几把高


                IP属地:安徽来自Android客户端74楼2024-09-11 22:52
                收起回复
                  3.5 原始之灵
                  大招宠物,多个版本以来,一直是宠物里的王者,投入低、回报高,唯一的缺点是AOE能力弱。
                  【技能介绍】
                  普攻:20%概率双击,曾经是50%,不知道是哪个版本削弱的。
                  双爪击:固定双击,先后挥舞双爪各攻击一次,动画和普攻里的双击一样,但有特效。伤害极高,直伤部分相当于4.5次普攻,附带中等流血dot。可命中5目标,原始之灵的唯一AOE技能。CD短,仅2秒,通常是输出占比最高的技能。
                  毒尾攻击:用尾巴攻击。直伤数值和双爪击一样,但只有单击,还是单体技能,强度远不如双爪击。附带伤害中等、持续时间极长的毒dot。
                  影袭:和双爪击高度相似,相同的武器系数、相同的直伤数值、同样是双击,区别在于流血dot换成了毒dot,并且只是单体伤害。比较强,但是AI上,只会对远距离目标使用,通常只会在开战时使用一次,陷入近战后不会继续使用。


                  IP属地:北京来自Android客户端76楼2024-09-12 16:33
                  收起回复
                    【输出能力】
                    原始之灵的单体DPS极高,相当于7-8骷髅。但AOE能力弱,全技能中,仅双爪击有AOE效果,目标数5也不算多,通常需要其他宠物帮忙补AOE。另外,原始之灵基础攻速快、概率双击、有短CD多目标且双击的技能,触发能力优秀,适合绑各类伤害星座、传染型的降抗星座。
                    伤害构成里,dot占比不低(20%-25%),且流血、毒dot经常少加成、缺降抗,调整后原始之灵的有效DPS约6.6骷髅。原始之灵的直伤是纯物理,最好转换,很少会有伤害无法统一的问题(天蝎击锤的毒召祭司就是一个例外)。
                    等级-DPS曲线,和技能输出占比,战斗时间设置为8秒,位移技能(影袭)仅使用1次。攻速-DPS曲线,战斗时间20秒,位移技能计算2次。原始之灵的大部分伤害来自于技能,攻速的提升较低。
                    原始之灵等级提升很大,有任意一个持续时间或冷却时间修正,都值得点满。


                    IP属地:北京来自Android客户端77楼2024-09-12 16:33
                    回复
                      【装备修正】
                      原始之灵的大部分修正都和时间相关,延长持续时间、和减少冷却时间。通常有2个修正,配合上CDR属性,就能实现约90%覆盖率。副手有额外20%总伤修正,属性和技能点也优秀,优先级比较高。其次则是头盔,凭借萨满+1、死灵+1,在紫头里竞争力很强,但如果需要用绿头来补抗性,或是要法术师、先知前缀来补满最后一级的收割、契约,可能会让位给绿头。勋章,勋章的选择影响因素多,紫勋章有各自的用处,补穿刺抗的监工印记、补流血抗的丧命印记(目前版本,流血抗通常用附魔补)、提升嘲讽的野兽套勋章和高尔套勋章、以及变异3胖的两个总伤修正徽章。在没有上述需求的时候,才会轮到海里昂,前缀一般要用咒术师补地狱犬光环等级、或幽灵束缚补收割等级,如果是最后一级的话优先级会提高。


                      IP属地:北京来自Android客户端78楼2024-09-12 16:33
                      回复
                        【总结】
                        原始之灵是非常强的召唤核心。
                        咒术没有其他宠物能和原始之灵竞争,基本一定要拉满等级,带原始之灵副手。
                        但对祭司来说,虽然原始之灵很强,但并非不可替代。目前版本(121),骷髅军团、3精魂幽灵、变异3胖,输出都不弱于原始之灵,打高层骷髅会有生存问题,但疫病恶魔和精魂幽灵仍然可靠。因此,祭司是可以考虑放弃原始之灵的。但操作上,原始之灵20多秒召唤一次,还是比幽灵、变异胖子舒服很多,游戏体验更好。并且原始之灵的装备,副手能够提供7骷髅等级+3幽灵等级,死灵领主头可以提供萨满+1和死灵+1,这两个装备的竞争力也很强。因此,大部分祭司还是会带上原始之灵的,但放弃原始之灵(并省出10级的萨满专精条)也是可行的思路。事实上,目前版本死灵完全可以靠自身的3核,带非召唤职业单飞,副职只需提供一个足够强的光环buff(高基伤+其他输出属性+最好能补充宠物抗性)+降抗技能即可。


                        IP属地:北京来自Android客户端79楼2024-09-12 16:34
                        收起回复
                          3.6 精魂幽灵
                          另一个大招宠物,同样不需要太多投入(仅26个技能点),就能换来极强的战力,同样AOE能力弱。
                          【技能介绍】
                          全抗性100%,无敌的,不像常规的宠物、更像类召一点。也是部分预言5鬼BD会省大量宠物抗性的原因。
                          活力新星:周围出现红光,造成范围伤害,伤害不算高,比2倍普攻略高。能稍微补充下AOE,但范围不大(4米,下面给了几张幽灵4米和乌鸦4.5米的对照图),CD中等(3秒),仅靠此技能无法补足召唤BD缺少的AOE能力。
                          影袭:高伤害的位移技能,约3倍普攻伤害。和大部分位移技能一样,AI设定为只对远距离目标使用,但幽灵的最小使用距离是5米,很近,比常见的8米距离小一些(如原始之灵的影袭),实战里的使用频率也更高一些。





                          IP属地:北京来自Android客户端80楼2024-09-12 16:45
                          回复
                            【输出能力】
                            精魂幽灵的单体DPS极高,相当于7-8骷髅。但AOE能力弱,见楼上图片,自身为中心的4米AOE技能,能打到的范围并不大,而且活力新星的数值不高、CD也不短。
                            通常而言,要至少点到23级,保证3最大数量,23到26级的提升很大,能满尽量满。即使只有2个,单体DPS也比三大中坚宠物高,但AOE相对较差。
                            幽灵的活力、冰冷伤害大约6-4开,占比都不低,必须解决伤害转换问题。活召统一伤害并不难,如果省一个戒指只转60%的话,有效DPS会低10%左右(约6.6骷髅),预言者套只给50%的冰转活力,也是一样的情况。电召、元素召可以把活力全转电,火招用烈焰剑也可以把活力全转活(带死灵的火招,肯定要解决活力转换,烈焰剑比德拉卡里斯更好),两者均不能转冰伤,但蹭元素加成、元素降抗,冰伤利用率也很高,有效DPS损失很小。混召需要一个戒指来补充活力转换,除非是活、混双修。毒召可用蓝项链+高尔套勋章转换,不用蓝项链的话,会损失不少伤害,即使考虑到星座上冰、毒降抗是一个星座,加上28三类降抗,冰降抗也有51%不算低,但加成上的亏损没法补,剩下一半没转的活力也要打折扣,总的来说有效DPS会下降很多,约30%。
                            等级-DPS曲线,和技能输出占比,战斗时间设置为8秒,位移技能(影袭)仅使用1次。攻速-DPS曲线,战斗时间20秒,位移技能计算2次。精魂幽灵是专精宠物里,少数受攻速影响明显的。可以和原始之灵对比,从50%攻速到130%攻速,原始之灵的DPS从6.6到8,提升21%。幽灵则是从5.9到7.8,提升32%。


                            IP属地:北京来自Android客户端81楼2024-09-12 16:46
                            回复
                              【装备修正】
                              绝大部分修正都是针对本体技能的,仅有预言者套是对宠物的修正。没啥好说的,简单粗暴的数量+2,强度很高,可惜预言者套本身的宠物加成比较寒酸。


                              IP属地:北京来自Android客户端82楼2024-09-12 16:47
                              回复