MMMergeRedone以后都将命名为“灵石之光”,2.12版本为他的第一个版本称为“神之初”。
一. 灵石之光的声明:

这次更新比较大,超过了2G,自己牺牲了不少休息时间做了测试,至少主线剧情是没什么问题的。
***注意:小木Redone版本系列的设计和UI已经有了不少小木自己的因素,和原版有明显的区别,不喜勿下。***
二.主要的更新:
这个版本里对游戏音乐部分做了修复,比如MM6里的某些店铺玩家不买东西,店员却说“谢谢,欢迎下次再来”,除此以外,还有音乐循环播放的问题,费了不少精力把他修复了,具体的明细如下:
1.整合了Master Branch 2024.07.15,具体该补丁的更新明细,请访问作者的gitlab,URL:https://gitlab.com/cthscr/mmmerge。
2.修复了召唤怪物的属性必须要重新加载游戏才能和难度增强相适应的BUG。
3.新增的设定参数名字前面统一加上TK字母,到目前这个版本为止,新增的参数列表如下:
----TKMinimalRangedAttackDelay:默认为2,用来设置弓箭的最小BTU,最小值可以设置为0。
----TKMinimalBlasterAttackDelay:默认为2,用来设置榴弹枪的最小BTU,最小值可以设置为0。
----TKTrainingDayCostEachLevel:默认为2,用来设置每升一级花费的天数,最小值可以为0,即升级不花时间。
----TKRedoneTransportLocations:默认是0,表示用Base版的车船设置,如果为1表示用Redone设置,即每天的车船比较密。
----TKStealKeyUseALT:默认是1,偷窃术使用Alt键来偷东西,如果为0,则使用Ctrl键。
----TKMaxLogFileSizeBytes:日志上限,单位Bytes,默认为200000000,超过上限时,日志文件会被删掉。
4.重写了大量的代码,增加了高低版本的兼容性,杜绝了高版本使用低版本进度时NPC乱入和头像不对的问题。
5.对游戏音效的修复:
----修复了游戏背景音乐不能循环播放的问题。
----修复了MM6有一些商店不买东西退出时说的是“谢谢,下次再来”,但队员却说的是互怼的话。
6.新增“意识之海”地图。
7.对“硫磺之门”地图做了大量的开发,基本上就这样定下来了,后面这张地图就不再大改了。
8.命运潘多拉,有几率抽到神级武器“缚魂”。
9.游戏里不少地方对灵石的需求大,因此练兵场上,带灵石的怪兽由原来的2个增加到6个。增加的怪物为:两个牛头法师(黄裙子的),两个巨石,很容易区分的。这样有了充足的灵石,大家可以随时随地随意的升级无相装备了。
10.无相装备用处越来越小,二级装备威力和神器差不多,但还没捂热,估计大家都拿去换大壮那边的青草蛋糕了,一级装备更不用说了,根本没什么存在感,因此做了如下调整:
----青草蛋糕的任务:需要的无相装备由二级变成一级。
----二选一的任务,对任务难度做了调整,各位朋友可以选择适合自己的难度,另外宝箱里的武器调整如下:
--------杀大泰坦(困难):拿到的是风雷宝剑*1,三种灵石各一,没其他的装备了,这个是最早拿的一件神级宝物了(这个任务难度比之前大了不少,神级武器嘛,要对得起他的难度才行)。
--------救小泰坦(容易):拿到的是无相一级锤*1,三种灵石各一,没其他的装备了。
----完成魔王Toadking的任务,宝箱里的武器调整为无相二级斧头,0级弓和0级锤子,三种灵石各两颗。
----现在第7交易市场回收一级无相装备给的是3颗灵石,二级是给4颗灵石。
11.增加了一些“魔王花园”的最终任务“第二轮谈判”杀泰坦队长的难度,难度增加的有限,想快速过关的话依然有很多手段的。
12.用cthscr的偷窃代码,优先偷的是钱财,然后才是装备,游戏中发现偷装备的几率太低了,几乎为0。现在改成了偷装备和钱的几率相同。
13.MM7里的灵魂之坛和装灵魂的盒子任务描述容易混淆,任务描述加几个字,改了之后变成了:
----去塞莱斯特的净心堂夺回灵魂之坛,然后到地狱城把它交给哈夫·维克。(没变)
----去桑达非斯山从邪术师那里抢夺装着灵魂之坛的盒子,然后把它们交给地狱城的马克西姆。(灵魂之坛-->装着灵魂之坛的盒子)
----去地狱城的黄昏城堡抢夺装着灵魂之坛的盒子,并把它们交给塞莱斯特的范·卡格汉。(灵魂之坛-->装着灵魂之坛的盒子)
----高级德鲁伊(Great),大德鲁伊(Arch),感觉都挺厉害的,试了好多名字替换高级德鲁伊,比如精英德鲁伊,战斗德鲁伊等等,想从名字上拉大他们的差距,但最后只是把高级德鲁伊改成了高阶德鲁伊。
14.MM6里无论有没有接修复斯通神庙的任务,只要带着木匠和石匠,访问神庙时,都会把它修复。现在改为必须先接任务才行。
15.斗兽场里的团队斗兽闯关和单人闯关不是每天都有了,而是分别安排在每个月的1号和15号,也不需要命运牌触发,看好日子直接去即可。
16.现在整合版中三种级别的巨石名字用A,B,C区分,大家很方便的看到对手是哪种巨石了。
一. 灵石之光的声明:

这次更新比较大,超过了2G,自己牺牲了不少休息时间做了测试,至少主线剧情是没什么问题的。
***注意:小木Redone版本系列的设计和UI已经有了不少小木自己的因素,和原版有明显的区别,不喜勿下。***
二.主要的更新:
这个版本里对游戏音乐部分做了修复,比如MM6里的某些店铺玩家不买东西,店员却说“谢谢,欢迎下次再来”,除此以外,还有音乐循环播放的问题,费了不少精力把他修复了,具体的明细如下:
1.整合了Master Branch 2024.07.15,具体该补丁的更新明细,请访问作者的gitlab,URL:https://gitlab.com/cthscr/mmmerge。
2.修复了召唤怪物的属性必须要重新加载游戏才能和难度增强相适应的BUG。
3.新增的设定参数名字前面统一加上TK字母,到目前这个版本为止,新增的参数列表如下:
----TKMinimalRangedAttackDelay:默认为2,用来设置弓箭的最小BTU,最小值可以设置为0。
----TKMinimalBlasterAttackDelay:默认为2,用来设置榴弹枪的最小BTU,最小值可以设置为0。
----TKTrainingDayCostEachLevel:默认为2,用来设置每升一级花费的天数,最小值可以为0,即升级不花时间。
----TKRedoneTransportLocations:默认是0,表示用Base版的车船设置,如果为1表示用Redone设置,即每天的车船比较密。
----TKStealKeyUseALT:默认是1,偷窃术使用Alt键来偷东西,如果为0,则使用Ctrl键。
----TKMaxLogFileSizeBytes:日志上限,单位Bytes,默认为200000000,超过上限时,日志文件会被删掉。
4.重写了大量的代码,增加了高低版本的兼容性,杜绝了高版本使用低版本进度时NPC乱入和头像不对的问题。
5.对游戏音效的修复:
----修复了游戏背景音乐不能循环播放的问题。
----修复了MM6有一些商店不买东西退出时说的是“谢谢,下次再来”,但队员却说的是互怼的话。
6.新增“意识之海”地图。
7.对“硫磺之门”地图做了大量的开发,基本上就这样定下来了,后面这张地图就不再大改了。
8.命运潘多拉,有几率抽到神级武器“缚魂”。
9.游戏里不少地方对灵石的需求大,因此练兵场上,带灵石的怪兽由原来的2个增加到6个。增加的怪物为:两个牛头法师(黄裙子的),两个巨石,很容易区分的。这样有了充足的灵石,大家可以随时随地随意的升级无相装备了。
10.无相装备用处越来越小,二级装备威力和神器差不多,但还没捂热,估计大家都拿去换大壮那边的青草蛋糕了,一级装备更不用说了,根本没什么存在感,因此做了如下调整:
----青草蛋糕的任务:需要的无相装备由二级变成一级。
----二选一的任务,对任务难度做了调整,各位朋友可以选择适合自己的难度,另外宝箱里的武器调整如下:
--------杀大泰坦(困难):拿到的是风雷宝剑*1,三种灵石各一,没其他的装备了,这个是最早拿的一件神级宝物了(这个任务难度比之前大了不少,神级武器嘛,要对得起他的难度才行)。
--------救小泰坦(容易):拿到的是无相一级锤*1,三种灵石各一,没其他的装备了。
----完成魔王Toadking的任务,宝箱里的武器调整为无相二级斧头,0级弓和0级锤子,三种灵石各两颗。
----现在第7交易市场回收一级无相装备给的是3颗灵石,二级是给4颗灵石。
11.增加了一些“魔王花园”的最终任务“第二轮谈判”杀泰坦队长的难度,难度增加的有限,想快速过关的话依然有很多手段的。
12.用cthscr的偷窃代码,优先偷的是钱财,然后才是装备,游戏中发现偷装备的几率太低了,几乎为0。现在改成了偷装备和钱的几率相同。
13.MM7里的灵魂之坛和装灵魂的盒子任务描述容易混淆,任务描述加几个字,改了之后变成了:
----去塞莱斯特的净心堂夺回灵魂之坛,然后到地狱城把它交给哈夫·维克。(没变)
----去桑达非斯山从邪术师那里抢夺装着灵魂之坛的盒子,然后把它们交给地狱城的马克西姆。(灵魂之坛-->装着灵魂之坛的盒子)
----去地狱城的黄昏城堡抢夺装着灵魂之坛的盒子,并把它们交给塞莱斯特的范·卡格汉。(灵魂之坛-->装着灵魂之坛的盒子)
----高级德鲁伊(Great),大德鲁伊(Arch),感觉都挺厉害的,试了好多名字替换高级德鲁伊,比如精英德鲁伊,战斗德鲁伊等等,想从名字上拉大他们的差距,但最后只是把高级德鲁伊改成了高阶德鲁伊。
14.MM6里无论有没有接修复斯通神庙的任务,只要带着木匠和石匠,访问神庙时,都会把它修复。现在改为必须先接任务才行。
15.斗兽场里的团队斗兽闯关和单人闯关不是每天都有了,而是分别安排在每个月的1号和15号,也不需要命运牌触发,看好日子直接去即可。
16.现在整合版中三种级别的巨石名字用A,B,C区分,大家很方便的看到对手是哪种巨石了。