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几个天花板级别的metagame的安利贴

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均为个人评价。如有异议,都是你对。
巧合的是,本贴提到的游戏不存在“知道是metagame就已经构成严重剧透”的,也可能是因为“如果要把meta作为诡计,那meta本身的造诣就并不高了”(你知道我说的是谁)。当然不可避免有软剧透,请自行斟酌是否阅读。评价部分会有严重剧透,会以明显的记号区分,并且这部分在行文时会尽量复杂、不使用显眼的字词、关键词用拼音或英语代替,避免“只是扫了一眼就被剧透了”。
有少部分不是galgame甚至不是AVG,但确实足够优秀值得一提。可以认为是夹带私货。


IP属地:上海1楼2024-09-16 23:24回复
    多年以前,某人接触到了一款后来火出圈,被提名“metagame的原神”的galgame,这种形式的游戏给他幼小的心灵带来了极大的震撼。随后也许是命运的安排,也有可能是高维生物在作祟,他接触到了越来越高明的meta手法,一次次觉得“这个应该都可以从逻辑上证明是最强的手法了”,然后又一次次被打脸,才逐渐意识到“文无第一”的道理在这个领域也是适用的,天花板也不止一个。
    到了后来,确实很难找到被 Monika 或者美雪跨越屏幕地直视的那种毛骨悚然的感觉了。但是更高维度的震撼也给他留下了深刻的印象,甚至影响了他的人生观。他觉得可以自诩为 metagame 的资深爱好者了。
    但问题不在这里。他在全是无意的情况下连续推了5,6个metagame,有些甚至事前都不知道有meta元素,他一时缓不过气来。于是一气之下写了这个推荐贴。


    IP属地:上海2楼2024-09-16 23:24
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      应该有君彼女和臭作


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-09-16 23:29
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        cy


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-09-16 23:37
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          cy😋


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-09-16 23:41
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            恋爱meta的天花板——君彼恋
            适合meta萌新入坑的作品。
            说实话把这部作品放在这里是有点犹豫的。但这部作品的三四周目实在是过于优秀,在“meta空间”上已经登峰造极。君彼恋在metagame中的地位如同白2在三角恋作品中的地位,肯定算不上最优秀的,但只从表层meta的角度来说,绝对是无可挑剔的。
            以及把这个放在第一个起一个定心丸的作用。一来就说一个从来没听说过的游戏,萌新直接吓跑了

            ————————————————————以下剧透————————————————
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            这部作品的meta部分是俗套的玩家和二次元人物谈恋爱的故事。除了传统的囚禁,君彼恋的亮点在于,真正把玩家和角色的感情联系到了一起。玩家在回答问题时,在一次次的循环内不知不觉记住了美雪的所有生活习惯,而这个习惯是根据你的系统唯一生成的三的十次方分之一——你并不能在攻略里查到答案,而要真正去了解美雪——那个真正只属于你一个人的那个美雪。这种恋爱带给玩家的真实感是非meta游戏无法带来的。
            游戏一周目的假装治愈,二周目的逆天恩踢阿尔,以及后面的一些恶趣味互动,这对这个游戏来说是减分项,但更深化了游戏的 meta 手法,真正贯彻了“不是你在玩游戏,是游戏在玩你”,把玩家从高高在上的位置拉了下来。
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            IP属地:上海6楼2024-09-16 23:49
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              meta好


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-16 23:50
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                补充一些meta+无刀的
                我们没有汉化
                颜艺社全家桶


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-09-16 23:58
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                  3


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-09-17 00:03
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                    remember11,个人认为的infinity系列的巅峰


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-17 00:06
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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-09-17 00:08
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                        cy


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-09-17 00:11
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                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-09-17 00:16
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                            meta 设定的天花板 —— Remember 11
                            如果要选出一个metagame 来代表游戏文化的一部分,我会毫不犹豫地选 Remember 11。这个 meta 设定甚至不是人类设计的,而可以算是机缘巧合下自然形成的。KID社因为内部纠纷造成 R11 制作周期过长,不得不砍掉了结局部分。但这个砍掉的结局简直就是维纳斯的手臂。从R11的meta设定就可以看出其雄心壮志,但最后却缺失解密篇,然而精彩的在于,正是没有解密篇导致了R11的爆冷,间接导致了 KID 社的破产,某种意义上都可以说是唯一一个真正在三次元成为现实的meta,从二次元直接meta到了四次元(指作者)。

                            —————————————————————以下剧透——————————————————
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                            因为剧情里没有出现,所以算不上剧透(确信)
                            R11的核心是“优希堂计划”,其目的是通过时间轮回囚禁三次元的“自己”,即玩家视点。看过解析的应该明白这个“自己”是什么,这是防剧透措施。让“自己”在一次次的读档回档中迷失自我。在游戏的废案中可以看到没有实装的“自我”篇,说明游戏原本是有解密篇的,其内容无非是从“自己”的角度重塑整个事件。可以说是对销量的一种妥协。
                            但是游戏没有做出解密篇。于是所谓的“囚禁”不再是小打小闹的过家家,而是真正在尝试囚禁,只要玩家没有理解真相,就算他退出了游戏,他也永远无法离开这个牢笼。破局的 KEY 被藏在一个 TIPS 里,TIPS是什么?是作者给玩家的提示。也就是“自己”必须借助高维的力量才能摆脱这个束缚。
                            而结果就是坏结局:优希堂的计划触怒了“自我”,于是 R11 爆冷,但会不会正是因为游戏的爆冷,优希堂真正完成了对“作者”的复仇?因为这是发生在三次元的,所以并不能去回溯到其他结局。
                            但如果颠倒一下因果,是否就变成了,“优希堂计划”成功了?而这种颠倒因果的唯心的思考方式,不正是 INF 系列贯彻始终的吗?
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                            97 无限/infinity
                            1:无限、无限大。没有限制。可以永远持续。形容无限的样子。
                            2:infinity系列
                            2000.3.23 infinity
                            2000.11.23 infinity Cure
                            2000.12.21 Never7
                            2002.8.29 Ever17
                            2004.3.18 Remember11
                            ……
                            “infinity”系列将会永远持续下去。


                            IP属地:上海14楼2024-09-17 00:23
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                              好看速更 当时玩ever17真把我玩高潮了


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2024-09-17 00:32
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