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会纠结是进步还是适应的情景和以劳动力计价的设施效益计算

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受别的帖子启发,加上我自己想了一晚上,感觉很多时候都没有必要纠结于用进步建筑还是适应建筑。包括如下情况:
1、有至少一方缺席了,例如地热厂,高级煤矿和高级油泵,食物能源效率,结果必然是中立不如进步/适应
2、差距过于明显,例如煤液化和炭厂,前哨站运营
3、某一决定性因素导致没有悬念,例如产出、减耗(某项资源短缺导致的)、疾病、脏污
4、端水的需求大于生产的需求
5、中立版本强度比进步和适应都强(高级温室)
6、某一或者多项成本严重生产过剩,可以是热能、材料、原料甚至劳动力、脏污和疾病,导致一方成本上的劣势被抹平,造成差距明显,没有悬念的局面
7、后勤区打野打到宝藏了
在游戏中就是人口过剩的中后期,产能充足的中后期,消耗量大的中后期
反过来,会纠结进步还是适应的是前期,人口不多,劳动力拮据,产能上不太够,消耗也不是很多


IP属地:广东1楼2024-10-01 15:58回复
    感觉后期才是需要劳动力的时候,开局很久劳动力都是过剩的,主要被暖券和构件限制
    另外疾病好像比脏污好消,消疾病前期有法案后期有枢纽,脏污只能建筑消


    IP属地:北京2楼2024-10-01 16:06
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      也就是说考虑的情景要在前期,比如第一次白幕之前和期间的时间,最早的话就是没有任何点子的刚开局,玩家能用的生产方式如下图

      理论上,通过总和每一类资源的生产过程(输入和输出),在通过一系列数学变换,是能得出一个某项资源的平均人力成本,那么以得到的成本表带入候选的几种新生产方式中,就能得到以劳动力计价的成本和产出的价值,产出/成本-1就是利润率,利润率越高,新生产方式就越好


      IP属地:广东3楼2024-10-01 16:11
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        但是有个问题,就是具体情境是多变的
        一个区域,吃了足够的修正之后达到零热耗了,和20热耗的区域,前者的少了20热耗的成本,生产成本减少了,以成本计算的产出价值也会降低,挖煤区的少20热耗会导致净热能产出增多,压低了热能的价格
        一次降温会增加各种热能成本,让各种资源的价格升高
        另外,我可能能接受一定的材料不足,计算时实际投入的材料比额定的少,那么生产的材料成本也会减少,导致整体的生产成本降低,材料的生产成本也降低
        法律加的全产反而会降低所有产品的成本,反而对计算结果(就相互比较来说)影响不大
        不幸的是,我放了个比区域更高效的建筑,或者叫打野队收获一批资源,那么对应资源的成本就会被显著压低,导致此时要重新算一编计价表,每次出现变化这个表都要更新,结果就是不会有一个固定的结果,不会有一个固定的结论


        IP属地:广东4楼2024-10-01 16:26
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          当然,有人按照某一种情景算了:
          https://tieba.baidu.com/p/9195776729
          反正我感觉前期情景里面疾病和脏污是没法量化的,一旦你开始顾忌脏污或者疾病,它肯定会变成决定性因素导致你不再纠结


          IP属地:广东5楼2024-10-01 16:30
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            私以为前期运营可以忽略劳力消耗,全力开图过程必然会遇见过剩的人口点,而住房不消耗热量,食物可以靠高效的野矿,除了开局第一波大建外劳力都是溢出的,人口用来提供暖券而不是劳动力
            前期个人遇见的主要选择就三个:
            1.后勤区是否拉满,2总部+速度法案还是1总部+减风险法案,先锋仓什么时候挤出来
            2.拉平材料煤炭结余,多拍区域还是扩建还是拍建筑
            3.预制部件挖完,工业区塞哪,有没有加成,要不要材料枢纽,舍不舍得拍回收工厂


            IP属地:北京6楼2024-10-01 16:32
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              这么说吧,就开局之后没多久,
              温度:-20℃/-30℃
              区域热耗:大家都有10或者20的热耗/大多数是0热耗,少数是10热耗/无热耗
              中心区热耗:70或者105
              2×3=6种情况了,取哪一种算呢?


              IP属地:广东7楼2024-10-01 16:46
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                个人早期运营一些感受:
                1.劳动力溢出(涨人口为了暖券)
                2.疾病比脏污好压(疾病可以靠高额法案和枢纽,当然苔藓塔溢出的负脏污也是完全能用的)
                3.材料比煤宝贵(材料更早枯竭,野煤比野树多,永久野煤不需要石油方便抗白幕,工业区热枢纽都要材料)
                进步系主要是高单产省劳力省格子,方便搭配深融钻/buff建筑。但不打算吃深融钻的建筑直接用过剩的劳力替代材热似乎更直接划算。进步系只吃热的话还好,相当于省格子提单产的具体情况。
                中期有稳定材料来源+维护枢纽饼节流(枢纽-40加上全员维护-15能把区域地基的材料消耗干到零)之后材料的优先级恢复到正常水平


                IP属地:北京8楼2024-10-01 17:08
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                  当然硬要说的话,还有有些成果的,比如说食物:

                  这是比较偏向于区域和建筑的情况了,可能不够直观,我再处理处理

                  结论就是,即使是很偏向区域和建筑的情况下,打野的食物产出还是能一拳把前者打爆


                  IP属地:广东9楼2024-10-01 17:19
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                    另外补充一点,居民的住房、食物和商品需求不会随着你往某个地方投入多少劳动力而改变,所以不会参与到计算里,通过比较和计算节约劳动力的目的也不是把多余的居民消灭,而是在满足各种维持需求后有更多的空余劳动力去追求更多的东西。


                    IP属地:广东10楼2024-10-01 17:43
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                      材料可能有些说法,那么把锯木厂搬上来看看

                      涉及热能、材料和人力三个要素,不过具体情景嘛……
                      (1)-20℃,涉及区域除了后勤全部零热耗,已有两个挖木区,地图没有铁矿,第三个挖木区必没有相邻,但是可以跟第四个挖木区相邻。有两个挖煤区。
                      (2)-30℃,一个铁矿区和一个挖木区都是10热耗,后勤区30热耗,一个煤炭前哨和两个挖煤区(0热耗)
                      (3)-40℃,一个铁矿区(0热耗),两个挖木区(一个0热耗另一个20热耗),一个煤炭前哨和两个挖煤区(0热耗),后勤区20热耗
                      再发展下去就到第一次白幕,不说可能掺入地热石油什么的分化太多,白幕期间有限保暖也是把挖木头往后放的。再之后后勤区也会有分化什么的(虽然对结果影响可能不大)。


                      IP属地:广东11楼2024-10-01 18:10
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                        按照刚才的(1)情景,涉及的转化过程如下:

                        原有体系是由零热耗的煤、木开采区:

                        数学变换(矩阵变换或者解二元一次方程)后得出体系内的以人力计量的热能和材料单价(9.805和3.8710),
                        带入解决方案计算成本和产出,因为热能的价格很高,导致沾点热能使用的成本会比较高,然后乍一看唐完啦
                        ……好吧其实按单位成本产生的材料来看还是可以的,但是还是被打野一拳打爆


                        IP属地:广东12楼2024-10-01 20:24
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                          完啦,刚才算错数啦,我把热能价格抬高成原来的超不多两倍啦
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                          结果的话适应锯木厂以微弱优势胜出!虽然还是不如无敌的打野


                          IP属地:广东13楼2024-10-01 20:36
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                            有了成熟的表格和流程,马上继续算情景(2),该情景要补充的一点是新的采木区和已有采木区相邻,那么新采木区10热耗,但是原采木区热耗从10变成零,所以新采木区没有热能成本:

                            因为加入了无敌的打野,热能成本会降低不少,同时更低的温度又增加的热能消耗

                            新采木区热能使用低于原体系,所以成本降低了,免处理还是比机械化强
                            但是还是不如无敌的打野(实际上打野越后面越强)


                            IP属地:广东14楼2024-10-01 20:53
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                              情景(3)造新采木区和情景(1)一样,已有的两个挖木区平均热耗是10:


                              温度下降使得热能成本更高了,差距逐渐拉开了。


                              IP属地:广东15楼2024-10-01 21:08
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