受别的帖子启发,加上我自己想了一晚上,感觉很多时候都没有必要纠结于用进步建筑还是适应建筑。包括如下情况:
1、有至少一方缺席了,例如地热厂,高级煤矿和高级油泵,食物能源效率,结果必然是中立不如进步/适应
2、差距过于明显,例如煤液化和炭厂,前哨站运营
3、某一决定性因素导致没有悬念,例如产出、减耗(某项资源短缺导致的)、疾病、脏污
4、端水的需求大于生产的需求
5、中立版本强度比进步和适应都强(高级温室)
6、某一或者多项成本严重生产过剩,可以是热能、材料、原料甚至劳动力、脏污和疾病,导致一方成本上的劣势被抹平,造成差距明显,没有悬念的局面
7、后勤区打野打到宝藏了
在游戏中就是人口过剩的中后期,产能充足的中后期,消耗量大的中后期
反过来,会纠结进步还是适应的是前期,人口不多,劳动力拮据,产能上不太够,消耗也不是很多
1、有至少一方缺席了,例如地热厂,高级煤矿和高级油泵,食物能源效率,结果必然是中立不如进步/适应
2、差距过于明显,例如煤液化和炭厂,前哨站运营
3、某一决定性因素导致没有悬念,例如产出、减耗(某项资源短缺导致的)、疾病、脏污
4、端水的需求大于生产的需求
5、中立版本强度比进步和适应都强(高级温室)
6、某一或者多项成本严重生产过剩,可以是热能、材料、原料甚至劳动力、脏污和疾病,导致一方成本上的劣势被抹平,造成差距明显,没有悬念的局面
7、后勤区打野打到宝藏了
在游戏中就是人口过剩的中后期,产能充足的中后期,消耗量大的中后期
反过来,会纠结进步还是适应的是前期,人口不多,劳动力拮据,产能上不太够,消耗也不是很多