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会纠结是进步还是适应的情景和以劳动力计价的设施效益计算

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受别的帖子启发,加上我自己想了一晚上,感觉很多时候都没有必要纠结于用进步建筑还是适应建筑。包括如下情况:
1、有至少一方缺席了,例如地热厂,高级煤矿和高级油泵,食物能源效率,结果必然是中立不如进步/适应
2、差距过于明显,例如煤液化和炭厂,前哨站运营
3、某一决定性因素导致没有悬念,例如产出、减耗(某项资源短缺导致的)、疾病、脏污
4、端水的需求大于生产的需求
5、中立版本强度比进步和适应都强(高级温室)
6、某一或者多项成本严重生产过剩,可以是热能、材料、原料甚至劳动力、脏污和疾病,导致一方成本上的劣势被抹平,造成差距明显,没有悬念的局面
7、后勤区打野打到宝藏了
在游戏中就是人口过剩的中后期,产能充足的中后期,消耗量大的中后期
反过来,会纠结进步还是适应的是前期,人口不多,劳动力拮据,产能上不太够,消耗也不是很多


IP属地:广东1楼2024-10-01 15:58回复
    也就是说考虑的情景要在前期,比如第一次白幕之前和期间的时间,最早的话就是没有任何点子的刚开局,玩家能用的生产方式如下图

    理论上,通过总和每一类资源的生产过程(输入和输出),在通过一系列数学变换,是能得出一个某项资源的平均人力成本,那么以得到的成本表带入候选的几种新生产方式中,就能得到以劳动力计价的成本和产出的价值,产出/成本-1就是利润率,利润率越高,新生产方式就越好


    IP属地:广东3楼2024-10-01 16:11
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      但是有个问题,就是具体情境是多变的
      一个区域,吃了足够的修正之后达到零热耗了,和20热耗的区域,前者的少了20热耗的成本,生产成本减少了,以成本计算的产出价值也会降低,挖煤区的少20热耗会导致净热能产出增多,压低了热能的价格
      一次降温会增加各种热能成本,让各种资源的价格升高
      另外,我可能能接受一定的材料不足,计算时实际投入的材料比额定的少,那么生产的材料成本也会减少,导致整体的生产成本降低,材料的生产成本也降低
      法律加的全产反而会降低所有产品的成本,反而对计算结果(就相互比较来说)影响不大
      不幸的是,我放了个比区域更高效的建筑,或者叫打野队收获一批资源,那么对应资源的成本就会被显著压低,导致此时要重新算一编计价表,每次出现变化这个表都要更新,结果就是不会有一个固定的结果,不会有一个固定的结论


      IP属地:广东4楼2024-10-01 16:26
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        当然,有人按照某一种情景算了:
        https://tieba.baidu.com/p/9195776729
        反正我感觉前期情景里面疾病和脏污是没法量化的,一旦你开始顾忌脏污或者疾病,它肯定会变成决定性因素导致你不再纠结


        IP属地:广东5楼2024-10-01 16:30
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          这么说吧,就开局之后没多久,
          温度:-20℃/-30℃
          区域热耗:大家都有10或者20的热耗/大多数是0热耗,少数是10热耗/无热耗
          中心区热耗:70或者105
          2×3=6种情况了,取哪一种算呢?


          IP属地:广东7楼2024-10-01 16:46
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            当然硬要说的话,还有有些成果的,比如说食物:

            这是比较偏向于区域和建筑的情况了,可能不够直观,我再处理处理

            结论就是,即使是很偏向区域和建筑的情况下,打野的食物产出还是能一拳把前者打爆


            IP属地:广东9楼2024-10-01 17:19
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              另外补充一点,居民的住房、食物和商品需求不会随着你往某个地方投入多少劳动力而改变,所以不会参与到计算里,通过比较和计算节约劳动力的目的也不是把多余的居民消灭,而是在满足各种维持需求后有更多的空余劳动力去追求更多的东西。


              IP属地:广东10楼2024-10-01 17:43
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                材料可能有些说法,那么把锯木厂搬上来看看

                涉及热能、材料和人力三个要素,不过具体情景嘛……
                (1)-20℃,涉及区域除了后勤全部零热耗,已有两个挖木区,地图没有铁矿,第三个挖木区必没有相邻,但是可以跟第四个挖木区相邻。有两个挖煤区。
                (2)-30℃,一个铁矿区和一个挖木区都是10热耗,后勤区30热耗,一个煤炭前哨和两个挖煤区(0热耗)
                (3)-40℃,一个铁矿区(0热耗),两个挖木区(一个0热耗另一个20热耗),一个煤炭前哨和两个挖煤区(0热耗),后勤区20热耗
                再发展下去就到第一次白幕,不说可能掺入地热石油什么的分化太多,白幕期间有限保暖也是把挖木头往后放的。再之后后勤区也会有分化什么的(虽然对结果影响可能不大)。


                IP属地:广东11楼2024-10-01 18:10
                收起回复
                  按照刚才的(1)情景,涉及的转化过程如下:

                  原有体系是由零热耗的煤、木开采区:

                  数学变换(矩阵变换或者解二元一次方程)后得出体系内的以人力计量的热能和材料单价(9.805和3.8710),
                  带入解决方案计算成本和产出,因为热能的价格很高,导致沾点热能使用的成本会比较高,然后乍一看唐完啦
                  ……好吧其实按单位成本产生的材料来看还是可以的,但是还是被打野一拳打爆


                  IP属地:广东12楼2024-10-01 20:24
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                    完啦,刚才算错数啦,我把热能价格抬高成原来的超不多两倍啦
                    修正之后的表:


                    结果的话适应锯木厂以微弱优势胜出!虽然还是不如无敌的打野


                    IP属地:广东13楼2024-10-01 20:36
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                      有了成熟的表格和流程,马上继续算情景(2),该情景要补充的一点是新的采木区和已有采木区相邻,那么新采木区10热耗,但是原采木区热耗从10变成零,所以新采木区没有热能成本:

                      因为加入了无敌的打野,热能成本会降低不少,同时更低的温度又增加的热能消耗

                      新采木区热能使用低于原体系,所以成本降低了,免处理还是比机械化强
                      但是还是不如无敌的打野(实际上打野越后面越强)


                      IP属地:广东14楼2024-10-01 20:53
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                        情景(3)造新采木区和情景(1)一样,已有的两个挖木区平均热耗是10:


                        温度下降使得热能成本更高了,差距逐渐拉开了。


                        IP属地:广东15楼2024-10-01 21:08
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