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英雄无敌V 英雄属性及移动力

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原文来自:英雄世界
作者:AOH Manual等
录入:EvilP
#英雄无敌V#


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-10-03 12:26回复
    英雄主要指数增加比例:


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-10-03 12:27
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      攻击力
      Attack
      以叠加的方式影响兵种的攻击力(兵种的最终攻击力=英雄攻击力+兵种原本的攻击力),不影响英雄本身直接攻击的伤害能力,影响弩车的杀伤但不影响弩车的攻击力。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-10-03 12:30
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        防御力
        Defense
        以叠加的方式影响兵种的防御力,不影响战争机器的防御力。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-10-03 12:30
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          咒力
          Spellpower
          影响英雄本身施放的魔法的效果,不影响英雄所带的魔法兵种的魔法效果。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-10-03 12:31
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            知识
            Knowledge
            影响英雄的魔法值上限(标准是1点知识10点魔法值,学习了启迪系的智力之后是1点知识15点魔法值),同时还影响学院制宝的宝物效果和弩车的杀伤力。
            魔法值的回复:可以通过访问活力魔井(补满,一天一次)或者活力魔泉(双倍、一周一次)回复魔法值,术士英雄还可以用黑暗仪式(耗费一整天的移动力) 恢复,还可以在有魔法行会的城镇中过夜(补满),如果在野外结束回合,下一回合正常会回复和知识点数相同的魔法值,学习了魔力再生之后是双倍。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-10-03 12:32
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              运气
              Luck
              影响兵种的幸运值,当兵种攻击时有机率幸运(加倍伤害(在最大值和最小值之间双倍,不是最大值双倍),如果学了精灵之幸则是加125%伤害)。算法和士气类似,一点10%。和复仇者致命一击可叠加。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-10-03 12:32
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                士气
                Morale
                以下部分由taisanh从AOH手册上翻译:
                H5中的士气值范围可以大于5或者小于-5,士气值代表士气高涨或低落的几率,士气高涨时,生物的下一回合前提前50%到来,士气低落时,则会失去行 动机会(半次机会,相当于按了待机)。比如士气值为4,则代表队伍有40%的几率出现士气高涨,士气值为-3,则代表队伍有30%的几率出现士气低落。但 是最多到50%。即你兵种士气为7,士气高涨机率依然只有50%。
                英雄、亡灵生物、机械生物、元素生物以及战争机器不受士气影响(人造荣耀能力将使战争机器受正面士气影响,但仍不受负面士气影响)。
                领导术可以提高部队的士气,领导术每升一级,士气加1。某些冒险建筑(例如沙漠绿洲和褴褛的旗帜)和宝物也有提升士气的作用。
                生物士气还受到部队组成的影响。由传统盟军组成的部队将比宿敌组成的部队士气更高。H5的六个种族分为两大阵营-善良阵营和邪恶阵营。善良阵营包括圣 堂、 森林、学院势力(命运之锤添加的矮人也为正义势力),这三个种族是盟友关系;邪恶阵营包括地牢、地狱和墓地势力(东方部落增加的兽人为邪恶势力),他们也 互为盟友。两大阵营之间则是敌对关系。此外还有一个由中立生物组成的中立阵营,他们与上述六大种族之间都是盟友关系。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-10-03 12:33
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                  在计算某队生物的士气时,遵循以下4个规则:
                  英雄的士气值:受领导术、宝物、建筑物等共同影响。
                  生物-生物关系,部队中包含2组或2组以上的生物时,士气的变化如下:
                  部队中生物都属于同一种族时,士气+1。
                  部队中生物来自两个友好种族时,士气+0。
                  部队中生物来自三个或三个以上友好种族时,士气-1。
                  部队中生物来自两个敌对种族时,士气-1。
                  其他关系:士气-2。
                  生物-英雄关系:
                  生物和英雄属于同一种族,士气+1。
                  生物和英雄属于同盟关系,士气+0。
                  生物和英雄属于敌对阵营,士气-2。
                  特殊情形:牛头怪的士气至少为+1,亡灵生物不受士气影响,酒馆使士气+1……
                  注:
                  规则3和规则4作用于某组生物,规则1、规则2则作用于部队内所有生物。
                  部队,指作战时实际进入战场的队伍,未进入战场作战的队伍不影响战场士气。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-10-03 12:34
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                    技巧:
                    如果你的部队只由一组同种生物,规则2决定了你的部队不会有额外的士气提升,但如果你将这一组同种生物分成两组,即使分成99+1这样的两组,部队士气也会有整体+1的提升。
                    实例:
                    某拥有专家领导术(士气+3)的圣堂英雄,当他率领一支由大天使、梦魇兽和独角兽组成的部队时:
                    根据规则1,专家领导术将使每队生物的士气+3。
                    根据规则2中提到的第5种关系(部队由三组生物组成,既有盟友又有宿敌),每组生物士气-2。
                    根据规则3生物-英雄关系,单独计算各组生物士气。
                    假设规则4不起作用。
                    各组生物士气分别计算如下:
                    大天使:大天使和英雄属于同一种族,士气+1,故大天使最终的士气为3-2+1=+2。
                    梦魇兽:梦魇兽和英雄属于敌对阵营,士气-2,故梦魇兽最终的士气为3-2-2=-1。
                    独角兽:独角兽和英雄属于同盟关系,士气+0,故独角兽最终的士气为3-2+0=+1。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-10-03 12:34
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                      在冒险地图上行走时,虽然地图没有显示网格,但英雄会象生物在战场中行动那样消耗移动点数。并且网格同样也是四方格。每一步所消耗的点数取决于地形。标准值如下:
                      直线移动消耗100点, 斜线(对角线)移动消耗141点(基本符合勾股定律,哈哈)。
                      就如我们的想象,地形决定了移动点数的消耗,此外,英雄在自己种族所属的地形上无需消耗额外点数,且与其所带的生物无关:


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-10-03 12:36
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                        这看上去对圣堂和森林有些不公平,因为他们没有地形优势。但“故土”能力可以对此有所补偿。另外在本族地形上战斗中兵种的攻击和防御会加1(DUEL中无效)。
                        如果英雄学会了寻路能力的话,地形的额外消耗会减少50%。例如,废墟的额外消耗会减至12.5%,直线移动消耗112点(斜线158点)。
                        如果装备宝物“引路长靴”(Boots of the Open Road)的话,将消除全部的地形额外消耗。
                        英雄的移动点数值在回合开始时就确定了,它取决于技能和宝物。标准的初始移动点数是2500点。后勤技能每升一级,移动点数增加10%(基础后勤加 10%、高级后勤加20%、专家后勤加30%)。宝物“快速旅行长靴”(boot of the swift journey)增加25%的移动点数。
                        英雄所带生物的速度和主动性与英雄的移动点数无关。


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-10-03 12:37
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                          同时,英雄所带领生物的种族对相应的地形也无移动加成,这点与英雄无敌3不同,在3代中,如果英雄带领某族生物,则在该族的地形上无需付出额外移动点数(译注:例如英雄带上沙漠游骑就可以在沙漠中行走而没有地形惩罚)。总之,英雄的移动点数与其所带领的生物无关。
                          移动点数是逐级加成后取整数的,但首先考虑后勤技能的加成,取整,然后加宝物“快速旅行长靴”25%的加成,参见下表:


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-10-03 12:38
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                            可见,专家级后勤加上“快速旅行长靴”可以使移动点数有62.5%的加成,十分可观。另注:每直步都需要100点移动力,99点也不能走(高级后勤要是全部走直线的话……)。
                            在冒险途中,你可以通过访问一些特定的地点来提升移动点数。这些“移动点数提升点”将给英雄加上固定数值的移动点数:
                            青春之泉:+400移动点数(+1士气)
                            褴褛的旗帜:+400移动点数(+1士气)
                            马厩:+600移动点数(本周有效)
                            沙漠绿洲:+800移动点数(+1士气)
                            访问马厩将增加600移动点数直至本周末,而其他访问点只是一次性增加移动点数,但同时增加1点士气,增加的士气只在紧接的下一次战斗中起效,但你可以同一天在战斗后重复访问它们以得到相应的移动点数和士气加成。


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-10-03 12:39
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                              在英雄头像下方有绿色的行动条,表示当前英雄剩余移动点数的百分比。
                              在英雄行动前,该行动条是满的(同时没有+++标记),有时即使行动条未空,但英雄已无法移动,说明剩余移动点数已不足于移动一步了。


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-10-03 12:39
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