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为什么外交胜利是最冷门的胜利?(打交攻略随缘更新)

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野蛮6最常规的胜利方式就是征服飞天和文化,偶尔选特定领袖宗教胜利,很少有人讨论外交胜利。那么外交胜利又有哪些实用的小技巧呢?



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-05 17:10回复
    先讨论一下外交胜利冷门的原因,主要是因为世界会议在投票的时候可以sl看结果,所以大家普遍认为外交胜利没有含金量。但其实是在不sl的情况下,想要在ai的集体针对下赢得外交胜利,还是有很多值得说的技巧的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-05 17:14
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      首先,外交胜利的总体思路其实同征服差不多,外交听起来是与邻为善的样子,但实际上也是在铁腕政治下夺取世界话语霸权


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-05 17:23
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        1.牢
        2.不熟练会被文化截胡


        IP属地:北京4楼2024-10-05 17:27
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          想要在世界会议上力排众议,除了提高自己每回合的支持收入外,设法降低ai的货币数目也是很重要的,由于获取外交支持货币的手段多种多样,而削减ai货币手段则相对单一,所以我们先拿削减手段来说


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-05 17:35
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            1.直接跟ai买,通过奢侈品交易购入ai的外交支持实现此消彼长。但是缺点也很明显,首先每回合ai最多只能交易20点外交支持这是写死的,其次当玩家的外交胜利点数遥遥领先或者>=14的时候,ai就不愿意交易了,所以这个方法只能在前期使用


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-05 17:40
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              2.减少分母。没错,就是直接消灭一个文明,强行提高自己在世界会议上话语权的占比。此外,由于会议上进行投票的消耗其实是指数增长的,所以一些小文明可以用很少的支持货币来投很多反对票。所以说外交胜利必早战,尽量在古典中世纪灭一两家。缺点是占领的每个原始首都会扣5点外交支持,所以尽量保证灭亡文明时,其原始首都以自由城市的形式存在


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-05 17:51
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                3.利用紧急事态。这也是很多萌新会忽略的点,认为紧急事态就是全体ai在针对玩家...其实由于ai在紧急事态中往往有很大偏向会投出大量针对玩家的票,所以我们完全可以利用紧急事态定期压低ai支持货币。常见的好用的事态包括:占领事态,在同敌人的战争和约中要求其割地赔款(或者直接灭掉也会触发);解放事态,占领同其他文明有接触的城邦;核弹事态,成为全世界第一个使用核武的国家;背叛事态,宣战同盟等级>=2的国家;宗教事态,洗其他宗教的圣地。事态胜利后还会奖励货币,简直不要太香,只需要注意卡好超量不满,尽量在ai货币攒得比较多或者世界会议前夕整活就行了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-05 18:05
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                  我一直觉得是奇观胜利,想法是文德卡1t同时建好那几个奇观,还没尝试过


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-10-05 18:42
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                    外交胜利的关键还是那几个胜利点数奇观,虽然跟20个胜利点数比给不了多少,但是拿满外交奇观能稳定跟其他文明拉开差距


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-10-05 18:51
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                      和ai玩外交跟脱裤子放屁一样,sl解决一大半问题


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-10-05 18:52
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                        流程太慢了还是半主动,给点数的奇观那两个很拉


                        IP属地:江西12楼2024-10-05 19:01
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                          解决完如何压低ai票数之后,我们来讨论如何稳定获取支持货币与胜利点数。最直观的方式就是通过奇观了,同外交胜利强关联的奇观总共有四个:摩柯菩提寺,布达拉宫,匈牙利议会大厅和自由女神像。其中摩柯菩提寺在神学市政和创建宗教后可以建造(外交胜利是需要发教的,具体后面再说),奖励2点;布达拉宫需要天文学科技,奖励1点;匈牙利议会大厅需要卫生设备科技,为每个城邦宗主国加1支持货币;自由女神像需要土木工程市政,奖励4点。其他还有一些奖励使者的弱关联奇观,不过必须要抢的就这4个





                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-05 19:04
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                            奇观的优点是直接送胜利点,来点快;缺点则是容易被电脑抢duang,不太稳定。大家也注意到了匈牙利议会大厅是关联城邦的,其实稳定的支持货币来源主要就两个:城邦和本土城。每个城邦理论上能够最多提供3点支持,其中成为宗主国1点,匈牙利议会大厅1点,如果你玩的是动荡时代的话还有一张黄金卡再加1点。所以每个城邦正常就2~3点,其实是相对有限的,比不上本土城每回合固定3点,这也就是为什么说外交胜利必早战


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-05 19:17
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                              本土城的机制解释起来比较复杂。这里说外交胜利必早战,指的是在科技研发出钢铁、市政研发出城市化之前要尽快占领更多城市,在那之后占领城市的收益就不高了。具体来说,本土城的核心在于君主制政体的效果:每个文艺复兴城墙提供2点外交支持。这个政体效果是可以通过在使用该政体的期间内,建设一个市政广场建筑(比如图中的外交部)来传承到政策卡中的。之所以要求在钢铁之前,是因为钢铁会使城墙过时,也就不能再建文艺复兴城墙了,但是之前建成的城墙依然能吃到君主传承政策卡的加成;解锁防御战术后起墙加100%生产力,适合在全境快速普及文艺复兴城墙,但是解锁城市化市政后,军事研究卡会把边界卡给顶掉。此外值得说的是,瓦莱塔宗主效果是可以用很便宜的信仰值买城墙








                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-05 19:42
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