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为什么外交胜利是最冷门的胜利?(打交攻略随缘更新)
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狗哥万古
阿育王
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野蛮6最常规的胜利方式就是征服飞天和文化,偶尔选特定领袖宗教胜利,很少有人讨论外交胜利。那么外交胜利又有哪些实用的小技巧呢?
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1楼
2024-10-05 17:10
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狗哥万古
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先讨论一下外交胜利冷门的原因,主要是因为世界会议在投票的时候可以sl看结果,所以大家普遍认为外交胜利没有含金量。但其实是在不sl的情况下,想要在ai的集体针对下赢得外交胜利,还是有很多值得说的技巧的
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2楼
2024-10-05 17:14
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首先,外交胜利的总体思路其实同征服差不多,外交听起来是与邻为善的样子,但实际上也是在铁腕政治下夺取世界话语霸权
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3楼
2024-10-05 17:23
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想要在世界会议上力排众议,除了提高自己每回合的支持收入外,设法降低ai的货币数目也是很重要的,由于获取外交支持货币的手段多种多样,而削减ai货币手段则相对单一,所以我们先拿削减手段来说
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5楼
2024-10-05 17:35
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1.直接跟ai买,通过奢侈品交易购入ai的外交支持实现此消彼长。但是缺点也很明显,首先每回合ai最多只能交易20点外交支持这是写死的,其次当玩家的外交胜利点数遥遥领先或者>=14的时候,ai就不愿意交易了,所以这个方法只能在前期使用
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6楼
2024-10-05 17:40
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2.减少分母。没错,就是直接消灭一个文明,强行提高自己在世界会议上话语权的占比。此外,由于会议上进行投票的消耗其实是指数增长的,所以一些小文明可以用很少的支持货币来投很多反对票。所以说外交胜利必早战,尽量在古典中世纪灭一两家。缺点是占领的每个原始首都会扣5点外交支持,所以尽量保证灭亡文明时,其原始首都以自由城市的形式存在
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7楼
2024-10-05 17:51
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3.利用紧急事态。这也是很多萌新会忽略的点,认为紧急事态就是全体ai在针对玩家...其实由于ai在紧急事态中往往有很大偏向会投出大量针对玩家的票,所以我们完全可以利用紧急事态定期压低ai支持货币。常见的好用的事态包括:占领事态,在同敌人的战争和约中要求其割地赔款(或者直接灭掉也会触发);解放事态,占领同其他文明有接触的城邦;核弹事态,成为全世界第一个使用核武的国家;背叛事态,宣战同盟等级>=2的国家;宗教事态,洗其他宗教的圣地。事态胜利后还会奖励货币,简直不要太香,只需要注意卡好超量不满,尽量在ai货币攒得比较多或者世界会议前夕整活就行了
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8楼
2024-10-05 18:05
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狗哥万古
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解决完如何压低ai票数之后,我们来讨论如何稳定获取支持货币与胜利点数。最直观的方式就是通过奇观了,同外交胜利强关联的奇观总共有四个:摩柯菩提寺,布达拉宫,匈牙利议会大厅和自由女神像。其中摩柯菩提寺在神学市政和创建宗教后可以建造(外交胜利是需要发教的,具体后面再说),奖励2点;布达拉宫需要天文学科技,奖励1点;匈牙利议会大厅需要卫生设备科技,为每个城邦宗主国加1支持货币;自由女神像需要土木工程市政,奖励4点。其他还有一些奖励使者的弱关联奇观,不过必须要抢的就这4个
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13楼
2024-10-05 19:04
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狗哥万古
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奇观的优点是直接送胜利点,来点快;缺点则是容易被电脑抢duang,不太稳定。大家也注意到了匈牙利议会大厅是关联城邦的,其实稳定的支持货币来源主要就两个:城邦和本土城。每个城邦理论上能够最多提供3点支持,其中成为宗主国1点,匈牙利议会大厅1点,如果你玩的是动荡时代的话还有一张黄金卡再加1点。所以每个城邦正常就2~3点,其实是相对有限的,比不上本土城每回合固定3点,这也就是为什么说外交胜利必早战
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14楼
2024-10-05 19:17
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狗哥万古
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本土城的机制解释起来比较复杂。这里说外交胜利必早战,指的是在科技研发出钢铁、市政研发出城市化之前要尽快占领更多城市,在那之后占领城市的收益就不高了。具体来说,本土城的核心在于君主制政体的效果:每个文艺复兴城墙提供2点外交支持。这个政体效果是可以通过在使用该政体的期间内,建设一个市政广场建筑(比如图中的外交部)来传承到政策卡中的。之所以要求在钢铁之前,是因为钢铁会使城墙过时,也就不能再建文艺复兴城墙了,但是之前建成的城墙依然能吃到君主传承政策卡的加成;解锁防御战术后起墙加100%生产力,适合在全境快速普及文艺复兴城墙,但是解锁城市化市政后,军事研究卡会把边界卡给顶掉。此外值得说的是,瓦莱塔宗主效果是可以用很便宜的信仰值买城墙
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15楼
2024-10-05 19:42
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到目前为止,通过君主传承,我们可以让每个城市+2支持货币。最后还有1点就是靠发教了,外交胜利的核心教条是宝塔,可以出增加外交支持的建筑。此外,同外交胜利强关联的教条还有宗教统一,它可以将宗教优势转为外交优势;以及传教热忱用来加快对城邦的传播进度。现在每个本土城3点的外交支持就非常可观了
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16楼
2024-10-05 20:17
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虽然都知道控城邦能加外交支持,但是高难度下电脑的使者跟不要钱一样动辄20+。这种情况下我们该怎么办呢?常见的手段包括派出幕后首脑(使者翻倍)阿玛尼总督,或者派一个王牌间谍在城邦内暗杀敌国外交官,以及遏制政策卡(对不同意识形态宗主国派出使者翻倍)。此外还有一种手段比较少见,就是军事政变:你可以派兵强行攻占一个距离很远的海外城邦(类似美国打阿富汗
),然后不派兵驻守也不派总督等他叛变成自由城市,这时再把自由城市打下来你会发现有解放城邦的选项。点选之后,你在该城邦获得等同于其历史最高使者数目的使者,清空其他所有文明在该城邦的使者,并且此后你将不能向该城邦派遣使者。军事政变的优点很明显,直接虚空送大量使者;缺点则是此后不能再派使者了,但是仍能派遣阿玛尼和阿萨辛
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18楼
2024-10-05 23:31
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狗哥万古
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最后就是碳捕集了。在游戏后期发电工厂或者使用煤油铀的单位都会生成二氧化碳,二氧化碳排放过量会减少外交支持,可以通过碳捕集吸收二氧化碳。碳捕集对外交胜利的意义类似摇滚乐队对文化胜利的意义,都是用来终局加速的。后期世界会议还会刷出气候协议竞赛,这个竞赛第一名的奖励非常丰厚,直接+2点胜利点数!在该竞赛中,每关停一座发电厂获得100点积分,所以可以反复修建发电厂再关停,不过直接转碳捕集项目给积分的速度更快。如果能拿下这个竞赛的话外交胜利基本也就稳了
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20楼
2024-10-06 00:22
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狗哥万古
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其他就是一些杂七杂八的内容了。未来时代中,科技里的海洋家园奖励1胜点;全球变暖减缓学除了解锁碳捕集也奖励1胜点;巧实力主义市政可以挂外交资本卡。总体来看对于外交胜利而言,文化相对科技更重要一些。某些文明或领袖的特色能力也是关联外交胜利的...
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23楼
2024-10-06 00:52
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狗哥万古
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外交胜利涉及军事、贸易、城邦、紧急事态、奇观、政体、宗教、间谍和气候等多方面的内容。可见整个系统还算丰富的,但由于可以sl和运气成分偏重所以饱受诟病。如果还有什么相关的内容没提到的,大家也可以在帖子里补充一下
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24楼
2024-10-06 00:57
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