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说说战盟玩法的问题

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首先我觉得战盟玩儿法的思路是很好的
这游戏很大一个问题就是出了新手村以后推图速度大大下降,免费获取资源的手段太少,核心玩法的皮核水的定价又巨贵,导致小微氪很难玩下去
战盟玩儿法如果在第一盟的话,免费获取的资源大概约等于小月卡+100抽通行证+月礼包水的总和,小微氪也能有比较高的提升希望,确实是打算长久运营的态度


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-08 10:11回复
    下面就说说问题
    1.核心奖励限制第一盟是败笔,必然导致大家换团寻求资源最大化(因为差距实在太大了),如果禁止大家换团更糟糕,可能直接心态爆炸不玩了
    个人觉得不仅核心奖励不应该限制在第一盟,团队奖励的差距也应该尽量缩小,意思意思就行了,以荣誉停止奖励为主(称谓,光环什么的)


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-08 10:14
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      2.盟战模式和这游戏的玩家基本盘冲突,这游戏玩法倾向于单机,绝大多数玩家也习惯了单机的玩法,盟战模式要求配合,大多数玩家肯定不适应还是各自为战,所以盟战和这游戏在本质上就冲突。
      而且作战能力超过一定限度(怪物出头秒)以后,一次战斗获得的积分就没有差异了,导致巨佬的单兵战力对局势影响很小
      这两个问题我认为可以一并解决:盟战攻城积分不应该限定时间和波数,应该像深渊那样每波都增强,超过10波以后难度就指数级上升,只出精英,15波以后再加全部免控,而且越往后积分回报越高
      最后达到巨佬一人成军的效果,一次战斗就能啃一个城下来,我大学时候玩的一个页游就是这样的攻城模式,当时接手过一个弃坑氪佬的号,我个人认为体验挺好的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-08 10:19
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        3.提高个人奖励的差异
        我感觉这游戏团队战的奖励思路问题很大,以团队奖励为主,个人奖励除了第一基本影响不大,这哪里像单机游戏……
        这个问题可以结合第一点,团队奖励差异应该控制在20%以内,但是大幅度扩大个人奖励的差异,能在盟战刷到第一的巨佬应该狠狠奖励,几倍于团队奖励都不过分,虽然相比他们花的钱忽略不计,但是游戏反馈是很好的,更能鼓励氪金
        这样上到氪佬下到白嫖都很开心,现在这样我有点看不懂,比我大学时候玩的页游运营思路还差……


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-08 10:23
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