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百连打完了挑几张猎批的卡聊一下

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自古一楼不说事。勇者cos猎批镇楼
半天写完一万字心得感想我还蛮有本事的😋


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-23 20:38回复
    开个贴聊聊百连途中对一些卡牌的印象改变(或者特别强调一些印象)
    前排提示。本人偏爱大卡组防哈打法,可能和主流观点有所出入。杀戮尖塔是一个90%的对局只需要做对90%的关键决策就能赢的游戏,和本人打法有所出入,卡牌评价大相径庭,仍能取得高连胜的,也是正常现象。
    另外,本篇卡牌杂谈心得分享,只聊一些我认为比较值得聊和比较值得拿出来骂的牌,剩余一些和主流观点重合的卡牌评价就不拿出来复述。


    IP属地:上海2楼2024-10-23 20:45
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      后空翻 爹
      有些人对空翻存在一个误区,就是认为空翻起甲数值不够高,过牌数值不如杂技是一张很弱的牌,因此对空翻抱有偏见。
      其实,这些偏见是不正确的。空翻能够1费防5手牌数+1,在频繁需要打出防御以起甲的时期,空翻相当于每轮洗牌多抽1(自己占1牌位)也就是媲美删1,对于初始牌很多,卡组掌控力弱的猎批来说,增加手牌数无疑是全时期强大的效果。
      除此之外,由于猎批自带0费,卡池也有不少0费数值牌,空翻的抽2是很容易变现的,除了数值变现之外,横向对比杂技抽3弃1手牌+1,空翻的补牌和背包骰子的配合也堪称可观。
      同时在本人的防哈打法里面,空翻和灵动、爆发都有良好的配合,是一张能(不显著的)提供前期战力,并且未来价值很高的牌。因此除非是堵路被迫精英战,否则一抓的空翻无竞争我绝对会拿
      有的B人放着空翻灵动不抓然后嚷嚷猎批缺防真闹麻了


      IP属地:上海4楼2024-10-23 20:48
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        快斩 不可拯救之物。没了。


        IP属地:上海5楼2024-10-23 20:48
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          抢占先机
          十分不好用的加费。在杀戮尖塔里面所有的下回合收益都低人一等,因为这意味着你必须活到下回合(本回合足量起甲,这也是为何充电好用)。但是抢占自己占据了1费,导致你只剩下2费去起甲,这就导致如果没有4费,抢占就会非常难发挥。
          除此之外,抢占和猎杀有所不同:猎杀给的下回合资源是抽牌,只要抽到就可以增加选择,是一定能用得上的提供跨回合稳定性的资源。但是抢占提供的费用资源,你必须有手牌才能打出去。因此抢占必须要配合金字塔、寄妥、2费牌、冰淇淋等才能发挥实力。
          同时抢占的收益也比较吃敲,赚1费和赚2费不可相提并论。抢夺一个敲位也是黑点之一。
          当然,如果是能保证抢占不会带来额外的战损,并且给的费一定可以用出去(防哈打法,牌组运转足够,能够匀出1费给抢占,除此抢占外再无加费的牌组),抢占+或者能敲起来的抢占仍然值得考虑。问就是打过4费但还需要转抢占来加费的局。


          IP属地:上海6楼2024-10-23 20:50
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            早有准备(背包)
            一抓无竞争可以拿,大于跳过。免费的弃牌触发器,从听隐秘本能等角度来说裸一张实在不亏
            这牌有一个似乎很多人犯的误区,认为背包不敲不能用。其实,背包价值在于免费的弃牌触发器,敲了之后多看1牌对于牌组实力提升实在太小。前期敲位给过渡输出,中后期敲位给运转和上限。有人可能会说背包也是运转,敲了每轮洗牌加速1牌循环,但是实际上考虑运转时,这个敲位更有可能给到杂技、本能、骰子等,哪怕增加了看牌数,结果也是会导致手牌数-1,无配合自身还不出数值(空翻是出数值的,杂技是增加手牌数的),为此耗费一个敲位实在太亏
            但是也有考虑敲背包的情况。比如小牌组有至少两张本能(会抓俩本能的小牌组几乎是不可能的情况),有内切绷带铜拨等弃牌数收益,之类的背包敲了之后有明显强度提升的情况。


            IP属地:上海8楼2024-10-23 20:50
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              闪避翻滚
              有所改观的一张牌,从不如防御无脑不抓升级为十分吃配合谨慎抓取的地位。
              有灵动时能吃两段敏捷,此时再配合一下爆发能够提供大量的下回合叠甲,进而一定程度上提供跨回合稳定性。在有配合时,可以考虑二层白送的闪避+
              但是想要跨回合稳定性的甲,我为什么不用残影呢(流汗黄豆)
              百局采样只带过一次或者两次,不代表这玩意可以被拯救。


              IP属地:上海9楼2024-10-23 20:50
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                飞膝
                很劣质的过渡,没什么好夸
                短线战中无异于打击+,但是长线战时可以充当切割+,或者多出来的一费规划给隐秘内切冲刺勒脖等费用需求高的牌
                打过一把不发输出不抓第二张飞膝就要死六火的局。只能说没无脑不抓那么不堪,但是也去不到配上桌说话的程度。


                IP属地:上海10楼2024-10-23 20:51
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                  全力攻击
                  爹级过渡输出,完全超模。随机弃牌的负面中后期比较严重,前期发了就抓敲一张几乎永远是对的。
                  敲了多1费的4AOE,和匕首雨、死吧数值一致。从过渡输出的需求来说敲了提升不小,比匕首雨优势在于足以覆盖几乎所有小史莱姆、大部分虱虫、部分地精的斩杀线,比死吧优势在于不消耗能多次提现敲位收益。
                  但是走出一层之后敲位和抓位直线下降,纯过渡的宿命


                  IP属地:上海11楼2024-10-23 20:51
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                    全神贯注 独门的狗1号。
                    难以拯救的加费,和抢占难分高下的泛用面小。
                    比起抢占的下回合收益和费用不一定能用完问题,全神完全避免了下回合延时,极端的强化了费用花不完的问题。弃3(2)张牌补2费共计消耗4(3)个抽牌位,金字塔寄托都很难带的动这坨手牌-4(3)的玩意。想要规避手牌骤减费花不完的问题,其一是抓高费牌X费牌物尽其用,其二是用本能独门配合让全神贯注有点人样甚至可能有高光。
                    如果有本能并且想办法把本能全神凑一起的话,全神+(注意,这里是需要给全神分配敲位的)姑且有一个充当骰子战术的功能,本能也是本来就会抓的牌,此时一张全神+或者能敲的全神可以一定程度上缓解卡组的费用问题(如果真的有费用问题的话)。
                    至于独门嘛……真的会有人喜欢先直接抓一张独门吗?


                    IP属地:上海13楼2024-10-23 20:52
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                      勒脖 闹麻了写完后发现全是主流观点没有任何科普作用
                      劣质过渡劣质终端。
                      但他生在猎批卡池里,那个卡池一堆0费的猎批。在牌组缺输出(真的会有缺输出到抓勒脖的猎批吗)并且0费多的时候(这里的0费不仅是本家卡池的0费,还可能包括深呼吸急躁亮剑妙计等)勒脖大概能担当一个形似2费终结寄的大任。
                      但是他怕人工(乐)
                      几乎没有非抓敲勒脖不可的时候,仅在一层不发输出boss是六火时比较有可能考虑。打过一次勒脖主C输出配合小背包本能偏折杂技碎心,当时本身已经有一张内切,勒脖是星盘变得。
                      只能说又要吃费又要吃过牌还怕人工的输出这辈子有了。


                      IP属地:上海14楼2024-10-23 20:52
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                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-10-23 20:52
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                          千穿百刺 不可拯救之物。没了。
                          红牛千川过渡还有点说法(吃运气,前两回合不上手或者面对群怪当场呃呃),想手里剑千川终端的这辈子有了。


                          IP属地:上海16楼2024-10-23 20:53
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                            声东击西 不可拯救之物。没了。
                            除开某次出催化的奇迹,其他对局里基本都是一张☆意☆义☆不☆明☆的牌。由于猎批技能牌种类宽泛,功能多样,导致声东击西印出来的玩意永远不知道是什么,会不会有用。如果印毒云这类消耗或者尸爆术这类出一次就足够的东西那还好,缺防时印跳瓶,缺输出时印闪避翻滚,缺过牌时印全神,缺补费时印独门,真叫人哭笑不得。


                            IP属地:上海17楼2024-10-23 20:54
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                              扫腿
                              之前看到有人黒扫腿,这里也姑且拉上扫腿来聊一聊。
                              扫腿其实是猎批最高单卡效用的格挡牌(最高单费效用是初始的生存),对单时可以提供可观的格挡与虚弱,协助本回合防御问题的同时还能续上虚弱,对群时可以配合中和提供虚弱覆盖率。在半转不转的二层时,扫腿的发挥会比较优秀。(当然不太能比得上二层超模防牌之一的尖啸)
                              当然扫腿的一大缺点就是费用,另一个缺点是溢出的虚弱层数毫无价值。如果牌组有4费或者其他补费的话(这里是可以接受抢占补费的),或者解决了扫腿自身的费用问题(开悟疯狂子弹时间等),扫腿是有本事承担过渡防甚至后期防大任的。综合来说是一张自身有价值,后续有配合,略显笨重的中等偏上的牌。
                              个人抓取率不算太高(主要是发的时候考虑竞争和已经有的其他防牌),敲位不算太推荐敲(多1层虚弱实际收益不算太好,多3甲作为2费牌很难竞争过1费防甚至0费防)。但尚未获得过渡防时,带一张扫腿应对蹲起或抵抗史莱姆重击是可行的。


                              IP属地:上海18楼2024-10-23 20:54
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