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武当六内会意的强度。

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一、武当唯一的稀缺性:六内会意。
镇派揽?你得是多大的号,在古朴揽+天马还跑不掉的情况下,还能坚持7S开出镇派揽,再等7s才能反击的情况下,还能活着?有这水平的号,何必玩武当呢?
天三?玩到五内会意连天三都没有,那咱建议买一个带天三的号,至于五内前?武当不是纯沙包?
二、武当会意三个特效
化气: 被攻击时有一定几率化劲吸收30%的伤害,并回复自身一定气血。
引劲:被攻击时有一定几率牵引卸去30%的伤害,并给对方造成一定柔伤害。
太极为道:"化气"和"引劲"触发时使自身所有招式伤害提高10%,最多可叠加5层,攻击后移除,持续10秒。
切换运行此内功时,太极为道会进入15秒的回气时间
三、机制:
可以切内功,切回来两个免伤特效 cd 短,稍微纠缠一下就可以触发。但是切回来想反打不可能:
1.没怒气(除了达摩神剑大风车这类武学,大部分武学还得靠怒气打出决定性伤害吧?)
2.是得先挨打攒层数(这又是一个悖论了,我切内功是想保命不挨打,我想反打还得凑上去再挨打???)
3.是切回来增伤特效要等 15S CD,需要在适当挨打叠层数的情况下,再卡好爆发时间,打出连段不超过5击的连招。
不切内功,免伤特效短的优势基本没了,并且一样要先挨打才能反击。
四、数值:
1、30%和30% 减伤特效,不管是加法计算,还是独立乘法计算。都是数一数二的,没得质疑。(但和无妄特有的直接加在面板防御换算后的减免上,怎么都没法比)唯独被连击多了把减伤层数一次性给你干穿,那就是纯白板。
按照1000受到伤害,40%防御减免(外防或者内防)
对于无妄:1000*(1-(40%+25%))=350 实际增加减伤 65%-40%=25%
对于武当会意:1000*(1-40%)*(1-60%)=420 实际增加减伤 58%-40%=18%
一个连段多变白板,一个适配全类型伤害,真别再说什么比无妄强的傻话了。
当然,武当会意的肉度肯定比15%护盾、减免30%及以下、50%防御加成的内功,肉度更高。
2、50%增伤看起来唬人,实际效果是层数按击打次数掉,适配的武学很少。(除开心佛外、血杀其实也挺适合的)如果取中段数30%实际效果可能大不如15%增伤+15%忽视的内功。
同样按照造成1000伤害,面对不同防御减免的敌人(外防或者内防)
外防是固定的,洗满装备数值大概是50%减免,35%减免是六破武器+100破爪子的结果。(舍弃的是三技能)
内防比较变态,针对开2000防御就是66.66%,但六忽视也差不多是35%。

武当内功的增伤特效,显然会被稀释掉。对方防御过高,实际增伤效果是不如常规的忽视增伤俱全的内功的。
并且还是那个毛病,击数问题,5下打完,又成白板了。这种情况下真比别的内功强?
总不能在你反击打人的时候,要求他的队友用不带控制且伤害极低的招式,疯狂给你充能?那更是荒诞了。
五、总结
1、武当会意绝对比不上无妄,什么小无妄,小太极都是纯扯淡。人家是纯正的攻防随时切换,机制与数值都是碾压你的存在,你一个门派内别自己找画面。
2、相比优秀的门派内,武当会意在 《攻击“数值》 上算不上太优秀,平均下来更是只能算是中下之姿,只有适配特色武学并且宝物忽视数值洗练比较优秀的情况下,才有独特效果。
3、武当会意 《防御 “数值”》 足够优秀,虽然比不上无妄,但碾压一众门派内、江湖内、势力内。可惜一得看别人脸色,二也看自身手法能否恰当得触发、恰当得规避关键伤害、恰当得规划CD。
3、武当会意 无论攻防都是纯”被动“ 机制 ,减伤要挨打,增伤还要挨打,即使想要反击,打得太快,段数太高,反而就成了白板内功。
4、单击离散不可控 与 确定的一段时间连续,主动与被动。究竟孰优孰劣,它真的强大到让一个门派沦落到全套散招的位置嘛?
5、独木不成林,单招不成派。一个宗派肯定是内功、武学相辅相成的结果。无论是君子、武当,还是刑天、极乐。部分门派确实够强,但他们的主力武学和毕业内功有哪怕一点联动嘛?这算不算得上是设计失误?至于天山、昆仑那是环境问题,少林、残阳太多了。
当然,作为商品,肯定要设计一定的差异化缺陷,来刺激梯度性付费(比如无妄残阳血杀、比如混元天山、比如满内功少林),但基础体验都无法保证,属实离谱了,希望每一个宗派、每一属性的,都能像少林一样,像阳刚属性一样,一个消费层次、一个强度,这才能真正的百花齐放,我个人觉得目前的团队是有能力做到的。


IP属地:四川1楼2024-10-30 20:51回复
    有朋友提到武当会意双威力高的情况,然后我们再来看六内会意内功属性及极限双威力。

    一、首先,六内会意属性总值大家都是大差不差的,都在2299左右,部分门派高一点或者低一点,毕竟在九阴早期策划的计算里,各个五维属性的价值基本是等同的,只是玩家体验的偏向与二级属性的设计失败,让部分属性贬值了。
    二、其次,不可否认武当不易骨双威力确实蛮高的。但真要论极限双威力,少林才是最强门派。
    君子、极乐、锦衣是最低。
    刑天、昆仑、武当、少林是最高的。
    但门派实际强度 和 这200多点双威力的差距 可以说 是毫无关系。(当然基本数值强度肯定还是有的。)
    三、灵活性,除了君子、昆仑内息、身法加成两个门派玩双威力加成的外功套路,易骨以后存在部分暴击值缺失的情况,大部分门派对于双加成武学,并不存在比武当适配性低或丢属性的情况。


    IP属地:四川17楼2024-10-31 00:15
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      也有自己在武当的朋友查漏补缺提到了,还有一特效回血,二特效反伤。
      一、回血:满层500的基底,加成是 双威力*0.1。
      CD3S回血一次。常规武当双威力3500左右。3s回血850。
      假如我一直挨打,挨打一分钟不还手。我能回20次,17000,确实不错。
      前提是我能持续挨打一分钟没倒下,
      或者每次我和对方互相配合,对面不切减回复内功和武器,卡好CD挨打,这个回复量也能做到。
      所以,面对武当,你会切战场武器或者血刀嘛?
      或者哪怕你不会切东西,太麻烦,能够判师去明教嘛?那个减回复只需要装个武技就好了。
      毕竟武当堆3500的双威力,其实也需要一点点时间来搞研修或者开单、双脉,不是嘛?
      武当、峨眉其实通病是一样的,一样的挨打攒层数,一样的挨打削减层数,一样的被减回复克制。
      建议CP锁死。
      二、反伤:满层基底:750,加成是 双威力*0.15,CD 4s。
      常规武当双威力3500左右。4s反弹750+525=1275。
      但是、但是这是柔伤害,并且不吃自身忽视,
      所以对方针对开脉,1800柔防,实际伤害是1275*(1-0.65)=446。
      当然可以不用柔伤害武学,对面针对不了,只有基础1400内防,实际伤害1275*(1-0.6)=510。
      4S一次这个伤害我觉得这个时间,打个补伤、试探招都不止这点。


      IP属地:四川20楼2024-10-31 02:32
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