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恶啊,尖塔的遗物设定太不合理了

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遗物遗物,遗失的物品,已经是别人的形状了拿起来就用怎么可能这么合适,所以给遗物来波大的自制调整,加强的同时加点负面效果做到+1-1>0的效果,但是得根据自身卡组其负面选择是否要这个遗物
大伙来帮我纠正一下
1 不行不如不改
5 天才!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-31 15:11回复
    近百小时只有鸡煲达到了a20但是还没通关所以改的可能会有点抽象


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-31 15:12
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      来了来了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-31 15:14
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        先从普通遗物开始
        佛珠手链:
        减少40%事件损失的生命值(向下取整)
        负面:在问号中会有且只有一次会小概率出现精英怪
        (精英怪会掉遗物)
        “哦~选择”


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-31 15:16
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          准备背包:
          开始时多抽一张牌,每两个回合多抽一张牌
          负面:战斗开始时损失一点敏捷直到第一次洗牌
          “好重”


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-31 15:18
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            佛珠手链+血神像+钨合金棍+鸟居
            bro,想姦💀对吗


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-31 15:19
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              双截棍:
              打出第五张攻击牌的时候抽一张牌,第十张的时候抽一张牌并获得一点能量
              负面:每一个第十次打出攻击牌的时候受到两点伤害(能被格挡)
              “不是谁都能玩好双截棍的”


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-31 15:21
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                设计得太好了不会改,留给你们发挥了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-31 15:24
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                  茶具套装:
                  到达火堆后的下一场战斗能量上限提升1(也就是俗称的加费)直到战斗结束
                  负面:战斗开始时往卡组加入一张灼伤
                  “开水烫手”


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-31 15:27
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                    挺有创意的感觉


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-10-31 15:30
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                      哈刚:
                      打出的每次第五张格挡牌获得的格挡数量翻倍
                      负面:触发的下一个回合开始前获得一层脆弱(多次触发也只有一层)
                      “风险”
                      感觉负面有点强了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-31 15:30
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                        孙子兵法:
                        如果上一个回合没打出攻击牌,则本回合获得4活动肌肉并获得1费用
                        负面:没触发孙子兵法的每个回合的第一张攻击牌伤害-3
                        “且战且退”


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-31 15:33
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                          小宝箱:
                          正面效果灵感来源于8u偶然间的讨论
                          每第四个问号房间结束后随机获得一件遗物(罕见等级)
                          负面:每场战斗的第一个回合-1力量
                          “虽然小,但是不轻”


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-31 15:36
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                            小血瓶:
                            每五场战斗结束后回复25%最大生命值
                            负面:减少10%事件以及火堆睡觉的回复效果(不包括战斗和遗物)
                            “有了我就别想其他了”


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-31 15:39
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                              存钱罐:
                              获得时将所有的金币存进去并每到达下一层钱罐内金币+5,下一次进入商店时取出来的金币变为双倍(后获得的金币不会双倍且无论下一个商店是否消费都会取出来)
                              负面:商店要价提升10%
                              “贪心”
                              攻击负面数值少了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-31 15:44
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