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恶啊,尖塔的遗物设定太不合理了

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遗物遗物,遗失的物品,已经是别人的形状了拿起来就用怎么可能这么合适,所以给遗物来波大的自制调整,加强的同时加点负面效果做到+1-1>0的效果,但是得根据自身卡组其负面选择是否要这个遗物
大伙来帮我纠正一下
1 不行不如不改
5 天才!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-31 15:11回复
    近百小时只有鸡煲达到了a20但是还没通关所以改的可能会有点抽象


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-31 15:12
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      先从普通遗物开始
      佛珠手链:
      减少40%事件损失的生命值(向下取整)
      负面:在问号中会有且只有一次会小概率出现精英怪
      (精英怪会掉遗物)
      “哦~选择”


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-31 15:16
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        准备背包:
        开始时多抽一张牌,每两个回合多抽一张牌
        负面:战斗开始时损失一点敏捷直到第一次洗牌
        “好重”


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-31 15:18
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          双截棍:
          打出第五张攻击牌的时候抽一张牌,第十张的时候抽一张牌并获得一点能量
          负面:每一个第十次打出攻击牌的时候受到两点伤害(能被格挡)
          “不是谁都能玩好双截棍的”


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-31 15:21
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            设计得太好了不会改,留给你们发挥了


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-31 15:24
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              茶具套装:
              到达火堆后的下一场战斗能量上限提升1(也就是俗称的加费)直到战斗结束
              负面:战斗开始时往卡组加入一张灼伤
              “开水烫手”


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-31 15:27
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                哈刚:
                打出的每次第五张格挡牌获得的格挡数量翻倍
                负面:触发的下一个回合开始前获得一层脆弱(多次触发也只有一层)
                “风险”
                感觉负面有点强了


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-31 15:30
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                  孙子兵法:
                  如果上一个回合没打出攻击牌,则本回合获得4活动肌肉并获得1费用
                  负面:没触发孙子兵法的每个回合的第一张攻击牌伤害-3
                  “且战且退”


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-31 15:33
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                    小宝箱:
                    正面效果灵感来源于8u偶然间的讨论
                    每第四个问号房间结束后随机获得一件遗物(罕见等级)
                    负面:每场战斗的第一个回合-1力量
                    “虽然小,但是不轻”


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-31 15:36
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                      小血瓶:
                      每五场战斗结束后回复25%最大生命值
                      负面:减少10%事件以及火堆睡觉的回复效果(不包括战斗和遗物)
                      “有了我就别想其他了”


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-31 15:39
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                        存钱罐:
                        获得时将所有的金币存进去并每到达下一层钱罐内金币+5,下一次进入商店时取出来的金币变为双倍(后获得的金币不会双倍且无论下一个商店是否消费都会取出来)
                        负面:商店要价提升10%
                        “贪心”
                        攻击负面数值少了


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-31 15:44
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                          开心小花:
                          每一场战斗的第六个回合开始每回合费用+1
                          负面:每场战斗的每三回合受到3点伤害(能被格挡)
                          “向日葵”


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-10-31 15:46
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                            异蛇头骨:
                            每次给予敌人中毒数量时将数值提升1.5倍(向上取整)
                            负面:每场第一次给予敌人中毒时随机将牌组的一张牌费用随机化(每场只会触发一次)
                            “残留的毒素依旧带着阴森的凝视”


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-10-31 15:51
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                              弹珠袋:
                              每场战斗给予所有敌人两层易伤并在每次给予敌人易伤时对所有敌人造成五点伤害
                              负面:获得时只能持续四场战斗且每次进入火堆回复三次使用次数
                              “数量有限”
                              目前唯一的纯正面了吧


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-10-31 15:56
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