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回复:【24/11/01- 图贴(长期)】《异形:夺命舰》BTS收集

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【吴爱玲】分享的片场照

光头、夏威夷衬衫、皮裤、牛仔靴






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【卡莉·史派妮】分享的片场照

看看这些漂亮的人们!
“我”崇拜他们。










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【阿奇·雷诺】分享的片场照

多美妙的梦呐!这里有几张幕后照片分享给大家






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服装概念艺术家【詹姆斯·凯西·霍兰德】分享的3张设计画

《异形:夺命舰》中的服装概念艺术。
卡莉·史派妮饰蕾恩。
服装设计师:卡洛斯·罗萨里奥。服装/概念艺术:詹姆斯·凯西·霍兰德

《异形:夺命舰》中的服装概念艺术。
吴爱玲饰纳瓦罗。
服装设计师:卡洛斯·罗萨里奥。服装/概念艺术:詹姆斯·凯西·霍兰德


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感觉上面蕾恩这套衣服到现在似乎都没多少图,那就把九月份在Reddit看见的一张片场照跟在这后面,可惜的是并没有找到出处,评论里有人问了以后被贴主回复说是Facebook上的,不过ta也没有给出地址。现在去看的话,会发现提问的那个账号还注销了...
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电影刚上映没几天的时候,GQ网站登载了一篇介绍蕾恩这双BB 4000 II Mid的文章➠网页链接 ,里面有两张幕后照片,这次也一并放在这里






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概念艺术家【亚历克斯·尼斯】分享的一些设计

在2022年,“我”受到导演费德·阿尔瓦雷兹和美术指导纳曼·马歇尔的邀请,帮助设计《异形:夺命舰》。为这样一部令人惊叹的作品做出贡献绝对是“我”的荣誉和职业生涯的亮点。
这是“我”创作的一条走廊,在电影中占据了相当突出的位置。






以下是“我”为机组人员首次进入空间站时制作的一些早期“吊装场景”图片,也是序幕小行星开场片段场景。才华横溢的约书亚·维耶斯扩展了这个设计,并增加了第二个层次。最终的结果看起来很棒,并在整部电影中得到体现。




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以下是“我”对鲁克这一角色进行的初步设计,都有不同程度的面部损伤,遗产特效的最终版本完成得非常出色。






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概念艺术家【亚历克斯·尼斯】分享的空间站设计(之后就暂时先把视角转到亚历克斯一直提到的约书亚那去)

以下是“我”为《异形:夺命舰》设计的最终版新生空间站。
值得注意的是,此次设计是与了不起的艺术家约书亚合作完成的,他与导演敲定了第一个被正式通过的外观。约书亚最初的设计轮廓通过后,“我”的任务是制作电影准备版本以匹配故事节奏,并在空间站圆盘底部设置位置。走廊、起重挂钩、逃生舱舱口和公用设施入口等地点都是为了配合剧本的行动点而设计的。







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概念艺术家【约书亚·维耶斯】分享的设计图
“《异形:夺命舰》里新生空间站的外观
纳曼·马歇尔的艺术部门为费德·阿尔瓦雷兹完成的《异形:夺命舰》电影设计和插图。”

“‘我’很高兴开始分享“我”的一些《异形:夺命舰》的概念艺术!
当纳曼·马歇尔把‘我’带到这个项目中,并告诉‘我’将去费德·阿尔瓦雷兹的办公室工作时,‘我’简直不敢相信自己的运气!和费德坐在一起,弄清楚新生空间站的形状是一件令人兴奋的事。然后看到亚历克斯·尼斯更进一步让空间站看起来如此真实,真是太棒了。
‘我’将永远感激能在这样一个充满才华的艺术部门工作,‘我’迫不及待地想和其他艺术部门的人分享他们美丽的作品。”

“这是‘我’为《异形:夺命舰》设计的新生空间站的另一张图,基于帕布罗·多明格斯的出色布局!
与纳曼·马歇尔的艺术部门和费德·阿尔瓦雷兹一起开发这个设计,并想象空间站绕着一颗异形行星运行,这正是‘我’喜欢的工作类型。
当然该空间站也能看到亚历克斯·尼斯的更多拓展。”

“这是‘我’喜欢创造的《异形:夺命舰》概念。往后👉👉查看赛得·米德的原始灵感!
‘我’提出的想法是,角色可以从下方靠近新生空间站,因为‘我’希望空间站的压迫性存在可能会对电影的紧张感产生影响。看到这个想法符合费德的愿景和纳曼的审美,最终电影本身是令人难以置信的满足。

这张特别的图片,以及它明显的侵略性形状,是‘我’对《异形2》中传奇人物赛得·米德的索拉科船概念画的致敬。来看他的原始版本!”

“《异形:夺命舰》采矿拖车内部设计与插图
由纳曼·马歇尔制作设计”

“这是《异形:夺命舰》泰勒采矿殖民星拖车的内部概念图!
在这个领域开发一些有趣的东西。往窗户上加板条对于星球恶劣的大气来说是有意义的,并且为创造暗淡的光线提供了绝佳的机会。‘我’也喜欢为这个世界设计有可信度的拖车家具。这只是一个额外的好处,美术指导纳曼·马歇尔对杰克逊殖民星拖车的布局和功能有清晰的想法。”

“这是与‘我’前面发布的采矿殖民星拖车内部的另一边。为了布景,‘我’引导27岁的内心,用备用发动机零件和废弃电子设备来装饰房间。”

“继续《异形:夺命舰》概念图!泰勒拖车中另一处需要可视化的部分是厨房。‘我’喜欢原版《异形》中的居住空间,‘我’在这里尽最大努力来致敬它们。从贴满宝丽来照片的维兰德-汤谷冰箱,到角落里的聚变先生(不是别人,正是费德·阿尔瓦雷兹提出的要求),‘我’想赋予这个空间生命。”

“《异形:夺命舰》游戏桌!如果‘我’花了足够的时间来设计一套家具,就会花时间在概念中突出它。这是一处有趣的怀旧。”


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“《异形:夺命舰》低温实验室的设计和插图
由纳曼·马歇尔制作设计”

“《异形:夺命舰》低温实验室很有趣,费德导演描述了一种机器森林,角色可能会被关在里面,他想大量引用第一部《银翼杀手》里基因工程师的冰箱。美术指导纳曼完全赞成。所以‘我’有个想法,抱脸虫打印机将通过几个系列的管子和软管连接到天花板上,所有这些管子和软管都必须保持低温。🥶”

“‘我’的《异形:夺命舰》低温实验室概念的反向角度。”

“最终版《异形:夺命舰》低温实验室!经过多次迭代后,在尝试相机焦距的同时,尽可能从多个角度可视化最终概念的话,会很有趣。”

“《异形:夺命舰》科伯兰号撞击船埠湾
‘我’为《异形:夺命舰》设计的一系列概念,插图和科伯兰撞击的关键帧。科伯兰船的设计和模型由伟大的马修·萨维奇提供。由纳曼·马歇尔制作设计。”

“这是一个《异形:夺命舰》的‘我’构思的科伯兰船倾向新生空间站的镜头。‘我’非常想捕捉到自己很喜欢的前两部《异形》电影的灯光和调色板。‘我’做到了吗?🖤
还有一个额外好处就是‘我’有机会展示由马修·萨维奇设计和建模的科伯兰船”

“当谈到科伯兰撞进《异形:夺命舰》船埠湾的概念时,‘我’提出了一个从飞船视角拍摄Go Pro风格的想法。在电影中看到这个镜头‘我’是多么激动啊?”

“另一处使用由马修提供的科伯兰船的完美设计和模型
这是‘我’为《异形:夺命舰》拍摄的撞进船埠场景的广角镜头。值得注意的是,这套模型最初由亚历克斯设计。当完成时,这是‘我’制作过的最精致的布景模型。”


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“《异形:夺命舰》船埠湾概念
《异形:夺命舰》船埠湾的布景设计和插图。这些是基于最初由亚历克斯·尼斯设计的一套。他们与绘图员斯蒂芬妮·格里金合作,展示了由马修·萨维奇设计和建模的科伯兰船。由纳曼·马歇尔制作设计。”

“船埠湾的关键帧概念图。这是‘我’第一次在创作的所有概念图里包含异形!”

“船埠湾窗口狭窄人行通道的概念图”

“《异形:夺命舰》电梯前厅概念
‘我‘’在《异形:夺命舰》里为电梯前厅设计的布景和插图。由纳曼·马歇尔制作设计。”

“‘我’尽了最大努力为费德的角色创造一个真正的《异形2》空间,这个感觉很好。
《异形:夺命舰》的概念是探索这一时刻美学的绝佳机会:应该受到第一部《异形》电影的启发,还是应该更倾向于卡梅隆的《异形2》?‘我’喜欢这两种造型,所以很乐意去探索!这是‘我’将这个空间推向《异形》的机会。”

“这是《异形:夺命舰》新生空间站电梯前厅的概念图。这是另一个小场景,‘我’很喜欢把《异形》里的小片段塞进角落里,把它推向一个非常《异形2》”

“下面《异形:夺命舰》电梯前厅布景里找的高角度。这可能是一个挑战,但‘我’喜欢尝试为一个小空间找到合适的光线和拍摄角度(或者至少‘我’认为它很好)。”


“新生空间站电梯内部是‘我’为《异形:夺命舰》设计的最小场景,但这个小片段是‘我’在这部电影中最喜欢的片段之一。美术指导纳曼·马歇尔和费德·阿尔瓦雷兹很清楚这一刻的审美。”


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▲(楼上前厅那里的“‘我’尽了最大努力为费德的角色创造一个真正的《异形2》空间,这个感觉很好。”应该是跟在楼上最后一条后面的,复制的时候没注意)

“往下翻👉👉这是‘我’为《异形:夺命舰》设计的新生空间站的另一张图。‘我’喜欢对称的构图,尽‘我’的最大努力去融入‘我’的价值观,因为它们与形状相辅相成。如果往下翻,你会看到‘我’和费德导演一起画的剪影。
同样重要的是要注意,空间站见证了才华横溢的亚历克斯更多的设计和开发工作!
美术指导纳曼·马歇尔是这部绝妙电影美学的无畏领导者。”



“这是一个早期的镜头,展示了科伯兰失控地旋转,停滞的新生空间站的底部可能是什么样子,。‘我’认为科伯兰撞进停靠湾时,如洪水席卷空间站表面这个想法是‘我’贡献的”


“冷低温储罐概念图。”


“这是‘我’为《异形:夺命舰》设计的电梯概念图。在这有一个对称和反射的有趣探索(以及‘我’从《异形2》里偷来的一些很酷的布景)。
由纳曼·马歇尔制作设计”

(这样约书亚·维耶斯到目前为止分享的设计图就都搬过来了)


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概念艺术家【保罗·查迪森】上传的空间站早期测试图

空间站的最终设计由亚历克斯·尼斯和约书亚·维耶斯合作完成。




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概念艺术家【亚历克斯·尼斯】分享的一些还在完善过程中的空间站设计图

“这是‘我’为《异形:夺命舰》设计的第二批新生空间站
值得注意的是,这个设计是与才华横溢的艺术家约书亚·维耶斯合作完成的,他与导演一起敲定了第一个被批准的外观。科尔·普赖斯、保罗·查迪森、古斯·门东卡和马修·萨维奇等杰出的艺术家都参与了这一设计。约书亚最初的设计轮廓通过后,‘我’的任务是制作电影准备版本以匹配故事节奏,并在空间站圆盘底部设置位置。走廊、起重挂钩、逃生舱舱口和公用设施入口等地点都是为了配合剧本的行动点而设计的。
‘我’也被带回到工业光魔(ILM)和供应商那里,定期担任布景师和数字绘景工作室一边的工作,在艾里克·巴巴的视觉特效指导下,帮助保持导演的想法。
整个项目是一次奇妙的经历。”





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