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回复:【24/11/01- 图贴(长期)】《异形:夺命舰》BTS收集

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应该电影刚上映没多久的时候,hulu和迪士尼+上线了一部4分钟的SPECIAL LOOK ,讲的是导演构思低温室那场戏,实际看了之后,感觉并没有多详细的内容。
当时等了大概一两个星期?看着连搬的人都没有,就顺手汉化了自带的英语CC字幕,刚好可以省掉听的部分直接翻文本,删掉提示词之后,我又重新对了几段轴,再把英文文本里把纳瓦罗说“别开门”写成“If they come in here”给改回来就完成了
ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
A站AC46176710
b站av113040435643883←现在av号也太长吧
(●• ̀ω•́ )✧
大家感兴趣的话,可以来看看。不过我估计这应该是蓝光碟里特典花絮的一部分吧,只希望花絮内容能像以前的一样量大管饱就行了


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概念艺术家【马修·萨维奇】分享的一些冷冻床/逃生舱的设计图

“‘我’自从青少年时期第一次看《异形3》以来,就一直想设计一款紧急逃生工具。蜂巢状布局是美术指导纳曼·马歇尔的要求,经过一点点调整让轮廓看起来像维兰德汤谷的标志(如果发现了就10分满分)”








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概念艺术家【古斯·门东卡】为序幕开场片段做的镜头设计

“‘我’为《异形:夺命舰》的片头开发了许多镜头设计,其中有维兰德汤谷回波探查船发现了大家伙异形的茧。‘我’的目标是协助导演费德·阿尔瓦雷兹塑造序幕开场的整体风格和感觉,重点关注灯光、情绪和构图,同时为回波探查船的外观提出想法。”



依然是概念艺术家【古斯·门东卡】为序幕开场片段做的镜头设计

“更多‘我’为《异形:夺命舰》的序幕开场构思了许多镜头设计,其中有维兰德汤谷回波探查船发现了大家伙异形的茧。‘我’的目标是协助导演费德·阿尔瓦雷兹塑造片头的整体风格和感觉,重点关注灯光、情绪和构图,同时为回波探查船的外观提出想法。”





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继续概念艺术家【古斯·门东卡】为序幕开场片段做的镜头设计

“更多‘我’为《异形:夺命舰》的序幕开场构思了许多镜头设计,其中有维兰德汤谷回波探查船发现了大家伙异形的茧。‘我’的目标是协助导演费德·阿尔瓦雷兹塑造片头的整体风格和感觉,重点关注灯光、情绪和构图,同时为回波探查船的外观提出想法。”





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概念艺术家【马修·萨维奇】关于科伯兰气闸室的设计

“和美术指导纳曼·马歇尔密切合作,并受到《异形:隔离》中黄色宇航服的影响,气闸室是‘我’最先处理的飞船内部区域之一。‘我’想给它一种工业的、杰西博的感觉,将其与采矿殖民星联系起来,同时仍能感觉出这是由制造诺斯特罗莫气闸室的同一批人大规模生产的。”





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概念艺术家【马修·萨维奇】关于科伯兰配色的设计

“最初诺斯特罗莫号的缩微模型被漆成黄色,所以作为对这一点的认可,‘我们’确实试过一段时间用黄色来涂科伯兰。看起来是很酷,但没有20世纪70年代成套基底的缩微模型外观,所以在电影中理所当然地恢复了真正诺斯特罗莫号的灰色。
(在深层背景中看到的漂亮的拖车是由约书亚·维耶斯设计和建模的🤘)”








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概念艺术家【尼克·斯塔思】设计的新生空间站一部分内部区域的概念

“参观罗幕路斯实验室内部🧪
‘我’使用了一种简单的技巧,将天花板高度降低到桌子上方,将视线吸引到空间的中心,同时也是为主角施以重任和压力。在之前的概念中他屏蔽了桌子,但现在是时候解决细节了,比如水槽、天花板安装的软管、电源插座、桌子内置的肘垫、站立区的橡胶脚垫、标本托盘、电脑终端,甚至纸巾分配器、手巾架、生物危害箱等,对尼克来说,功能等于乐趣!”



概念艺术家【尼克·斯塔思】设计的水箱

“罗幕路斯实验室水箱设计🐟
这里的挑战是提出一个概念,清楚地说明实验室关键区域的物质性、细节和功能,为布景设计师们构建实用布景提供蓝图。‘我’提出了两个水平水箱,它们将成为窗户,在黑暗的房间里突出那些抱脸虫
软管连接到水箱前的一个固定装置,类似于加油站泵。当需要采集一只抱脸虫的“粘稠物”时,会从装置中取出一根软管,插入该生物体内,并通过上方的一个长水平凹槽扔进水箱”





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依然是概念艺术家【尼克·斯塔思】设计的罗慕路斯实验室

“《异形:夺命舰》中罗幕路斯实验室的早期草图和探索(往下看看B+W草图,这是‘我’在工作中做的第一张草图!)
这些图纸描绘了通过准备期的设计发展。一些与最终设计不同的早期想法包括‘冷冻室’,其中还有挂在挂钩上的抱脸虫,类似于‘肉类冰箱’和‘挤奶室’的混合体。抱脸虫会被挂起来,其‘黑色粘稠物’会被提取出来,并通过过滤机进行处理,然后进入实验室的主要部分
一如既往地感谢费德和纳曼的指导”




继续概念艺术家【尼克·斯塔思】设计的罗慕路斯实验室

“现在来看看很少看到的东西!这是‘我’为《异形:夺命舰》做的一堆草图、细节和截图
很容易从表象误认‘我们’只制作漂亮的图像,以下是‘我’通常每天发送的东西。解决连接点、细节、门槛、空间之间的冲突,房间如何连接,以及最重要的是功能的思考!为‘我们’做出的设计决策提供理由。‘我’的大脑喜欢做这事情!
构思优先,美观在其后 :)”




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概念艺术家【尼克·斯塔思】关于未使用的设计

“这个空间从未出现在电影中,但最初是武器柜所在的地方,位于罗慕路斯实验室入口外
真的试图把隆·科博的风格从80年代的动作片中推到这来,不对称而厚重”




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▲(上面的三张图是跟着第93楼开头那条后面的,又搞砸了......)
概念艺术家【尼克·斯塔思】关于巢穴和电梯入口的设计

“巢穴和电梯入口
这里的一个关键参考是蕾普莉在《异形2》结尾所乘坐的电梯,它具有宽阔的水平比例和钢丝网支撑的钢叉梁。设计此空间的另一个关键因素是在过道留出足够的曲线,这样就永远看不到过道的尽头。斜墙灯也很好地将视线引导回画面,并朝向主角”


概念艺术家【尼克·斯塔思】关于零重力的设计

“为《异形:夺命舰》设计的零重力概念
在收到电影中令人惊叹的零重力一组镜头之前,这个早期概念探索了蕾恩和安迪在关闭重力的情况下激活输送带并紧紧抓住它。此时这个项目还处在输送带沿着整个巢穴一路延伸到电梯的设计,以便他们逃生。
这是一张在过道设计被敲定后的有趣图像”



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概念艺术家【尼克·斯塔思】设计输送带过道 / 巢穴的概念图

“这是‘我’做的早期版本,探索过道那不方便的倾斜角度。‘我’从《异形2》中汲取灵感,在墙上突出的交叉支撑和网格,‘我’认为这给了空间完美的原始工业感,同时让此结构感觉完全实用。第2和第3张草图是‘我’在工作中为这个空间绘制的第一幅画!汗流浃背地向费德展示这些图片,而且费德和纳曼都很喜欢这个外观的原始形状,以及它如何给人的一种不适感”




依然是概念艺术家【尼克·斯塔思】关于输送带过道的设计

“输送带过道入口往下看到巢穴的概念图。这是一个必须设计的重要镜头,因为这是大家在电影中转向经典《异形》美学的地方。”





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继续概念艺术家【尼克·斯塔思】关于输送带过道的设计

“《异形:夺命舰》输送带过道入口的另一镜头
‘我’做了另一视角来探索如何从更高的相机位置读取对角线切片。如果已看过这部电影,也许会记得最终拍了一个非常相似的镜头,看到‘我’感觉非常自豪!”


还是概念艺术家【尼克·斯塔思】关于输送带过道的设计

“‘我’为《异形:夺命舰》所创作的最后一个概念。 纳曼指导问‘我’能不能做一张巢穴高处的镜头让搭建团队看看‘我们’的想法。
‘我’提出了在电梯入口正上方设置一个大型管道/通风口的想法,异形可以从那悄悄接近泰勒,把他拉到天花板上。
费德和纳曼一如既往地提供了指导和方向”



仍是概念艺术家【尼克·斯塔思】关于输送带过道的设计

“《异形:夺命舰》进入输送带过道/巢穴
看到这部电影中如此接近,真是太酷了!
指导+方向来自费德和纳曼”



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概念艺术家【尼克·斯塔思】关于输送带的设计

“‘我’提出了一种参考煤矿典型输送带的设计。由滚筒、中央轨道和钢制副架组成,在输送带的行人侧安装警示条和荧光灯,参考《异形2》的外观和感觉,进行过仔细的考虑。费德导演强调设计方案应该包含该系列粉丝可识别的元素。输送带顶部是一个托盘,用来存放由克里斯托弗·罗斯华纳设计的精美的抱脸虫冷冻盒。托盘本身借鉴了当时的技术,有一个中央插入点,很像80年代的游戏机。”








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概念艺术家【尼克·斯塔思】分享的片场照

“毫无疑问,参与《异形:夺命舰》的高光是参观片场!
去年5月,费德·阿尔瓦雷兹盛情邀请概念团队亲临拍摄现场观看布景!能够在完全搭成的空间中行走,你必须成为其中的一部分,这令人很难抗拒!
不仅如此,费德导演还邀请马修·萨维奇、科尔·普赖斯和戴恩·哈雷特。在他执导的时候和他坐在一起,亲眼目睹电影的制作过程。如果这还不够,他还带‘我们’出去吃饭。没有比这更好的了,对吗?从这里开始一切都在速降😂
请注意,前面少提了一些关键人物,他们对其中一些场景进行了概念化,但无法实现:约书亚·维耶斯、亚历克斯·尼斯和古斯·门东卡
非常感谢副制片人埃米·拜伦、布景师戴夫·凯伦姆和美术指导纳曼·马歇尔让这一切成为可能,给了‘我们’一生难忘的经历!”









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