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回复:【24/11/01- 图贴(长期)】《异形:夺命舰》BTS收集

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从前面的设计图、片场照和实际电影画面都可以看到,很多隆·科博给《异形》设计的工业标志这次得到了沿用。下面两张图出自《异形四部曲》的『内在的野兽 - 《异形》完全幕后制作纪录片』一小时十八分开始的部分
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既然楼上提到了《异形四部曲(Alien Quadrilogy)》,那就把当时的找到的一个答案放在这吧:
不知道大家有没有听过,说拍到《异形》结尾时,在现在我们看到的结局之后,雷德利还有过一个异形咬掉蕾普莉脑袋,模仿她嗓音录航行日志的想法。在看《夺命舰》前我记得有这种说法,所以第一次看泰勒听见凯的呻吟声后跑去救她那里,我就在想这次会不会拾起这个桥段,结果并没有
之后跑去查了下,在AvPGalaxy(https://www.avpgalaxy.net/forum/index.php?topic=51824.0)上有回复说是《异形四部曲》评论音轨里,雷德利说他和戈登·卡罗尔在工作后去喝酒时聊怎么结束这部电影,没有咬下蕾普莉头的部分,只说蕾普莉开枪,异形扯下胸口的鱼叉朝蕾普莉走去。然后切镜头到桌上看见异形头部的影子,是它坐在椅子上试探性地按按钮,模仿达拉斯船长或者蕾普莉的嗓音给地球发消息说“我们正在回来的路上”,接着就会看到异形坐着航天飞机冲向地球。之后雷德利跟高管说过,但应该没有实际拍出来
不过另一个网站(https://time.com/4723449/ridley-scott-original-alien-ending-ripley-dies/)上记载(看文章是2017年4月)的是在接受《娱乐周刊》采访以宣传即将推出的《异形:契约》时,雷德利又讲异形被鱼叉打了就猛烈地打穿蕾普莉的面罩后扯下她的脑袋
(这张蕾普莉抱着猫的图是在《SFXmagazine No.382》里找到的,之后还会再提到的)
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刷到贴吧广告有感 其二
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概念艺术家【古斯·门东卡】设计的货运电梯概念图

“《异形:夺命舰》货运电梯的概念图。‘我们’知道将在这个场景里拍摄许多困难的镜头,既要传达零重力的失重感,同时又要允许演员和摄制组在其中完成表演及安全操作。
‘我’设计这个场景的方式是允许他们水平建造整个平台,并在其中安装摄像机升降架,同时给演员用的威亚装置也可以在不相互干扰的情况下运行。‘我’想介绍这组照片的另一方面是往布景里内置成组调动情绪的光源。可以在这里看到一些允许公布的概念图和布景照片。”









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依然是概念艺术家【古斯·门东卡】设计的货运电梯概念图

“《异形:夺命舰》货运电梯的概念图。‘我们’知道将在这个场景里拍摄许多困难的镜头,既要传达零重力的失重感,同时又要允许演员和摄制组在其中完成表演及安全操作。
‘我’设计这个场景的方式是允许摄制组水平建造整个平台,让摄像机升降架和演员的威亚平台在互不干扰的情况下运行。另一处这个布景对‘我’来说很重要的方面是往布景里内置成组调动情绪的光源。可以在这里看到一些允许公布的概念图和布景照片。”◁(这一条的布景照片与楼上相同)



继续概念艺术家【古斯·门东卡】设计的货运电梯概念图

“《异形:夺命舰》里货运电梯的概念图”





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概念艺术家【马修·萨维奇】新发的一些设计

“穿越科伯兰,一些‘我们’称之为‘着装’区域的设计,与主要通道的气闸室相连”







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概念艺术家【马修·萨维奇】设计的低温制冷剂喷枪

“《异形:夺命舰》低温制冷剂喷枪的设计。如果各位能猜出20世纪80年代哪部标志性的电影武器启发了喷嘴,那就加10分,最后一张图是答案...”







《怪形》(1982)


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概念艺术家【马修·萨维奇】设计的背包

“与低温制冷剂喷枪连接的背包,先是由比约恩背着,然后是在电影高潮部分由蕾恩使用。”






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生物设计师【戴恩·哈雷特】设计的牌匾/雕像

“《异形:夺命舰》空间站里没被用上的罗慕路斯和雷穆斯的牌匾/雕像”






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概念艺术家【亚历克斯·尼斯】设计的一些壁画浮雕

“‘我’为《异形:夺命舰》做的一些壁画浮雕设计。‘我们’美术部门的一些人提交了各式各样的设计布局——主要描绘经典的罗幕路斯和雷穆斯兄弟/母狼。最终制作采用了‘我’那经典的维兰德汤谷标志的图形浮雕设计。狼和兄弟们的浮雕确实被做到了实验室入口的门上,在成片里能看到这个不错的细节。”






(本楼倒数第二张片场照也就是第5楼提到的走廊办公桌,旁边也挂了一台存档点)


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小小延续一下第65楼的话题,当时还是上线hulu和迪士尼+平台之前,二十一号上线之后官方又换了一次头图和头像。这次应该是把有配音的语种都上全了吧,前几天看到有日语和普通话的音轨了,而且刚好今天国内几个平台也要上线电影了




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概念艺术家【马修·萨维奇】分享的科伯兰号早期未使用版本

“‘我们’在预制作期间开发的科伯兰号的早期未使用版本。它有很多优点(比如朝前伸的气闸室),但还不够《异形》,没法无缝融入宇宙。花点时间研究起落架如何工作是很有帮助的,因为‘我们’在通过的设计中使用了此系统。同样由导演费德·阿尔瓦雷兹和美术指导纳曼·马歇尔给出方向和领路”






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概念艺术家【亚历克斯·尼斯】为《异形:夺命舰》设计的食品走道早期概念

“‘我’为《异形:夺命舰》设计的食品走道早期概念。‘我’真的很想要这些低角度的落地窗,因为‘我’认为从下照亮角色的脸在视觉上会很有趣。不幸的是这些区域并没有被选入空间站,但这仍然是一次有趣的空间站内部探索。”







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