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吧友来打分,这次做了点非作文将

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0分,💩,不予置评
1分,描述/机制/数值烂
2分,设计平淡,无聊
3分,有点小问题但瑕不掩瑜
4分,有趣,会想玩
5分,我做的东西怎么可能5分


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2024-11-03 13:50回复
    华雄,设计思路耀武能跟人爆了,不是你死就是我亡,契合演义不是他斩将就是被人斩了,配合恃勇和开局二甲能抗得住打死人,被关羽天克,在强度能压手杀一堆强精品但会打不过标关羽


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2024-11-03 13:55
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      荀攸,在小幅改变原技能描述的情况下,加入了大量搏奕空间,灵活性上升、收益的上下限都提高了


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2024-11-03 13:59
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        改变了原版过牌的机制,使技能的效果更加贴合“制衡”二字,作为历史上善于用才之人,给予了孙权更多和忠臣之间的联动,而且技能一切由孙权选择,会玩可以很强,不会玩就像晚年孙权一样坑队友


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2024-11-03 15:07
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          魏延,保留了打人得到收益以及条件多刀的机制,削弱了续航能力,但大幅增加屯牌蓄爆能力,延后收益大,今轮收益小但快,需要取舍选择最为有利的打法


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2024-11-03 15:29
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            听劝改版,移除了风评不好的护盾,以及把太过刻意的恃勇重制了一下


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2024-11-10 02:36
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