猎人通用篇:
前面提到了,猎人是能量系角色,所以猎人的技能可以简单概括成四类技能:充能技能,泻能技能,爆发技能和功能性技能,前三种我会在各专精内进行细谈,所以也就不在本章赘述了,本章只聊功能性技能。
功能性技能细分也可以分成:保命,团队增益,针对性,控制类这四大类,保命技能顾名思义,就是以增加你生存能力为目的的技能,包括:
优胜劣汰,意气风发,巨熊之韧(坚韧系宝宝或独来独往),灵龟守护(龟壳),这些技能不必舍不得开,你可能说,开了占了一个gcd不是会导致我输出下降吗?尤其是龟壳,我开出来还不能攻击,但是你先记住一点,活着才有dps,可能龟壳开出来你会少10%的秒伤(绝大多数情况下不会有这么高的影响),但是你要是死了,那损失的dps可不止这10%,同理,地板技能该躲还是要躲,不要想着硬吃,死人可打不出来dps。
团队增益:原始暴怒(sx/yy,狂野系宝宝专属),主人的召唤(狡诈系宝宝专属);猎人印记。
这仨技能我会一个一个进行讲解:原始暴怒,这个技能作为高贵的正版sx,可以给团队提供30%的急速,但是开完之后会给团队一个持续10分钟的debuff,在此期间不能再次受到所有sx技能的影响,一般来说boss起手开就好,并且如果你不是队伍里唯一sx职业(唤魔师,sm,fs)则一般可以考虑自己不开sx,因为原始暴怒技能会顶掉巨熊之韧导致猎人少一张牌,并且如果射击猎还有独来独往还会失去独来独往,但是如果你是全队唯一sx职业,上述这些直接无视,该开就开,团队收益是大于个人收益的;
主人的召唤,这个其实应用场景比较窄,比较常见的就是千丝尾王给奶出茧,其使用的内容其实算是比较进阶的技巧,并且一般也多为pvp场景使用。
猎人印记:相当于给你全队一个体验版的反斩,多个猎人印记不能叠加,每人场上至多只能存在一个由自己释放的猎人印记,起手前先上给boss或者需要尽快干掉的大怪。
针对性:反制射击/压制(打断),宁神射击(驱散激怒和魔法),误导,震荡射击,为什么震荡射击会出现在针对性技能里?因为这东西本来就是风筝怪的时候才会点,一般情况下他所能做到的功能焦油和束缚射击也能做到,牺牲咆哮(pvp性质的天赋,pve基本不点,能吃暴击的人一般不需要,需要的人就算不暴击也扛不住),假死,伪装,
打断作为dbm少有的会报警的技能,跟着dbm来即可,但是值得注意的是,远程断一般cd比近战断要长(sm是个特例)所以一般远程断多为补短来的,当然如果队伍里多远程,就老老实实断就好,而除了dbm提示外,还有一个打断的使用场景,就是t拉了法系怪,这个时候因为法系怪读条时不会移动,从而会导致t不好聚怪,这个时候你可以用断把他打断来帮助t聚怪,我们也叫“断过来”。
宁神,这个也是比较常用的功能性技能之一,基础的话就是能驱就驱,boss的驱散大于大怪的大于小怪的。
误导,一个帮t提高仇恨以及野外单刷时最常用的技能,也是你可以提前动手的底气,建议卡cd开。
因为这个版本lr有了假死龟壳驱毒,所以对于假死的使用更加频繁了,并且本身假死也是一个有很大想象空间的技能,因为假死可以让敌人丢失目标这一特性,使得他可以断部分钢条,比如格瑞姆巴托尾王门前的jb脸,并且因为驱毒的原因,其在针对词缀和蜘蛛双本也可以提供不低的生存容错。
伪装,这个技能其实更多的是拿来跳怪,不过伪装的潜行等级最低,也最容易跳怪失败,所以使用时尽量远离怪。
控制类:冰霜,焦油,束缚射击,爆炸/内爆,驱散射击/爆裂射击,胁迫,这些技能其实相对进阶的内容,一般比较能单独提的就是冰霜和束缚控老二狐狸,其他的都是t扛不住了帮t风筝或者阻滞追人怪的手段。