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物理机导论(一)

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目录:
一,什么是物理机
1-1,广义的物理机
1-2,狭义的物理机
1-3,物理机的使用场景
二,物理机的输出端
2-1,输出端卡牌的使用方法和评价
2-2,输出端遗物的使用方法和评价
三,物理机的防御端
3-1,防御端卡牌的使用方法和评价
3-2,防御端遗物的使用方法和评价
四,物理机的运转端
4-1,运转端卡牌的使用方法和评价
4-2,运转端遗物的使用方法和评价
五,物理机的核心,以及重编程的作用
5-1,物理机的核心
5-2,重编程
六,物理机的实战对局思路


IP属地:上海1楼2024-11-08 12:57回复
    写这篇攻略主要是考虑到,无论b站直播间还是贴吧,总有对于物理机的疑问和偏差认知。这篇文章希望能帮助梳理机器人物理打法的思路,并且对广泛存在的疑问进行一定的解释
    写攻略的话还是要尽量有资格证的

    最近也是农运打了一个nosl12连胜(中间一把忘拿钥匙算我过了的话)
    先挖个坑慢慢填。


    IP属地:上海2楼2024-11-08 13:02
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      膜大佬


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-11-08 13:14
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        来了来了,我最爱鸡煲攻略了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-11-08 13:14
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          一,什么是物理机
          顾名思义,物理机是走物理流派的机器人打法,但是这里的物理并未说明是物理输出还是物理防御。一个靠物理输出的机器人,也可能靠冰球防御;反之,靠物理防御的机器人,也可能靠等离子球加费,靠黑球补充输出。因此,物理机与球机并非截然相反的概念,二者是可以相互交融,相得益彰的
          图中所说冰球物理机是所谓“最强流派有待商榷”,但通过物理牌过渡,在后期堆叠集中冰并靠物理输出作为上限的打法的确十分优异,稳定且易于上手,也体现了物理体系和冰球体系在看似无关情况下的统一


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-08 13:22
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            快更


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-11-08 13:32
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              1-1,广义物理机
              广义的物理机,即攻防两端任一端以物理体系为主导的流派,常见的有上面所说的冰球物理机,此外,依靠冷头,快检,内核的过牌与加费,循环打出爪击,精简改良或是陨石的体系,由于靠物理输出,同样可以归为(小循环或是无限)物理机


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-08 13:33
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                1-2,狭义物理机
                狭义上的物理机,则指的是和球体系割裂较大,依靠物理输出,物理防御的体系,这种体系在对局中出现较少,较难掌握,是许多机器人玩家困惑的地方。狭义物理机最具代表性的便是重编程物理机,舍弃集中仅保留等离子球的加费,靠力量和敏捷作为物理体系的上限。重编程的抓取,使用,也会是后面会提到的重点


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-11-08 13:36
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                  1-3,为什么要玩物理机/物理机的使用场景
                  这要从机器人的电球说起,为什么关于物理机的文章要说电球,是因为没有对比就没有伤害,电球的表现实在是费拉不堪。电击双放在一层尚且有不错的统治力,然而到了二层之后迅速贬值,数值不够用的同时,还会受随机性影响,如果没有电动力,面对群怪也极度乏力。同时,产电球的卡也质量十分低下:静电释放要卖血,暴风雨效率极低,雷暴吃牌序,干扰冰球黑球,固有又会卡启动。
                  冰球尽管在绝大多数局充当机器人的最终防线,在对局的初期缺乏集中支撑却十分羸弱,只有2点金属化,难以独当一面。
                  然而,如果把目光放向机器人的物理牌,会发现,不仅有分离,射爆这样的优秀过渡(对于射爆的争论留到下文),也有光束射线(敲完0费输出带2回合易伤,完爆痛击,观者都想要)这样在球体系中被忽视,而实际十分强大的牌。以及能够吃多段力量,后期费伤比极高的弹幕齐射,前期1费打14的狂乱撕扯,复用0费的万物等。这些牌使得机器人的物理输出体系既有很强的过渡能力,又有成为上限的基础素质。
                  机器人的物理防御同样优秀,硬化机体可以最大利用费用,吃多段敏捷一段律动,均衡在前期便是防御+的数值,附带很重要的功能性。启动流程几乎可以帮助一局省下近百点战损,自动护盾1费11防在一层有碾压的统治力,蒸汽护壁和充电也是不错的防牌,总之,这些物理防御可以弥补冰球前期的羸弱。
                  物理输出和物理防御的优秀过渡能力构成了物理机的基础


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-08 13:50
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                    在现场,我是撬棍


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-11-08 13:51
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                      赶上直播了,楼主说得对,不论什么流派都不是独立的,一定是混合的,联动的。物理机我低进阶爱玩,高进阶玩不来,经常会暴毙


                      IP属地:江苏12楼2024-11-08 13:55
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                        赶上直播了


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-11-08 14:00
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                          物理体系有着优秀的过渡能力,但是往往缺乏上限,难以应对3,4层的boss战,因此,物理体系往往要和集中体系,或者和无限联动,发挥辅助作用,这也使得对局中很少见到纯物理机,而多是物理和球的结合。事实上,这并不意味着物理体系就没有上限。物理牌拥有成为上限的条件:弹幕齐射最高能够吃10段力量,万物一心对0费攻击牌的复用也可以成为力量受益者,硬化机体在费用的配合下可以防住一切,并且也能享受多段敏捷。
                          由此已经可以引出机器人的物理体系如果想独当一面,成为能够战胜心脏的上限所需要的东西:
                          费用(运转,物理防御),力量(物理输出),敏捷(物理防御)
                          在实际对局中,常见的往往是冰球起防,物理输出,因为力量相对更容易获得,并且有弹幕齐射和万物一心这两张卡,以及充能球对伤害的补充


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-11-08 14:12
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                            蹲,更新了叫我


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-08 14:13
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                              几楼直播?


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-11-08 14:17
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