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物理机导论(一)

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目录:
一,什么是物理机
1-1,广义的物理机
1-2,狭义的物理机
1-3,物理机的使用场景
二,物理机的输出端
2-1,输出端卡牌的使用方法和评价
2-2,输出端遗物的使用方法和评价
三,物理机的防御端
3-1,防御端卡牌的使用方法和评价
3-2,防御端遗物的使用方法和评价
四,物理机的运转端
4-1,运转端卡牌的使用方法和评价
4-2,运转端遗物的使用方法和评价
五,物理机的核心,以及重编程的作用
5-1,物理机的核心
5-2,重编程
六,物理机的实战对局思路


IP属地:上海1楼2024-11-08 12:57回复
    写这篇攻略主要是考虑到,无论b站直播间还是贴吧,总有对于物理机的疑问和偏差认知。这篇文章希望能帮助梳理机器人物理打法的思路,并且对广泛存在的疑问进行一定的解释
    写攻略的话还是要尽量有资格证的

    最近也是农运打了一个nosl12连胜(中间一把忘拿钥匙算我过了的话)
    先挖个坑慢慢填。


    IP属地:上海2楼2024-11-08 13:02
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      一,什么是物理机
      顾名思义,物理机是走物理流派的机器人打法,但是这里的物理并未说明是物理输出还是物理防御。一个靠物理输出的机器人,也可能靠冰球防御;反之,靠物理防御的机器人,也可能靠等离子球加费,靠黑球补充输出。因此,物理机与球机并非截然相反的概念,二者是可以相互交融,相得益彰的
      图中所说冰球物理机是所谓“最强流派有待商榷”,但通过物理牌过渡,在后期堆叠集中冰并靠物理输出作为上限的打法的确十分优异,稳定且易于上手,也体现了物理体系和冰球体系在看似无关情况下的统一


      IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-08 13:22
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        1-1,广义物理机
        广义的物理机,即攻防两端任一端以物理体系为主导的流派,常见的有上面所说的冰球物理机,此外,依靠冷头,快检,内核的过牌与加费,循环打出爪击,精简改良或是陨石的体系,由于靠物理输出,同样可以归为(小循环或是无限)物理机


        IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-08 13:33
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          1-2,狭义物理机
          狭义上的物理机,则指的是和球体系割裂较大,依靠物理输出,物理防御的体系,这种体系在对局中出现较少,较难掌握,是许多机器人玩家困惑的地方。狭义物理机最具代表性的便是重编程物理机,舍弃集中仅保留等离子球的加费,靠力量和敏捷作为物理体系的上限。重编程的抓取,使用,也会是后面会提到的重点


          IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-11-08 13:36
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            1-3,为什么要玩物理机/物理机的使用场景
            这要从机器人的电球说起,为什么关于物理机的文章要说电球,是因为没有对比就没有伤害,电球的表现实在是费拉不堪。电击双放在一层尚且有不错的统治力,然而到了二层之后迅速贬值,数值不够用的同时,还会受随机性影响,如果没有电动力,面对群怪也极度乏力。同时,产电球的卡也质量十分低下:静电释放要卖血,暴风雨效率极低,雷暴吃牌序,干扰冰球黑球,固有又会卡启动。
            冰球尽管在绝大多数局充当机器人的最终防线,在对局的初期缺乏集中支撑却十分羸弱,只有2点金属化,难以独当一面。
            然而,如果把目光放向机器人的物理牌,会发现,不仅有分离,射爆这样的优秀过渡(对于射爆的争论留到下文),也有光束射线(敲完0费输出带2回合易伤,完爆痛击,观者都想要)这样在球体系中被忽视,而实际十分强大的牌。以及能够吃多段力量,后期费伤比极高的弹幕齐射,前期1费打14的狂乱撕扯,复用0费的万物等。这些牌使得机器人的物理输出体系既有很强的过渡能力,又有成为上限的基础素质。
            机器人的物理防御同样优秀,硬化机体可以最大利用费用,吃多段敏捷一段律动,均衡在前期便是防御+的数值,附带很重要的功能性。启动流程几乎可以帮助一局省下近百点战损,自动护盾1费11防在一层有碾压的统治力,蒸汽护壁和充电也是不错的防牌,总之,这些物理防御可以弥补冰球前期的羸弱。
            物理输出和物理防御的优秀过渡能力构成了物理机的基础


            IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-08 13:50
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              物理体系有着优秀的过渡能力,但是往往缺乏上限,难以应对3,4层的boss战,因此,物理体系往往要和集中体系,或者和无限联动,发挥辅助作用,这也使得对局中很少见到纯物理机,而多是物理和球的结合。事实上,这并不意味着物理体系就没有上限。物理牌拥有成为上限的条件:弹幕齐射最高能够吃10段力量,万物一心对0费攻击牌的复用也可以成为力量受益者,硬化机体在费用的配合下可以防住一切,并且也能享受多段敏捷。
              由此已经可以引出机器人的物理体系如果想独当一面,成为能够战胜心脏的上限所需要的东西:
              费用(运转,物理防御),力量(物理输出),敏捷(物理防御)
              在实际对局中,常见的往往是冰球起防,物理输出,因为力量相对更容易获得,并且有弹幕齐射和万物一心这两张卡,以及充能球对伤害的补充


              IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-11-08 14:12
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                第一章完
                判断题:
                1,物理机就是重编程机
                2,物理机就是大卡组打不了无限
                3,机器人物理输出的前中期强度高于充能球输出
                4,物理机往往需要和球机结合
                思考题:重编程和机器人的物理体系之间是什么样的关系?


                IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-11-08 14:23
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                  二,物理机的输出端
                  机器人有非常多优秀的物理输出卡,其特征为:费用整体较低,复用率高,与部分遗物配合较好,对单费伤比出色,aoe能力较差,与充能球体系有一定联系
                  此外,无色牌中也有不少可以为机器人所用,尤其是某四字输出牌
                  下面会具体介绍


                  IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-11-08 14:35
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                    2-1,物理机的输出端卡牌使用方法和评价
                    2-1(1)光束射线
                    白卡,0费4伤2层易伤,拿必敲,敲位仅略低于分离射爆
                    极强,物理机的最强过渡输出,机器人物理过渡的支柱,横向对比完爆观者的粉碎关节,然而粉碎关节也是观者的顶级过渡卡。
                    开局抓敲后仅配合卡组4打就已经相当于0费16伤,在抓取球闪,愁云,撕扯等牌后更强,尤其在配合分离射爆时,单分离面对斩杀不掉的怪是3费打32,而光束分离是0费打52,可以直接斩杀三奴隶其一。开局抓取还可以解放快检,全息等过牌在前期的抓位,方便更好地战未来。在后期,光束提供的易伤同样能提供大量输出,兼具破人工属性,方便挂上虚弱,可以被万物复用,进一步补充伤害和蹭计数遗物(如双截棍,苦无,手里剑,墨水瓶)
                    注意:由于极度吃敲,在预期敲不到时抓位下降很多。删二打开则竞争力下降但仍值得抓(旁边无竞争)


                    IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-11-08 18:29
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                      2-1(2)分离,蓝卡,敲完3费32,斩杀时返还3费
                      强,顶级打工人,易伤受益者,在物理输出体系中地位相对于球机中有所下降(实际上是因为偏洁的球机打法中分离承担了太多),作为过渡使用,短线战发挥出色,不擅长boss战
                      作用有一层强怪池和三柱的斩杀,尤其在面对恐怖幼儿园和红衣绿史时极大程度止损(小心33血史莱姆),打小红和乐嘉时能够充分利用费用,二层斩杀三奴隶和小地精,三层斩杀三黑和三虫,对于道中也能起到止损作用。
                      注意:分离和易伤,回响,四费,以及蛇眼配合较好,一层见到第二张分离可以考虑拿,如果1层boss遗物拿到蛇眼会非常强。
                      ps:这张卡在二层后有机会拿到一张plus版本,名字是——仪式匕首


                      IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-11-08 18:55
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                        2-1(3)愁云惨淡
                        蓝卡,敲前10伤,敲完2费14伤aoe,附带1颗黑球,前期敲位非常高,后期一般不敲
                        强,既是道中优秀的过渡输出,也可以在boss战补充输出甚至在部分战斗作为核心(弟勇,老头),在物理体系中综合表现甚至不亚于分离
                        这张卡要和机器人的aoe一同说,机器人本家只有5张aoe,分别是:
                        电动力学,超能光束,暴雪,愁云惨淡,扫荡射线,此外还有冒充aoe的分离
                        这其中电动力无疑是最优秀的aoe,但是机器人不能没有电动力就不抓aoe,否则面对二层三层的群怪,三虫神三黑神乃至蛇女,都会面临非常大的压力。暴雪与冰球体系密不可分,产球能力不高则成长过低,扫荡群体快斩冒充aoe,射爆有极大的副作用,一旦打出在之后数个回合面临无防处境
                        愁云的强体现在:
                        2费14伤,看似费伤比低,但是对费用和回响的利用率也很高,例如一层敲完之后,可以直接秒杀五史,斩杀胖地精和卑鄙地精,二层配合回响也能对三奴隶造成致命打击,三层清匕首也有一定作用
                        附送一颗黑球,成长一回合后,对单也至少有26伤,已经保底相当于一个残杀,更不必提黑球的成长空间。
                        配合广泛,可以串联起物理和充能球体系,既能享受物理体系中的易伤,力量收益,也可以为弹幕齐射提供球,又能配合编冲抽牌,配合递归,循环养黑球
                        前期抓位非常高,在卡组缺输出,缺aoe时后期也有一定抓位


                        IP属地:上海31楼2024-11-08 22:48
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                          2-1(4)万物一心
                          金卡,2费10伤,检索弃牌堆0费卡,从不敲
                          强,物理机伤害的主要来源之一,也是力量的主要收益者之一(另一是弹幕齐射)。配合0费输出可以打出令人意想不到的高伤害,例如1张光束+,1张超越光速,1张眼部,若是牌序良好,可以打出4+(5+3+10+4+5+3)*1.5=64伤,并且享受7段力量,而随着0费输出牌浓度增加,伤害还会更高,甚至给予了物理机在二层三层攻杀精英的能力。
                          万物与0费输出的配合能够快速刷计数遗物,例如折扇,墨水瓶,手里剑,苦无,双截棍,钢笔尖。尤其是墨水瓶,手里剑和苦无。墨水瓶可以提供相当多的过牌,而对于手里剑和苦无,正如前文所说,机器人的物理体系拥有对力量和敏捷的利用能力,但是缺少叠力量和敏捷的能力。重编程是一法,却会割裂和球体系的联系,万物配合苦无起敏捷,是缺少集中冰时重要的敏捷来源,也即物理机的防御上限。
                          万物在后期还可以配合疯狂使用,作为卡组的上限,或是运转的润滑。疯狂冰川,快检等核心组件使其被万物复用,从而润滑卡组。疯狂一张全息,配合内核,能够做到1回合无限(弃牌堆虚空塞满),两张疯狂给到万物和全息两张牌,则可以做到真无限,2牌5甲也顶得住律动,成为碎心的上限。
                          万物的缺点也很显而易见:吃牌序,一旦提前上手则难以发挥。为此,金字塔尤其重要,深呼吸可以将掉下去的万物洗回抽牌堆,还可以控制万物和0费牌在抽牌堆/弃牌堆与否,也有不错的作用。

                          2-1(5)眼部攻击
                          白卡,0费3(4)伤,1(2)层虚弱,跨回合防御,机器人唯一虚弱,旁边无竞争时白送肯定不亏,强化后的血赚,前期敲位不及过渡输出,后期敲位极高,对老头,觉醒者和心脏战的防御发挥至关重要的作用。同时也是力量收益者
                          2-1(6)超越光速
                          蓝卡,0费5(6)伤,一定条件下抽牌,往往作为白嫖的输出使用,前期竞争力要高于不少过渡输出(例如撕扯,改良),后期作为万物的受益者和计数遗物触发器,同时也是力量受益者,拿了一般不亏,除非打无限卡牌位。几乎不敲



                          IP属地:上海32楼2024-11-08 23:14
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                            2-1(7)弹幕齐射
                            白卡,每有1个充能球造成4/6点伤害,前期抓位不高,在产球能力充足,有冰川/冰寒等优秀产球卡时抓位上升,敲位较高。
                            强,费伤比非常高的同时,最高能吃10段力量,因此常常作为物理机在3,4层的输出终端,面对心脏时10球位配合易伤可以做到1费打90。过渡能力一般,但是在强化后,和光束射线以及产球牌配合后,也能做到1费打27(3球)或是1费打45(5球),对二层道中,精英包括2层boss也有发挥,越往后期越强。是冰球物理机最为常见,最为廉价,最为高效的输出终端


                            IP属地:上海34楼2024-11-08 23:23
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                              以上是物理机输出端的优质卡牌及使用方法,接下来是较为一般或者劣质的输出卡牌,简要提及:
                              2-1(8),超能光束
                              金卡,敲后2费34点aoe,掉3点集中,道中强,boss战变成伤口
                              这张卡还是要多说两句。射爆的问题老生常谈,本质上是割裂了与充能球的联系,和重编程一样。(但是重编程射爆很强,毕竟,要是不管球那就干脆一不做二不休,一路走到底)。这里实际上要为射爆作一些辩护:
                              很多人说射爆贬值过快,但是射爆确实有在一层的统治力(boss除外),对于滚雪球有很大帮助。二层的射爆虽然未必能敲到,但是在卡组缺少输出的时候,他至少提供了输出,配合回响,全息,复制药和液态记忆,可以帮助在道中保命,赖着不死,损失了集中也能暂时靠物理防来弥补,从而增加找到上限的可能。而在三层,机器人面对三虫,三黑经常要吃大战损,射爆也能提供一定的攻杀止损能力。


                              IP属地:上海35楼2024-11-08 23:32
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