蠕行的恐惧吧 关注:132贴子:374
  • 9回复贴,共1

出门卡组强度探讨

取消只看楼主收藏回复

发帖时间20241114
因为今天更新了新版本,可以删卡了,所以初始卡组的比较更多比谁优秀卡多,垃圾卡多没事,可以删掉。


IP属地:安徽1楼2024-11-14 19:09回复
    先说私家侦探


    IP属地:安徽2楼2024-11-14 19:09
    回复
      公共卡牌是【直拳】和【格挡】

      上路升级增加对怪物的伤害
      下路升级增加流血(持续伤害)

      上路升级增加对队友释放的能力,配合连防奖励,给狗狗更好的保护
      下路升级增加数值,狗死的早的话,可以专注给自己加甲。
      敏捷每回合衰减1点,所以一回合能叠超过1层敏捷的话,可以把敏捷叠的很高


      IP属地:安徽5楼2024-11-14 19:43
      回复


        基础卡4攻3防,防御偏低
        下面看一下特色卡的升级路线

        2费AOE,可以先用其他卡积攒蓄力和连击层数,最后打出本卡,获得伤害最大化。
        升级可以消耗,所以不删也可以。

        3费单段伤害,数值不够高,1层燃烧对怪物有10点伤害,对人类只有5点伤害。
        比较笨重,想升级都得很久,推荐优先删除

        0费可以抽到就打出,升级很快。
        增伤效果,配合AOE不错。
        而且最终升级有消耗,可以压缩卡组。

        2费群体易伤(只作用于基础伤害,连击奖励和蓄力的伤害吃不到)
        升级钱非常笨重,本回合基本没有费用出其他卡了,下回合除非抽到AOE,否则不赚。还不如多出几张攻击卡,连击奖励给得额外伤害,感觉都比易伤增加的伤害多
        推荐删除


        IP属地:安徽6楼2024-11-14 20:16
        收起回复


          基础卡3攻4防
          卡组防御卡多,有过牌,有AOE,总体还不错
          配合:叠大量防御,然后防御转蓄力,再接AOE
          手榴弹前面说过了,比较不错的卡。

          2费前期很弱,不如连出2张1费格挡。
          升级完全可以变成消耗,或者1费群体格挡+群体敏捷也是很棒的选择
          要么直接删,要么多刷刷,升级到最终形态

          0费升级快。
          可以根据情况使用,先用格挡再用本卡,增加输出。先用本卡(把上回合剩余的一半格挡变蓄力),再用手中格挡卡,可以起甲防御。
          非常灵活,也契合本套卡组格挡多的特点

          1费随机抽牌,前期有卡没费是主要问题,不乐意出这张。
          完全体1费可以免费定向打出抽牌堆的一张高费牌,这点很有战略价值


          IP属地:安徽7楼2024-11-14 20:46
          收起回复


            基础卡3攻3防
            卡组攻防平衡,且单卡的质量整体较高,可以竞争侦探出门卡组TOP1

            完美配合AOE,首先增加1层连击奖励,再获得5点蓄力,本回合打出AOE的话可以增伤7点!!!

            虽然基础伤害比手榴弹低2,但费用也低1.
            随便打出1张攻击卡,就能叠1层连击点数(增加2点下一张攻击卡的伤害),总伤害持平手榴弹。
            还可以配合蓄力

            非常灵活的一张卡,可以同时提供1层连击奖励和1层连防奖励

            注意:X费卡,0费不能打出,这是它的缺点。
            因为这个游戏的连防机制,单卡多次获得格挡的话,每次都能叠加连防层数,本卡实际效果为:
            打出1次=3格挡
            打出2次=3+【3+3】=9格挡
            打出3次=3+【3+3】+【3+6】=18格挡
            因为会把费用打完,所以可以先出其他卡,最后出本卡(根据需要的格挡,选择打出本卡的时机
            本卡组没有弱卡,可以先删基础攻击卡


            IP属地:安徽8楼2024-11-14 21:00
            回复


              基础卡3攻3防
              本卡组主要特色是充分利用连击奖励和连防奖励

              2费高基础伤害+1层虚弱。
              2费稍微优点笨重。
              可以看作半张防卡,虚弱减少对面25%的输出,有时候能保护狗狗。

              2费攻击+破防(也就是其他游戏的易伤)
              破防只增加基础伤害,每回合衰减1,对单体有一定的增伤效果,但不多。
              主要优点是升级可以变1费,所需经验不多。

              0费可以抽到就打出
              主要作用是+1连击奖励,配合其他攻击卡
              人类弱点没啥用,只增加基础伤害,而且向下取整,也就是对人类敌人造成3+1=4伤

              获得2次格挡,每次都能触发+1连防层数
              单出就是3+3+3=9格挡了,更不用说+2层连防层数配合其他防御卡了。
              前期强无敌的存在


              IP属地:安徽9楼2024-11-14 21:11
              回复


                基础卡4攻3防。
                只有11张卡,且2张带消耗词条(打出后本场战斗消失),很容易精简卡组,加快核心卡的打出(升级更快)

                多段攻击卡可以每一段都提供连击加成。
                本卡单卡伤害为4+【4+2】+【4+2*2】+【4+2*3】=28点
                3张基础攻击卡7+【7+2】+【7+2*2】=27点
                高费有点笨重,只有0费的攻击卡方便配合
                且升级慢,一次只能获得1点经验,而打出3张1费卡,每张卡获得1点经验。

                1费消耗,打出后不占用抽牌位,有效精简卡组。
                怒气值到100可以触发3回合的暴怒效果,增加50%基础伤害,减伤50%。
                实际作用相当于提前一回合触发暴怒,对整盘游戏影响不大。

                狂怒是增加怒气获得速度,更快进入暴怒状态。
                力量每回合衰减1,如果没有其他力量来源的话,还不如打出1张攻击卡,增加1层连击奖励。
                先机是洗牌时必然抽到(包括游戏开始的第一回合)
                消耗卡每场战斗只能获得1点经验,所以升级速度是比较慢的。
                升级去除消耗感觉弊大于利。

                格挡+抽卡,完美的一张卡。
                升级可以抽2张,能加速卡组循环,更快找到核心卡并打出(加速其升级)


                IP属地:安徽10楼2024-11-14 21:25
                回复


                  基础卡4攻2防
                  本卡组特点:
                  一是可以有效保护队友;
                  二是3张卡可以战斗中消散,精简卡组,变相加快循环,更频繁抽到核心卡并打出。

                  1费带消耗词条,可以尽快打出
                  嘲讽是友军也会集火该目标

                  幽魂时回合结束时留在手上会消散,而且不需要费用打出。对整体影响较小,不着急删它。

                  群体叠甲。
                  先打出其他格挡卡,最后用本卡,可以吃到很多连防加成,非常强大。
                  推荐升级下面的,上面的变2费,打出的其他格挡卡少了,吃的连防层数少了,数值反而低了,很蠢。

                  初始版本就能对队友使用的防卡,可以优先删除基础防卡。
                  前期35%的比例比较难达成


                  IP属地:安徽12楼2024-11-15 08:05
                  收起回复
                    图鉴里面30张普通卡,24张在出门卡组里出现过。
                    把每种出门卡组都玩玩,就能掌握这个职业的主要特色


                    IP属地:安徽13楼2024-11-15 08:11
                    收起回复