“对方进攻骰一,二会闪,否则就防守。”是玩家之间相传的经验,但解决不了为什么的问题。 以下放出一些情形,以存活率或期望角度来决策。每层最后会放视频链接。
米米防御2~7,血量6,此时10攻嘎呜骰出了6。考虑生存率优先,米米应该防御还是闪避?分析如下:如选择闪避,闪避存活率为1/6如选择防御,设防御骰子为y,防御跨度5,米米防御为2+[lbk]0,5[rbk],(5为防御的最大变化量,[lbk]0,5[rbk]表示从0到5的随机量)当10+6-2-[lbk]0,5[rbk]-y<6时,米米存活化简为8<[lbk]0,5[rbk]+y,防御存活率P(8<[lbk]0,5[rbk]+y)y+[lbk]0,5[rbk]的所有情况
表格得P(8<[lbk]0,5[rbk]+y)=6/36=1/6因为选闪避与选防御的存活率一样,所以次考虑血量,选闪避更好。
【【星引擎】生存防闪判断基础-哔哩哔哩】
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米米防御2~7,血量6,此时10攻嘎呜骰出了6。考虑生存率优先,米米应该防御还是闪避?分析如下:如选择闪避,闪避存活率为1/6如选择防御,设防御骰子为y,防御跨度5,米米防御为2+[lbk]0,5[rbk],(5为防御的最大变化量,[lbk]0,5[rbk]表示从0到5的随机量)当10+6-2-[lbk]0,5[rbk]-y<6时,米米存活化简为8<[lbk]0,5[rbk]+y,防御存活率P(8<[lbk]0,5[rbk]+y)y+[lbk]0,5[rbk]的所有情况
表格得P(8<[lbk]0,5[rbk]+y)=6/36=1/6因为选闪避与选防御的存活率一样,所以次考虑血量,选闪避更好。
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