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【抛砖引玉】防与闪的选择

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“对方进攻骰一,二会闪,否则就防守。”是玩家之间相传的经验,但解决不了为什么的问题。 以下放出一些情形,以存活率或期望角度来决策。每层最后会放视频链接。
米米防御2~7,血量6,此时10攻嘎呜骰出了6。考虑生存率优先,米米应该防御还是闪避?分析如下:如选择闪避,闪避存活率为1/6如选择防御,设防御骰子为y,防御跨度5,米米防御为2+[lbk]0,5[rbk],(5为防御的最大变化量,[lbk]0,5[rbk]表示从0到5的随机量)当10+6-2-[lbk]0,5[rbk]-y<6时,米米存活化简为8<[lbk]0,5[rbk]+y,防御存活率P(8<[lbk]0,5[rbk]+y)y+[lbk]0,5[rbk]的所有情况
表格得P(8<[lbk]0,5[rbk]+y)=6/36=1/6因为选闪避与选防御的存活率一样,所以次考虑血量,选闪避更好。
【【星引擎】生存防闪判断基础-哔哩哔哩】
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IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-16 19:04回复
    熊猫防御0,此时6攻精锐骰出了4,考虑伤害期望优先,熊猫应该防御还是闪避?
    分析如下:
    如选择闪避,伤害期望为(6+4+1)*(4/6)=7.33
    如选择防御,设防御骰子为y,
    伤害=
    6+4+1-y (6+4+1-y≥2)
    2 (6+4+1-y<2)
    11-y的所有情况有10,9,8,7,6,5
    伤害期望=(5+6+7+8+9+10)/6=7.5>7.33
    因为闪避伤害期望<防御伤害期望,所以选闪避更好。
    【【星引擎】期望防闪判断进阶-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2UNbUf1


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-16 19:18
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      蓝海晴防御1,此时7攻精锐骰出了3,考虑伤害期望优先,美咲应该防御还是闪避?
      分析如下:
      如选择闪避,伤害期望为(7+3 m)*(3/6)=5
      如选择防御,设防御骰子为y,
      伤害=
      7+3-1-y (7+3-1-y≥1)
      1 (7+3-1-y<1)
      9-y的所有情况有8,7,6,5,4,3
      伤害期望=(3+4+5+6+7+8)/6=5.5
      因为闪避伤害期望<防御伤害期望,所以选闪避更好。
      【【星引擎】期望防闪判断基础-哔哩哔哩】 https://b23.tv/atQNzK4


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-16 19:19
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        茉莉防御3(带鼠盾),此时5攻鲨鱼骰出了2,考虑伤害期望及鼠盾,茉莉应该防御还是闪避?
        分析如下:
        如选择闪避,伤害期望为(5+2-3)*(2/6)=1.33,鼠盾率2/3
        如选择防御,设防御骰子为y,
        伤害=
        5+2-3-y-3 (5+2-3-y-3≥0)
        0 (5+2-3-y-3<0)
        1-y的所有情况均为0
        伤害期望=0
        闪避伤害期望>防御伤害期望,
        如果考虑鼠盾的价值,选择闪避后续减少的伤害期望为3*2/3=2,
        闪避总伤害期望=1.33-2=-0.66<0
        闪避总伤害期望<防御伤害期望,综合考虑闪避好


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-16 19:21
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          满血帕露南防御2(带剩余一次的回合回血3),此时6攻鲨鱼骰出了1,考虑总伤害期望,茉莉应该防御还是闪避?
          分析如下:
          如选择闪避,总伤害期望为(6+1-3)*(1/6)=0.67
          如选择防御,设防御骰子为y,
          总伤害=
          6+1-2-y-3 (6+1-2-y-3≥0)
          0 (6+1-2-y-3<0)
          2-y的所有情况有1,0,0,0,0,0
          总伤害期望=1/6=0.17<0.67
          闪避伤害期望>防御伤害期望,所以应该选防御


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-16 19:22
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            只要不是必死我都选防
            即我的点数取去最小值也能活下来的情况


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-11-16 19:34
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              不能光算期望,有时闪避失败的后果是不可挽回的。但是如果防住不死需要掷出的点数已经足够闪避的话,那就一定选闪避。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-16 20:43
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                不是必死就防,尤其你是主c你不能死,情愿掉血也不能死,死了就很麻烦


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-16 21:27
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                  其实没多么复杂
                  直接计算怪物攻击力减去自身防御力,如果差等于或者大于自身血量那么闪避大于防御。
                  加上防御卡的时候防御卡按50%平均值计算


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-11-16 21:29
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                    不能看期望伤害量,得看期望存活率。会死的情况一般很少/没有防御牌,防御牌按最小值算。再注意一下后方的怪、附近的长戟,自己的毒和狂暴。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-11-16 22:49
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                      不能只看期望啊


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-11-17 00:03
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                        评论大家说得对,闪避如果会死且防御有可能不死的情况基本都要出防,闪避失败死亡的惩罚是你自己两回合的输出/发育+全队一回合的输出/发育,如果是太刀这种本身就需要两回合启动的那损失就更大了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-17 01:43
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                          你閃了不會死 或者 防禦平骰會死 才會用閃


                          IP属地:中国澳门来自Android客户端14楼2024-11-17 09:47
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                            IP属地:广东通过百度相册上传15楼2024-11-17 09:56
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                              实战上就是养成一种直觉定式,比如说:
                              默认的高甲防御大概率扣1,2血的情况不必闪;
                              当防御也可能被击飞时,需要考虑闪避保存活;
                              防御风险更低,但闪避保血线可能防止后续被补刀...
                              计算概率的话,所希望的并不总是“损失最少的血”,比如说状态健康时1/6概率扣5血跟稳定扣1血,我觉得其实大家都会选后者吧
                              所以可以考虑,将扣血赋值一个对应的损失值,比如说死亡状态价值定为-10,1血为0,2血为1,3血为5...之类的(因为1,2血是容易被补的危险血线,3血相对安全,同理8血往上价值差不多因为都不容易被斩同时可能蹭回血)这也是一个思考方向,我不展开,权当抛砖引玉了。这样的话通过概率计算出来的决策也会更合适一点
                              不过对于PVE来说,闪避是万不得已,如果运气不太差也不会被逼到不闪避活不下来的程度


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-11-17 11:41
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