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关于计算最佳装备搭配期间发现的部分伤害计算公式

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该不会...这游戏...buff的上限比想象中的要低吧...


IP属地:广西1楼2024-11-18 11:17回复
    如图所示,在如图这么多buff的情况下,幽灵鹰打出了1920伤害的好成绩。按照估算
    幽灵鹰
    攻击力229
    暴击伤害95%
    理论伤害
    乘算
    229*6.1(5.3倍率+首次冲击*2)*3.6(暴伤+5层荣耀)*1.7(6层力量强化)*1.21(7层充能)*1.06(老练)*1.1(火系亲和)*1.21(英勇狂欢)*1.21(英勇狂欢)
    =17659.2153=17659*0.15(2000防御力伤害减免)
    =2649
    那么理论上算上浮动值,伤害应该=2543~2755之间


    IP属地:广西2楼2024-11-18 11:19
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      然而最终的1920伤害足足差了623伤害。经过多次实测验证数据无误后只能调整了一下公式多算几次...结果最后发现符合实测结果的公式是这样的...
      229*6.1(5.3倍率+首次冲击*2)*3.6(暴伤+5层荣耀)*1.7(6层力量强化)*1.55(7层充能、老练2、火系亲和、英勇狂欢*2)
      =16068.753=16069*0.15(2000防御力伤害减免)
      =1988
      浮动值=1908~2068
      多次测试后得出的实际伤害为符合推测结果1920~2029


      IP属地:广西3楼2024-11-18 11:21
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        结论就是英勇狂欢这类增伤BUFF很可能都是同一个乘区的,而不是独立乘区,包括充能和老练。而且每一种不管多少层都只能给英勇狂欢+1%的伤害,也就是上限就只能锁死9%(9个常规BUFF)了。倒是让我挺意外的,我以为至少充能和老练这种黄色BUFF会和其他BUFF分开一个乘区。


        IP属地:广西4楼2024-11-18 11:26
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          所以这游戏有没有伤害计算公式,具体敌人数据之类的呀。搜了好久都没找到哦,只靠猜和测出来感觉还是有点不太可靠。


          IP属地:广西5楼2024-11-18 11:28
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            以及顺便在计算一下在这种情况下来决定一下幽灵鹰使用什么武器和配饰提升的伤害最高
            EXCEL,启动!


            IP属地:广西6楼2024-11-18 11:31
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