讲讲目前对荒野操虫棍的理解吧,现在晕的厉害
我尽量就事论事,不去画饼和幻想了。
动作值与伤害啥的,跟多边兽战斗时过于专注了没注意到,先不讲了。
当前的操虫棍是一把在地上依靠大量的位移招式与怪物周旋攻击的武器。同时具备空中机动和躲招能力。不像曙光至少有一个比较难用的gp,荒野里的操虫棍没有任何的相杀、反击、精防招式,享受纯粹的周旋和闪避。
第2段左键的移动斩有踏步位移,比想象中的长,足够作为连招过程中的调整站位手段。在集中模式加持下,四个方向的位移是足够用了的。白灯依然会提供跑速和跳高加成,靠持刀跑来躲招是可行操作,集中模式下似乎不影响移速。
右键的话,其实飞圆斩还是有能用到的地方的,但是急袭斩好使啊,大部分时间都在捏着右键。因为左键包揽了四方向位移,导致飞身跃入斩和后撤斩的存在感不是很高。
蓄力操虫,会操歪,简单而绝望。伤害不清楚了。
连携攻击本质上是把虫子扔出去打一下,再收回来。除了升虫斩外的其他动作似乎都只打一下,不像崛起的四连印斩能连续攻击好几次。急袭斩没有连携攻击,虫子放出去打(用虫印)时似乎也没有连携攻击。
地面集中处决攻击的后跳疑似有花活可玩,尚未实践。空中处决实在是太——短——了,经常戳不到伤口。
空中招式,没有听闻的两段空中冲刺,电风扇过程中可用右键招式打断,可当做一个高情商版本的二段位移。急袭突刺疑似不继承惯性,几乎是直直地往下戳。猎虫连携攻击暂时没有感觉。以及暂时意味不明的空中印弹斩和空中印弹射击。
总的来讲,其实还算令人满意,内部的动作逻辑还算自洽。把操虫操歪之类的问题修复后不失为好玩的武器。
但这是有前提的,你得能一棒子把我打晕,让我丧失掉世界和崛起各600+小时的操虫棍游玩体验记忆。