1. 新的开局选项 1.1 选择背景
国王:国王开局,拥有一座城镇一座城堡,家族4级。
城镇领主:领主开局,拥有一座城镇,家族3级。
城堡领主:领主开局,拥有一座城堡,家族3级。
无地领主:领主开局,无封地,家族2级。
雇佣兵:雇佣兵开局,无封地,家族1级。
自由人:自由人开局,无封地,家族0级
1.2 选择国家
选择出生地与国王、领主、雇佣兵所属国家。
获得1点耐力
1.3 选择职业
根据不同职业拥有不用的起始战斗技能。
获得1点社交,指定4点专精。
1.4 选择副职
根据不同职业拥有不用的起始职业技能。
获得1点活力,指定6点专精。
1.5 年龄
20:起始年龄20岁,人物等级0级
未分配专精点0,未分配属性点0。
30:起始年龄30岁,人物等级8级,
未分配专精点2,未分配属性点8。
40:起始年龄40岁,人物等级16级,
未分配专精点4,未分配属性点16。
50:起始年龄50岁,人物等级24级,
未分配专精点6,未分配属性点24。
2. 八文化十六国家
新增了波尔菲亚和西梅利亚俩种文化,游戏中的文化数量也因此增加至了8种,同时每一种文化会有俩个国家作为该文化的拥有国,因此相比于原版,裂土战争的国家数量也达到了16个。
阿塞莱:[ 阿塞莱 卡拉瓦 ]
库赛特:[ 库赛特 罗达克 ]
加拉顿:[ 加拉顿 泰利坎 ]
瓦兰迪亚:[ 瓦兰迪亚 纳尔维亚 ]
斯特吉亚:[ 斯特吉亚 赫尔维拉 ]
巴丹尼亚:[ 巴丹尼亚 埃米莉亚 ]
波尔菲亚:[ 波尔菲亚 瓦尔奇亚 ]
西梅利亚:[ 西梅利亚 图兰迪亚 ]
3. 增加定居点
巴丹尼亚文化单国家,拥有四座城镇八座城堡。
其他文化单国家,拥有五座城镇七座城堡。
每座城镇拥有三个村庄,每个城堡拥有两个村庄。
4. 海路
开放海路,所有部队可在水域自由移动
5. 海战
海战现处于开发测试阶段,只可在自定义战斗游玩,正式游戏中依然调用陆地战场。抱歉。
6. 文化变迁
定居点增加文化显示界面,并当定居点被其他文化占领时,新文化值每日会增加1,旧文化值每日会减1,新文化值大于旧文化,定居点文化将变为新文化。
7. 国王亲卫
每个国家非玩家国王拥有特招七级兵种,AI会自己在村庄招募,强度相当于3-4个普通士兵。
8. 战场唤马
玩家在战斗中可通过预设按键召唤附近的马匹到身边,默认按键为[H],可通过配置文件自行修改键位。
修改位置:
mod文件下的\bin\Win64_Shipping_Client\Config.json
通过记事本打,修改[H]为自己想要的键位即可。
9. 玩家状态显示
游戏中的右下角将会以数字的形式显示主角的盾牌耐久度、人物生命值和马匹生命值。
10. 流浪者
流浪者拥有五大职业,分别为[盾卫][剑士][矛士][射手][弩手],其他全为白板,白板流浪者所有属性和专精全为0,拥有10点未分配属性点和10点未分配专精点,五大职业属性如下,装备未设置,仍为原版装备。
五大职业具有初始骑术技能点,可装备马匹成为骑兵或骑射。
10.1[盾卫]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
单手3/120 投掷3/120 骑术2/60 跑动2/60
10.2[剑士]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
双手3/120 投掷3/120 骑术2/60 跑动2/60
10.3[矛士]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
长杆3/120 投掷3/120 骑术2/60 跑动2/60
10.4[射手]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
双手3/120 弓3/120 骑术2/60 跑动2/60
10.5[弩手]
活力4 控制4 耐力2 未分配3
双手3/120 弩3/120 骑术2/60 跑动2/60
11. 原版修改
11.1 增加领主军队数量,家族每等级增加数量
11.2 增加驻军军队数量上限
11.3 增加领主俘虏数量
11.4 增加民兵数量
11.5 增加NPC收入
11.6 更合理的同伴数量
11.7 增加家族部队数量,最多五队
11.8 修改定居点食物消耗量,繁荣度将消耗更少的粮食
11.9 增加动态要人数量,随繁荣度增加而增加