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范艾伦
战场武神
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比方说三级点两点w,或者掌握最少亏经验的对拼时机,比方说天使回城到上线的时间是多少,将对拼规定成不同时间和不同的波数,比如一级第一波对拼1分10秒左右回城就不会亏经验,算时间打不过就闪现回城走上线就不会亏经验,或者硬换血,对手残血就回城,后续几波类似,之后依赖W赖血条此消彼长对手始终会比你亏经验,以此类推,当然死亡时间也要加进计算范围
送TA礼物
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1楼
2024-11-26 21:18
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范艾伦
战场武神
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这个方法看似复杂,实际上是在偷懒,这样就可以只用灵活走位,不用特意去计算对手的技能CD和召唤师技能CD和出装,必要时可以磕瓶合剂强行完成其中一波优势换血拿资源(镀层或者先锋)或者游走
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2楼
2024-11-26 21:22
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范艾伦
战场武神
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反过来相当于镜像,有把握赢就打对手回城最亏经验的对拼,就不用硬送兵进塔强行把对手打回城风险较高,没把握就打自己回城最不亏经验的对拼反正W赖线厉害
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3楼
2024-11-26 21:27
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范艾伦
战场武神
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由于真正一年没玩了,所以我特地留下这个思路
是真有可能不回来了,当然游戏要自己摸索才有意思不是吗
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4楼
2024-11-26 21:34
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范艾伦
战场武神
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真正把自己为什么总爱“科研”的原因说出来还挺爽的
毕竟那些有风险的或者相对“杂乱无章”或“一成不变”的思路和玩法,我的对线换血可没有风险这一说,我也很难有劣势这一说,从根源上来思考几乎不存在
IP属地:湖南
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5楼
2024-11-26 21:41
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野灏
幼小天使
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这东西我唯一见过一个相似的,就是大G给的公式化送死流塞恩,具体到哪波死了用大招和传送不亏兵线,你可以去借鉴下,感觉难度还是很大的,变数太多
IP属地:吉林
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6楼
2024-11-27 00:23
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冨嶽三十六景
圣战精英
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没什么用,这个和英雄清线速度有关,这就是为什么刀妹这种3秒杀一波线的英雄很容易雪球滚到逆天。
IP属地:美国
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7楼
2024-11-28 23:18
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