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【伊凡莎攻略】全方面心血测评

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区服:安卓286区
角色名:☪云流
数字ID:102028607738


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-12-08 10:19回复
    整体简评:目前这个版本,该卡属于锦上添花的一类卡,他能得到充分发挥的前提是你的卡库足够深厚,有足够体系卡支撑,因此新人抽取此卡时要谨慎斟酌,毕竟新区资源吃紧(此卡开区的新区,还是要围绕这张卡,搭建后续的构筑),其次在当前这个环境,针对老区玩家,如果仅看区内,竞技场进攻手法无非是花活多一点,在伊莎贝拉(换位),卡熙拉以及英格瑞尔三件套出来之后,已经完全崩坏了,有新卡没新卡完全不影响你竞技场区内花样进攻获胜,和怎么守都守不住,当然命运塔里面,因为其恶心的封印机制,外加自身与毒队的配合,防守塞一个可以阴人,进攻拿来加强毒队进攻(毒队进攻并不是一成不变固定阵容,也要找对应关系,哪些是速推流,哪些是要去慢慢磨着打,这卡作为磨卡,只虚一手天花板折纸和卡熙拉战争,单挂战争会被别的队友打死,看阵容搭配,总不能你知道对面有战争或者当麻还全上间伤去打)
    个人推荐转职:术士(此卡大招伤害很低,更多作用是给对面群体套间伤增加debuff)
    个人推荐潜能:攻击(不是因为此卡基础血量太低。。潜能收益不高,真想拉点血量给他,保证生存,让该卡尽可能多活一会套毒咒debuff)
    个人推荐构筑:阴焰侵蚀(封印套)/灼木燃心(中毒套),大部分情况下封印套更好(速攻除外)



    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-12-08 10:21
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      一、机制详解
      (1)必杀:没什么好说的,都是字面意思,大招群体aoe伤害量低,更多的是挂间伤debuff(不是直接a出来的伤害都属于此范畴),只需要主要出手顺序尽量靠前,避免浪费大招效果即可
      (2)天赋:核心技能,作为天赋的好处是不怕被06吃掉,毒咒状态挂上就是永久生效,哪怕该卡退场了也依旧生效。5回合可以给对面都所有人都挂上毒咒状态,并且不会被现有净化构筑等清除。由于中毒掉血不能叠加,因此除非是打速攻体系,大部分情况下还是构筑装上封印套比较好,可惜点在于封印概率哪怕翻倍了也有百分之30概率出不来,只能说是控强度了,不然扔到慢速毒里,控的对面每回合都被封印开不出大招,作为挂件都很恶心人
      (3)队长技:有点幽默的队长技,最基础的数值提供,但是你要打速攻间伤队,也需要自带的平a伤害达成快速减员目的,要是用来磨的队伍,在当下这个环境中,确实用不到你这个队长技能,有点鸡肋
      (4)命运技:中规中矩的数值提升,构筑为毒套可以增加整体dps达到快速减员目的,封印套可以增加整体怒气循环,都是较为契合的增强,但提升有限


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-12-08 10:32
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        二、pve(5分)
        1 推图(5分):推图上面,毒不能叠加要比点燃差上不少,更别提现在大数据时代,推图一直都是大数字卡的专长(特殊图除外)
        2 位面(5分):位面方面,仅限新区,打不出伤害的时候靠异常状态混口饭吃,这口饭还不如隔壁引燃状态给力,毕竟引燃可以叠,轻松叠到每回合异常状态扣血上限,毒叠加不了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-12-08 10:32
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          三、区内pvp(7分)
          1 jjc(7分)具体为进攻7.5分,防守6.5分,现在区内jjc防守是明牌的,明牌防守用该卡占一个坑位,势必影响对菜刀或者对aoe还有被换位反打的整体强度,进攻的时候可以较为有针对性的选择雪莱封印队,速攻毒队,毒磨队等
          2 命运塔(7分)具体为进攻7.5分,防守7分,命运塔环境不同于jjc,毕竟只能看到一个队长,暗牌操作空间很大,但是根据对方队长选择基本也可以判断出大概是什么阵容,找出对应的解法(如下)思路同上面发的jjc阵容思路不再赘述,下面提供点命运塔防守阵容思路,不建议荆棘队长等毒队或者封印队明牌防守,会被较好的针对,更建议将新卡作为一个挂件塞到那些容易被怒气体系进攻的卡组中去(如下)
          3 公会战(7分)区内公会战没啥好说的,还是互相推平比战力的居多,具体操作细节跟区内jjc类似









          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-12-08 10:50
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            四、跨服pvp(7.5分)
            1 单人裂痕(8分)老的15卡模式裂痕目前只有每年10月底的南瓜裂痕还保持,因此该板块为100张卡轮流bp模式为例。
            具体为进攻8分,防守7.5分。具体最终构成的阵容思路跟上面讲的进攻防守阵容雷同,下面为具体思路:
            进攻防守都正常bp,不过就是看到对面选到一手需要开大奠定胜局(魔王料理等),或者靠开大拉回复硬度(食蜂蔚蓝色等)的体系时,最后一手拿新卡,会让对手很为难ban也不是,不ban也不是,不ban就得跟你陷入赌概率的泥潭中
            2 组队裂痕(8分)具体为进攻8分,防守7.5分。组队该卡构成的体系只能带一套,算是出奇招,但是用来当挂件的话,可以考虑再让一个人带一个,起到和06一样的cs赌概率效果,毕竟组队6ban,强度一线的折纸等多半出不来,要重回老体系食蜂,魔王等,都是很吃开大招存在的卡
            3 跨服公会战(7分)跨服会战比得就是进攻次数谁更少,但因为换位三苟的套路出现,也沦落为了比拼战力和谁的公会拥有换位三苟队伍的人员更多,具体情况参考区内公会战,不再赘述


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-12-08 10:51
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              五、新区专属
              针对此卡开区的新区,没什么好说的,围绕新卡构建体系,速成队伍参考我上面发的狱犴队伍(优先把荆棘和三茶拿下,一个毒队万能t回血回怒能抗,一个挂毒核心适用于多种毒配队),进攻简单粗暴,可以打大部分队伍,尤其是约战后开的区(没折纸大神镇压)可以起到开局快速减员打毒爆的良性循环体系(标记毒体系轻松拿捏卡熙拉,结晶苟体系),后面卡多了看情况更换队员就好(需要拼速度就全攻,拼一点消耗,例如打卡熙拉苟队等需要持久战的,不需要那么高爆发,带蔚蓝色替换鸢尾镧,让整体队伍更加平滑,稳定)


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-12-08 11:03
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                补几张封印效果图




                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-12-08 11:07
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                  上个月刚出的新卡被完美压制,xswl



                  IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-12-08 11:18
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