随着神谷负责开发大神新作这一消息的公布。再次引发了“鬼泣系列以后是否由神谷接手”这一话题。
神谷曾经喊话过老卡一起合作开发鬼泣1重制,甚至还提到过鬼泣0斯巴达之章。但个人认为神谷不太可能去接手鬼泣6。毕竟由他人所设计的新角色尼录,对于神谷是陌生的。而以斯巴达为主角的鬼泣0,对神谷而言则有更大创作空间。两千年前仁磨两界的大战,蒙德斯率领恶魔大军全面入侵仁界,这可以刻画出一些大场面战斗。参考魔女3的大场面,伊利迪生特令城市的大楼扭曲溶解,这种演出效果炸裂的大场面,同样也可以巧妙借鉴于鬼泣0之中。而对于斯巴达的战斗系统设计,利用自身魔力改变武器形态,变身多种恶魔形态等要素,同样有大的发挥空间。
对比初代,虽然一脉相承的鬼泣345更强调连段与酷炫连招。但初代强力的魔人系统、气场十足的终极反派并仪式感满满,以及阴森诡异的魔幻氛围,这些特色都是初代所独有的。
如果神谷参与开发鬼泣1重制,个人认为会在BOSS战设计、关卡设计上以及战力系统方向进行大规模的创新重做。毕竟现今老卡的技术力,对比当年已不可同日而语。危急四伏的莫雷岛,后期随着魔王即将降临,可以设计海水变红,暗红的大海啸席卷整个岛,营造一个末日逼近的气氛。而一些BOSS与魔化兵种受魔王的魔力影响,进行了突变。
对于BOSS战,黑骑士维吉尔可以增加更多新招式,而终极BOSS蒙德斯,在造型与招式上可设计得更具魄力,并且可安排在前期利用幻之形态现身,与但丁短暂接触并试探性的战斗。对于战斗系统,动作要更流畅。除了雷剑与火拳,可以为但丁多设计几把武器,毕竟契约魔人强力且实用。
期待这次大神新作能够表现出色,那么神谷接下来就有可能参与开发鬼泣1重制或鬼泣0斯巴达之章。对于神谷来开发鬼泣1重制和鬼泣0,欢迎各位聊聊自己的想法与期待。

神谷曾经喊话过老卡一起合作开发鬼泣1重制,甚至还提到过鬼泣0斯巴达之章。但个人认为神谷不太可能去接手鬼泣6。毕竟由他人所设计的新角色尼录,对于神谷是陌生的。而以斯巴达为主角的鬼泣0,对神谷而言则有更大创作空间。两千年前仁磨两界的大战,蒙德斯率领恶魔大军全面入侵仁界,这可以刻画出一些大场面战斗。参考魔女3的大场面,伊利迪生特令城市的大楼扭曲溶解,这种演出效果炸裂的大场面,同样也可以巧妙借鉴于鬼泣0之中。而对于斯巴达的战斗系统设计,利用自身魔力改变武器形态,变身多种恶魔形态等要素,同样有大的发挥空间。
对比初代,虽然一脉相承的鬼泣345更强调连段与酷炫连招。但初代强力的魔人系统、气场十足的终极反派并仪式感满满,以及阴森诡异的魔幻氛围,这些特色都是初代所独有的。
如果神谷参与开发鬼泣1重制,个人认为会在BOSS战设计、关卡设计上以及战力系统方向进行大规模的创新重做。毕竟现今老卡的技术力,对比当年已不可同日而语。危急四伏的莫雷岛,后期随着魔王即将降临,可以设计海水变红,暗红的大海啸席卷整个岛,营造一个末日逼近的气氛。而一些BOSS与魔化兵种受魔王的魔力影响,进行了突变。
对于BOSS战,黑骑士维吉尔可以增加更多新招式,而终极BOSS蒙德斯,在造型与招式上可设计得更具魄力,并且可安排在前期利用幻之形态现身,与但丁短暂接触并试探性的战斗。对于战斗系统,动作要更流畅。除了雷剑与火拳,可以为但丁多设计几把武器,毕竟契约魔人强力且实用。
期待这次大神新作能够表现出色,那么神谷接下来就有可能参与开发鬼泣1重制或鬼泣0斯巴达之章。对于神谷来开发鬼泣1重制和鬼泣0,欢迎各位聊聊自己的想法与期待。
