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黑夜君临是一次对于传统魂游的大胆尝试

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虽然我一开始对这个衍生作的看法是 这是个啥啊,这是逛了一下MOD圈后一拍脑袋想出来的吗
但是细想,也许是fs内部对于传统魂游的一次突破性尝试。
首先是破了祖宗之法的增强了人物的性能。从魂一的老儿麻痹症,fs或多或少的都在续作中增强人物性能,无论是更流畅的动作还是单独的跳跃,钩锁,马匹。这次居然直接没了坠落伤害和负重上限,虽然有些改变明显是为了配合三人组队PVE的玩法,但我们可否设想一下——如果在魂系续作中,人物真的可以蹬墙跳,没有负重,没有跌落伤,那是不是会大大拓展地图的立体结构和探索范围。没有了负重上限和武器使用条件,是不是可以衍生出更多的打法,让build更容易成型。
其次是更多的联机玩法。到目前为止,fs的魂游只有两种联机玩法——小范围组队推图和对抗,即画符组队和入侵,红符,竞技场。到了法环,才有玩家用MOD做出了无缝联机。FS明显是在尝试更多,更丰富的联机玩法,黑夜君临现在已经可以看成一个固定地图内的无缝联机了。也许,在后续的作品中,无缝联机、组队副本将会是标配。


IP属地:山东1楼2024-12-16 15:38回复
    而且fs的网络一直都是联机的大障碍,从b站的视频看某些时刻的网络延迟竟然能到350——500这个范围,绝对是迅雷质变了,这还不算掉线的情况。所有用屁股想也知道不改善网络质量再多的联机玩法都撑不起来。


    IP属地:山东2楼2024-12-16 15:38
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      以后的主角,我觉得可以加一个,像黑夜君临一样的职业技能,然后其他不变,也可以加点用其他武器


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-12-16 15:45
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        甚至可以大胆设想一下,这次八大职业都有了职业限定的特殊技能,续作里这个系统会不会直接转正?
        比如,每个角色最多有三个被动技能槽,和一个主动技能槽。
        不同的出身会自带一个被动技能,比如骑士的韧性更高,盗贼的移动声响更低。
        主动技能也许是击败强力boss后获得——像是大卢恩,也许是完成长支线获得——像是腐败翼剑徽章。可以是死亡后可以原地复活一次、拥有勾绳可以快速拉近距离等等。
        就像是老头环这一作取消了战灰对非失色武器的绑定,长矛可以狩猎巨人,大剑可以唤起风暴一样,拓展了玩法的丰富性。
        当然,也不止是技能。毕竟那些元素适合魂系游戏,fs比我更清楚。


        IP属地:山东5楼2024-12-16 16:02
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          甚至加点系统和强化系统都可以舍弃掉,变成盔甲能提供基础血量、精力、负重。触媒提供专注、法强。而武器变成熟练度,某种武器用的越多,装备后获得的加成就越多。


          IP属地:山东6楼2024-12-16 16:05
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            我个人希望下一个正作防具和负重系统大改,法环里负重系统可玩性很差,没有build之分,后期人均重甲中滚,都是滚来滚去,滑步狗步要占用武器战技。黑夜里不同角色基础性能就不同,我觉得这很好。
            希望直接根据防具类型来决定位移动作,然后各有不同性能。比如说软甲滑步、法师套飘动或闪现(最好有内置CD)、轻甲轻滚、重甲重滚,弄成一个选择题,不能说点数上去了就全都要,这样不同流派玩起来才有区分度。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-16 16:44
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              过高的性能会导致地图设计难度大幅度增加,例如我现在要从高处往低处去,按照设计我需要沿着弯弯绕绕的路线才能下去,但如果取消坠落伤害那我直接跳下去就行了


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-12-16 19:27
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                狼不就是没有负重没有跌落伤可蹬墙,还没有精力条么


                IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2024-12-16 21:17
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                  喜欢联机的小朋友你们好啊,我是小蓝熊


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-12-17 01:54
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                    人物性能越高,对箱庭设计要求也越高,不过黑夜君临这种就无所谓了


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-12-17 02:15
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                      跌落伤害和负重感觉可以留着,跌落伤害感觉真实点,别像魂3那样一点点高就摔死就行,魂游的配装是核心玩法,负重也是要考虑的资源分配


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端13楼2024-12-17 07:17
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                        这个作品一推出,宫崎英高要成为TGA史上第一个三冠王了


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-12-19 10:09
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                          有没有一种可能是万代要求的


                          IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-12-27 15:31
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                            坐时光机回来了,以试玩报告来看,暗夜君临不是类魂,试玩报告中暗夜君临的玩法魂只占很小一部分,其他的玩法包括核心都是缝的其他各项游戏的玩法,已经不属于魂类。
                            这作不是魂创新,而是转型,转型成了其他类型的游戏,有的人估计会信仰破碎说“不可能,绝对不可能”,但试玩报告就摆在面前,有什么好接受不了的,玩法缝合一直是游戏行业内所有厂商都在做的事情,区别最多缝多缝少而已,包括所有fs社游戏也都是缝合的基础上做出来的,没有任何一个游戏厂商例外


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2025-02-13 00:18
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