虽然我一开始对这个衍生作的看法是 这是个啥啊,这是逛了一下MOD圈后一拍脑袋想出来的吗
但是细想,也许是fs内部对于传统魂游的一次突破性尝试。
首先是破了祖宗之法的增强了人物的性能。从魂一的老儿麻痹症,fs或多或少的都在续作中增强人物性能,无论是更流畅的动作还是单独的跳跃,钩锁,马匹。这次居然直接没了坠落伤害和负重上限,虽然有些改变明显是为了配合三人组队PVE的玩法,但我们可否设想一下——如果在魂系续作中,人物真的可以蹬墙跳,没有负重,没有跌落伤,那是不是会大大拓展地图的立体结构和探索范围。没有了负重上限和武器使用条件,是不是可以衍生出更多的打法,让build更容易成型。
其次是更多的联机玩法。到目前为止,fs的魂游只有两种联机玩法——小范围组队推图和对抗,即画符组队和入侵,红符,竞技场。到了法环,才有玩家用MOD做出了无缝联机。FS明显是在尝试更多,更丰富的联机玩法,黑夜君临现在已经可以看成一个固定地图内的无缝联机了。也许,在后续的作品中,无缝联机、组队副本将会是标配。
但是细想,也许是fs内部对于传统魂游的一次突破性尝试。
首先是破了祖宗之法的增强了人物的性能。从魂一的老儿麻痹症,fs或多或少的都在续作中增强人物性能,无论是更流畅的动作还是单独的跳跃,钩锁,马匹。这次居然直接没了坠落伤害和负重上限,虽然有些改变明显是为了配合三人组队PVE的玩法,但我们可否设想一下——如果在魂系续作中,人物真的可以蹬墙跳,没有负重,没有跌落伤,那是不是会大大拓展地图的立体结构和探索范围。没有了负重上限和武器使用条件,是不是可以衍生出更多的打法,让build更容易成型。
其次是更多的联机玩法。到目前为止,fs的魂游只有两种联机玩法——小范围组队推图和对抗,即画符组队和入侵,红符,竞技场。到了法环,才有玩家用MOD做出了无缝联机。FS明显是在尝试更多,更丰富的联机玩法,黑夜君临现在已经可以看成一个固定地图内的无缝联机了。也许,在后续的作品中,无缝联机、组队副本将会是标配。